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69中文网 www.liujiuzw.com,通往星辰之路无错无删减全文免费阅读!

内容,一切都看自己发挥......可光光是前面两点,就让人有点抓狂。

    不是技术水平不够,是硬件基础不够啊......

    按照沙盒游戏对硬件的要求,如果真的做到了游戏精美,那对电脑的要求就不是一般的高,这么一来,大部分游戏玩家现有的电脑会运行不起来......这完全违背了游戏研发的初衷。

    游戏研发,肯定是要符合现有市场上主流电脑用户人群的硬件水准,大部分玩家又不是职业玩家,人家不可能为了玩个游戏就去升级电脑,而且还得是最高配,这对游戏推广相当的不利,谁敢推这种游戏谁是傻子。

    没人玩的游戏,有啥前途!

    所以,本意上来说,研发部的社畜们应该坚决拒绝李焕荣的无理要求才对,但架不住这帮子社畜们,都被李焕荣描述的游戏给打动了,每个人都想亲手实现这么一个游戏......不说都是理想主义者吧,但起码,都想看看,自己能不能做的到。

    因此,从七月底到八月中,研发部的社畜们,在李焕荣的督促下,每个人都在努力的工作着,都在想着能不能用编程的手段,尽量的保证画面精度的同时,又能保证游戏流畅......一直到研发部的金部长实在看不下去了。

    是,理想很重要,但是吃饭更重要好不好......一帮人忙活了大半个月,连一张游戏地图都没有做出来,金部长在公司高层会议上,实在是有点丢人呐!

    赶紧的搞点成果出来撑撑场面,别一天到晚就知道“理想中的游戏”,先想想现实中的饭碗问题,现实中的奖金问题吧!!!

    不是说那个沙盒游戏不好,金部长也很想知道,李焕荣嘴里的那个游戏一旦做出来,是何等出色的作品.......但他是管理层,不是一个研究员,他得为自己部门的业绩负责。

    所以,虽然李焕荣很不满,但是研发部不得不转换方向,稍微偏离一下思路,赶紧的搞一个中规中矩的FPS沙盘游戏出来,应付一下!

    嗯,就是现在市面上比较常见的,类似于CS这样的,地图固定,游戏方式固定,路线固定的枪击对战游戏。

    搞沙盒游戏搞得很困难的KK公司研发部,对沙盘游戏那是相当的驾轻就熟......谁让市面上这类的游戏实在是太多了,太成熟了,随便搞个代码组过来改改就是了!

    所以,搞了大半个月搞不定一张沙盒游戏地图的研发部社畜们,用了三天时间就做出了一张沙盘游戏的地图,而且做的相当的精美,细节也很到位.....就是地形给人相当熟悉的感觉......

    之后,有了交差成果的研发部社畜们,一个又一个的,都不等金部长吩咐,又开始聚在一起,研究那个沙盒游戏的程序研发了......

    接下来事情的发展,让研发部金部长气的牙痒痒......

    这帮子研发部的社畜们,根本不把自己的话放在心上,每隔三天的交给自己一张修改过的地图应付差事儿,剩下的时候,依然凑在一起讨论如何在现有的硬件条件下,开发那个沙盒游戏。

    真的,咱不能这样,虽然我也看不上这个沙盘FPS游戏,但是咱们好歹领着薪水,年底还有奖金的,好歹得弄个作品出来交差吧?!

    你们这帮家伙,不能一点脑子都不动啊.......把市面上沙盘FPS游戏地图拿过来改一下就变成自己的了?!

    糊弄公司其他领导可以,但是你们糊弄不了游戏玩家啊!

    经典地图修改一下直接推出,你还能说是致敬,但你不能每张地图都一样啊......那不成抄袭了么?!

    因此,在金部长的再三逼迫,再三催促下,这帮社畜终于打起了十二分的精神,开始认真的设计FPS沙盘游戏的地图,内容,游戏平衡性......而且让金部长相当欣慰的是,这帮社畜,居然一个个的主动留下来,加班赶制游戏了。

    这让金部长很有成就感......你看看整个公司,能让员工主动留下来加班的部门,除了我研发部,还有哪儿?!

    但很快,金部长的整个成就感就大打折扣......他发现,自家员工留下来加班的目的,是继续讨论那个沙盒游戏该怎么设计......

    最悲催的是,金部长想对着员工说点什么,结果还没开口呢,就被员工给怼回来了。

    “你不让我们上班讨论,下班了你还管我们干什么......那个垃圾一样的沙盘游戏,我们又没给你耽误了!!!”

    对,金部长相当的伤心......自己主导的,用来试水游戏圈专门设计出来的FPS沙盘游戏,被自家员工称为了“垃圾”.......

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