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与时俱进的拥有众多吸引玩家的要素,诸如带着由其培养的被称为“使魔”的各类妖魔鬼怪,在虚拟世界中触发各类任务,与其他玩家进行战斗,获得各种特殊物品,并为此而增加己方“使魔”的能力和改变其的种类。
而最为脍炙人口的特色,却在于与现实的实况互动,只要拿着手机来到某些在游戏的基础资料库中设置好的触发条件相近的地点,在通过摄像头或是gps取景后,就有可能触发其中隐含的特殊事件,例如:来到学校就会触发和学校相关的事件、并碰到相应的特色怪物,来到医院或是商场则能够治疗伤势或是购买物品等等——正是这种将所有的虚拟实景和特殊建筑都建立在了现实的基础上的独特设置,让这款游戏有着一大批死忠玩家,而白泽就是其中的一员
只不过相比于这款游戏的诸多优点,其所存在的缺点也尤为明显,比如其极为小众化的不可操作性战斗设定,极为苛刻的能力和等级提升条件,落后于时代的游戏界面绘图和布局,几乎可以称上没有主线剧情的空乏情节设计……种种已经脱离时代的落后游戏设计理念,让这款游戏自从发行起就称得上是叫好不叫座,时至今日依旧持续运营并且还不间断...更新这股毅力,甚至已经被评为业界良心和毅力帝了。
在这款游戏刚刚开始发行的时候,其曾经被称为“引领次时代游戏之潮流”以及“开创开放式游戏之先河”,并曾经荣获多项美誉和奖项,但是绝大多数玩家都在接触这款游戏十几个小时后,就会因为各种原因而放弃,最后只有不到二十分之一的少数人才会坚持下去。
虽然即使白泽也经常性的抱怨这款制作的十分“不亲切”的手机游戏,但是其庞大的游戏资料库,却让这款本来十分单调无趣的游戏充满了让人难以放弃的吸引力,尤其是那海量的怪物建模,让就算是同一种怪物,每个怪物的样子也都有着相当大的差别,从理论上来说,玩家所拥有的“使魔”样子不会出现任何重复。
少年此刻所拥有的这个使魔还是他的初始使魔,是他建立人物之后,进行的新手任务所分配给他的最低级使魔,其的种族名为“天使”,样子看起来就是一个十岁大的小萝莉,只不过身后的一对略显单薄的小巧羽翼证明了她并非人类的身份——作为最为低级的小天使,这个使魔一开始的等级只有极为可怜的“4级”,即使到现在,也不过只有“9级”而已。
说起来,白泽手中的这个“使魔”从来没有换过,因为想要获得两只及以上“使魔”需要完成一系列非常考验人耐心的连环任务,很多人都没有那个耐心做下去,但是想要更换更高级的使魔却并不是件难事,往往平日里在战斗中遇敌后,就有极低的机会劝诱对方为己所用,除此外还能够完成一些简单的任务来获得系统赠送的特殊使魔,这也是绝大多数人获得新使魔的途径。
每个“使魔”都是可以通过冒险、战斗、做任务、触发特殊事件来获得经验值,而经验值获得到一定程度后不仅可以用以学习特殊技能和特性,甚至还能够用以提升它所拥有的固有等级,也就是说从原本的基础等级向上获得提升——这么看的话,好像任何“使魔”都可以提升到理论最大限的“99级”满级满经验,但实际上这是不可能做到的。
这个游戏对于每个“使魔”的经验值摄取量有着严格的限制,即使是作为等级提升所需经验值最低的初始使魔最多也就只能生个五六级不等,有些成长率较低的那些使魔甚至只能升上三四级,可以连续升上十级的使魔简直绝无仅有,这就使得玩家想要增加战力的话,只有频繁的更换手中的使魔,因此至今为止大部分玩这个游戏的人,只需要玩上几个月的时间都已经更换了三次以上。
只不过白泽之所以不去更换手中的这个同其他人相比已经显得极为落伍的初始使魔,原因就在于一个流传甚广的都市传说——若是专心培养初始使魔、使其获得最大的成长率与亲密度的话,在达成一些特殊需求后,就有可能让其突破原本的经验摄取上限,从而获得新的物种模板——于是乎,白泽就跟很多发烧友一样听信了这个传闻,并由此将这个初始使魔一直培养至今。
正式进入游戏中后,他的小天使便出现在了一个虚拟空间之中,这是使魔附带的标准背景贴图,白泽称之为“天使花园”。
在游戏程序所构建而成的虚拟空间之中,是一座沉浸在午后和煦阳光之中、景色雅致幽静的花园,花园的正中竖立着一座合拢双翅、双手合十静静祈祷的天使少女雕像,而在花园周围摆放的长椅上,一个长有雪白双翅、披着一件仿佛古希腊风格长袍的娇小少女,正无聊的晃动着双腿。
她的眼睛被布条绑住了,据称这个造型代表了天使对于天神命令的盲从,不过这却并无法影响到天使少女的视觉能力,此刻她就仰着头望着天空,似乎能够看到天空中漂浮的云朵一般。
随后屏幕拉近到小天使的身边,并在屏幕旁边显现出了一列功能整合性按钮,其中就有开启人机对话的功能,当启动后,视角就自动切换到了小天使的对面,而从对方望过来的视线,任谁都会感觉到这本应该是一个虚拟程序的小天使貌似是可以看到屏幕外的情况一般。</dd>
