第二十三章 细思恐极的操作 (1/2)
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“还有我!”只见从贴近上路河道的阴影里,突然冲出一个身披银灰色战甲的白发女子,她手中的新月之刃隐约散发着死亡的气息。
此人正是敌方中单皎月,想不到她居然也跑到了上路,并且等级已经达到了6级!
楚天乐连斩两员大将,正是士气高涨所向披靡的时候,这皎月难道不知道“死”字是怎么写的,非要凑上来再送一个三杀?
“不慌,一点都不慌的,咱们有走位。很好,成功躲掉皎月的Q,接着走位躲大招......算了,我还是省点力气吧。”楚天乐习惯性地做一下挣扎,便乖乖地扔下了键盘鼠标。
一波未平一波又起,楚天乐直播间的观众发弹幕都快忙不过来了......
“哈哈哈,笑得我肚子都抽筋了,先知真是名副其实的帅3秒。”
“皎月:你他喵的不是有走位吗?你倒是接着给我走啊?老娘看你能走到哪里去!”
“先知,我相信你,如果这把对面的中单皎月和自己这边的中单光辉换一下的话,刚才你肯定就走掉了!”
对此,楚天乐只能尴尬地笑了两声,道:“你说这皎月也真是的,我不过就是轻轻地问了一句‘还有谁’,她居然真就不远千里跑上路来了。不过问题不大,让她捡了一个人头而已。”
“说回刚刚那波1V2,相信你们一定会有很多疑问,我现在给你们从头到尾剖析一下。”
“首先是为什么我明明能1V2,却在刚开始被包夹的时候选择逃跑?关于这个问题,你们一定以为是我假装打不过,勾引他们来追,对不对?错了,其实我是真的打不过。”
“原因就在于盲僧和瑞文都是有位移英雄的人,一旦我把他们其中一个打成残血,他们就会先跑,要是我追就放我风筝,要是我不追,上路线这么长,他们又能追死我,这就是后来我不管盲僧有没有闪现,都孤注一掷地追着他打的原因。”
“现在相信很多观众都应该明白了,我跑确实是因为我打不过,但是一旦盲僧用W来接近咱们,也就是说当他把唯一的一个位移技能用掉之后,咱们就能打得过了,因为只要杀掉他,基于咱们刚才的经验值,就能升到6级,和瑞文还有一拼之力。”
“其实在杀盲僧的过程中,也是有讲究的。有细心的观众可能会注意到,我在攻击盲僧的时候,有意往对方塔的方向走位,封锁盲僧唯一的逃离路径。也正是这样一个微小的细节,使得盲僧在发觉不对,准备逃离的时候,即使我被瑞文短暂控制住了,也能及时跟上,一棒子敲死他。”
“击杀掉盲僧,咱们有了大招,就有了反杀的可能性,但这个时候咱们还是打不过一个近乎满状态的瑞文,所以还得接着跑路,等待技能CD。”
“有人可能会问,你说是说在跑路,可其实也没少还一下手啊,这样边跑边普攻和站撸有什么区别?其实这里面的道理和打野差不多。”
“你们在中高端的排位比赛里可能会看到,打野英雄在刷野的时候,不会站着不动和野怪对打,而是普攻一下走一下位,这样做就能比较明显地感觉到,在刷野的时候耗血少了一点。可以说,如果我刚才不是这样处理,是撑不到反杀的那一刻的。”
“接下来就是重中之重了,为什么我的闪现能够按的出来,以及为什么我不怕交了个死亡闪现。”
“在解释这一点之前,我必须要先告诉大家一点数据。瑞文这个英雄我玩的不少,所以也比较熟悉。她的W技能的眩晕时间是固定的,全等级0.75秒,而我的天赋12-0-18里面,也点了+15%减速抗性和韧性的那个天赋,也就是说,这个本就不长的眩晕时间对我而言,还要更短。”
“说完了眩晕时间,那么就涉及到的就是另一个概念,攻击前摇。这个概念我在玩瑞文的时候给大家比较详细地解释过。为什么我们平常只听说过取消攻击后摇,技能后摇,却没听过说取消攻击前摇呢?”
“这是因为攻击前摇是完成一次攻击必须要有的一个动作,它不是不能被取消,而是一旦取消,也就代表这次下达的攻击指令被取消,伤害同样也打不出来。英雄联盟唯一的一个不能取消攻击前摇的英雄,就只有卡莉斯塔滑板鞋。”
“解释完这一点,相信大家也就应该明白了,只要我的眩晕时间比瑞文普攻的攻击前摇时间短,我的闪现就能按出来,至于为什么这一个闪现一定不会成为死亡闪现,这个等等再跟大家解释。”
“在此之前,我... -->>
“还有我!”只见从贴近上路河道的阴影里,突然冲出一个身披银灰色战甲的白发女子,她手中的新月之刃隐约散发着死亡的气息。
此人正是敌方中单皎月,想不到她居然也跑到了上路,并且等级已经达到了6级!