与时俱进的拥有众多吸引玩家的要素,诸如带着由其培养的被称为“使魔”的各类妖魔鬼怪,在虚拟世界中触发各类任务,与其他玩家进行战斗,获得各种特殊物品,并为此而增加己方“使魔”的能力和改变其的种类。
而最为脍炙人口的特色,却在于与现实的实况互动,只要拿着手机来到某些在游戏的基础资料库中设置好的触发条件相近的地点,在通过摄像头或是gps取景后,就有可能触发其中隐含的特殊事件,例如:来到学校就会触发和学校相关的事件、并碰到相应的特色怪物,来到医院或是商场则能够治疗伤势或是购买物品等等——正是这种将所有的虚拟实景和特殊建筑都建立在了现实的基础上的独特设置,让这款游戏有着一大批死忠玩家,而白泽就是其中的一员
只不过相比于这款游戏的诸多优点,其所存在的缺点也尤为明显,比如其极为小众化的不可操作性战斗设定,极为苛刻的能力和等级提升条件,落后于时代的游戏界面绘图和布局,几乎可以称上没有主线剧情的空乏情节设计……种种已经脱离时代的落后游戏设计理念,让这款游戏自从发行起就称得上是叫好不叫座,时至今日依旧持续运营并且还不间断...更新这股毅力,甚至已经被评为业界良心和毅力帝了。
在这款游戏刚刚开始发行的时候,其曾经被称为“引领次时代游戏之潮流”以及“开创开放式游戏之先河”,并曾经荣获多项美誉和奖项,但是绝大多数玩家都在接触这款游戏十几个小时后,就会因为各种原因而放弃,最后只有不到二十分之一的少数人才会坚持下去。
虽然即使白泽也经常性的抱怨这款制作的十分“不亲切”的手机游戏,但是其庞大的游戏资料库,却让这款本来十分单调无趣的游戏充满了让人难以放弃的吸引力,尤其是那海量的怪物建模,让就算是同一种怪物,每个怪物的样子也都有着相当大的差别,从理论上来说,玩家所拥有的“使魔”样子不会出现任何重复。
少年此刻所拥有的这个使魔还是他的初始使魔,是他建立人物之后,进行的新手任务所分配给他的最低级使魔,其的种族名为“天使”,样子看起来就是一个十岁大的小萝莉,只不过身后的一对略显单薄的小巧羽翼证明了她并非人类的身份——作为最为低级的小天使,这个使魔一开始的等级只有极为可怜的“4级”,即使到现在,也不过只有“9级”而已。
说起来,白泽手中的这个“使魔”从来没有换过,因为想要获得两只及以上“使魔”需要完成一系列非常考验人耐心的连环任务,很多人都没有那个耐心做下去,但是想要更换更高级的使魔却并不是件难事,往往平日里在战斗中遇敌后,就有极低的机会劝诱对方为己所用,除此外还能够完成一些简单的任务来获得系统赠送的特殊使魔,这也是绝大多数人获得新使魔的途径。
每个“使魔”都是可以通过冒险、战斗、做任务、触发特殊事件来获得经验值,而经验值获得到一定程度后不仅可以用以学习特殊技能和特性,甚至还能够用以提升它所拥有的固有等级,也就是说从原本的基础等级向上获得提升——这么看的话,好像任何“使魔”都可以提升到理论最大限的“99级”满级满经验,但实际上这是不可能做到的。
这个游戏对于每个“使魔”的经验值摄取量有着严格的限制,即使是作为等级提升所需经验值最低的初始使魔最多也就只能生个五六级不等,有些成长率较低的那些使魔甚至只能升上三四级,可以连续升上十级的使魔简直绝无仅有,这就使得玩家想要增加战力的话,只有频繁的更换手中的使魔,因此至今为止大部分玩这个游戏的人,只需要玩上几个月的时间都已经更换了三次以上。
只不过白泽之所以不去更换手中的这个同其他人相比已经显得极为落伍的初始使魔,原因就在于一个流传甚广的都市传说——若是专心培养初始使魔、使其获得最大的成长率与亲密度的话,在达成一些特殊需求后,就有可能让其突破原本的经验摄取上限,从而获得新的物种模板——于是乎,白泽就跟很多发烧友一样听信了这个传闻,并由此将这个初始使魔一直培养至今。
正式进入游戏中后,他的小天使便出现在了一个虚拟空间之中,这是使魔附带的标准背景贴图,白泽称之为“天使花园”。
在游戏程序所构建而成的虚拟空间之中,是一座沉浸在午后和煦阳光之中、景色雅致幽静的花园,花园的正中竖立着一座合拢双翅、双手合十静静祈祷的天使少女雕像,而在花园周围摆放的长椅上,一个长有雪白双翅、披着一件仿佛古希腊风格长袍的娇小少女,正无聊的晃动着双腿。
她的眼睛被布条绑住了,据称这个造型代表了天使对于天神命令的盲从,不过这却并无法影响到天使少女的视觉能力,此刻她就仰着头望着天空,似乎能够看到天空中漂浮的云朵一般。
随后屏幕拉近到小天使的身边,并在屏幕旁边显现出了一列功能整合性按钮,其中就有开启人机对话的功能,当启动后,视角就自动切换到了小天使的对面,而从对方望过来的视线,任谁都会感觉到这本应该是一个虚拟程序的小天使貌似是可以看到屏幕外的情况一般。</dd>