楚天乐连斩两员大将,正是士气高涨所向披靡的时候,这皎月难道不知道“死”字是怎么写的,非要凑上来再送一个三杀?
“不慌,一点都不慌的,咱们有走位。很好,成功躲掉皎月的Q,接着走位躲大招......算了,我还是省点力气吧。”楚天乐习惯性地做一下挣扎,便乖乖地扔下了键盘鼠标。
一波未平一波又起,楚天乐直播间的观众发弹幕都快忙不过来了......
“哈哈哈,笑得我肚子都抽筋了,先知真是名副其实的帅3秒。”
“皎月:你他喵的不是有走位吗?你倒是接着给我走啊?老娘看你能走到哪里去!”
“先知,我相信你,如果这把对面的中单皎月和自己这边的中单光辉换一下的话,刚才你肯定就走掉了!”
对此,楚天乐只能尴尬地笑了两声,道:“你说这皎月也真是的,我不过就是轻轻地问了一句‘还有谁’,她居然真就不远千里跑上路来了。不过问题不大,让她捡了一个人头而已。”
“说回刚刚那波1V2,相信你们一定会有很多疑问,我现在给你们从头到尾剖析一下。”
“首先是为什么我明明能1V2,却在刚开始被包夹的时候选择逃跑?关于这个问题,你们一定以为是我假装打不过,勾引他们来追,对不对?错了,其实我是真的打不过。”
“原因就在于盲僧和瑞文都是有位移英雄的人,一旦我把他们其中一个打成残血,他们就会先跑,要是我追就放我风筝,要是我不追,上路线这么长,他们又能追死我,这就是后来我不管盲僧有没有闪现,都孤注一掷地追着他打的原因。”
“现在相信很多观众都应该明白了,我跑确实是因为我打不过,但是一旦盲僧用W来接近咱们,也就是说当他把唯一的一个位移技能用掉之后,咱们就能打得过了,因为只要杀掉他,基于咱们刚才的经验值,就能升到6级,和瑞文还有一拼之力。”
“其实在杀盲僧的过程中,也是有讲究的。有细心的观众可能会注意到,我在攻击盲僧的时候,有意往对方塔的方向走位,封锁盲僧唯一的逃离路径。也正是这样一个微小的细节,使得盲僧在发觉不对,准备逃离的时候,即使我被瑞文短暂控制住了,也能及时跟上,一棒子敲死他。”
“击杀掉盲僧,咱们有了大招,就有了反杀的可能性,但这个时候咱们还是打不过一个近乎满状态的瑞文,所以还得接着跑路,等待技能CD。”
“有人可能会问,你说是说在跑路,可其实也没少还一下手啊,这样边跑边普攻和站撸有什么区别?其实这里面的道理和打野差不多。”
“你们在中高端的排位比赛里可能会看到,打野英雄在刷野的时候,不会站着不动和野怪对打,而是普攻一下走一下位,这样做就能比较明显地感觉到,在刷野的时候耗血少了一点。可以说,如果我刚才不是这样处理,是撑不到反杀的那一刻的。”
“接下来就是重中之重了,为什么我的闪现能够按的出来,以及为什么我不怕交了个死亡闪现。”
“在解释这一点之前,我必须要先告诉大家一点数据。瑞文这个英雄我玩的不少,所以也比较熟悉。她的W技能的眩晕时间是固定的,全等级0.75秒,而我的天赋12-0-18里面,也点了+15%减速抗性和韧性的那个天赋,也就是说,这个本就不长的眩晕时间对我而言,还要更短。”
“说完了眩晕时间,那么就涉及到的就是另一个概念,攻击前摇。这个概念我在玩瑞文的时候给大家比较详细地解释过。为什么我们平常只听说过取消攻击后摇,技能后摇,却没听过说取消攻击前摇呢?”
“这是因为攻击前摇是完成一次攻击必须要有的一个动作,它不是不能被取消,而是一旦取消,也就代表这次下达的攻击指令被取消,伤害同样也打不出来。英雄联盟唯一的一个不能取消攻击前摇的英雄,就只有卡莉斯塔滑板鞋。”
“解释完这一点,相信大家也就应该明白了,只要我的眩晕时间比瑞文普攻的攻击前摇时间短,我的闪现就能按出来,至于为什么这一个闪现一定不会成为死亡闪现,这个等等再跟大家解释。”
“在此之前,我... -->>
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