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祭坛被占领的警报声。
永生战队的所有人都听到了,他们随着地图上的提示,赶往了祭坛的案发地点。
面板上。
五控场的体系,永生战队是有点输出上的不足,可是有刷怪的发育时间,他们打出的一些低端装备,是能进行一定程度上的补强。
扛不住巨力勇士的巨手抓住了雨中追忆大地之主的肉躯,将其投掷而出。
段牧复制成巨力勇士,如出一辙地将江洵的角色六感丧王一并投掷而出。
先占领祭坛的人,是有地形优势的。
他们是高地上斜坡。
打永生战队这种后来人,是高坡打低坡,一方有掩体,一方是没有掩体,是活靶子。
没有强硬的前排护盾或者是快速切入战场的群体刺客,想要重新打回来一个被人占据地利优势的地形很难。
但,永生战队的破点方式思维就跟一般队伍不同。
先把两个人投掷过去,造成祭坛内部的战斗混乱,通过这个混乱期,另外三个人快速跟进。
江洵一落地。
【六感囚牢】立即封锁了大气层战队黑洞队长选出来的角色——【噬血大法师】。
高点打低点。
什么角色最有阻击力?
那无疑是法师职业,他们从高坡投射下来的法术,可以减缓所有角色的上坡速度,祭坛占点上不去。
而江洵关别人进入小黑屋,就关你的群体范围输出点。
黑洞的荧屏中,一片漆黑。
导播视角给到了两个镜头。
一个镜头是单打状态下的黑洞和寒梅砺剑,另外一个镜头是一个群体鸟瞰图——双方对要势地形的拼抢。
这个单打,其实没有很多需要解说的地方,沈辉看到江洵关到了黑洞的噬血大法师,就已经清楚了——江洵是这场单打的获胜者。
单打,单打?
1V1的单挑。
那么为什么要单打?
是为了秀操作吗?
不!
是为了赢啊!
江洵这个单打,又不是要击杀噬血大法师,他的目标是为了放队友上来,避开噬血大法师的火力输出。
击杀噬血大法师只是额外需求,主要目的已经达成了!
噬血大法师没办法限制永生战队其他人上坡就足以!
不过,这个战略上的成功,可以把战果扩展得更大,如果能产生击杀,那就更好了!
沈辉虽然被江洵这波操作下了一记定心丸,有预感永生战队的上坡大概是要赢的,但该做解说表面功夫还是要做的。
“六感丧王是一个限制性的单打角色,他的技能很多都是影响对手操作的技能,而不是主要输出技能。”沈辉介绍了一下这个角色的特点。
“他有三个特殊的小技能,一个是听力丧失,一个触感丧失,还有一个是视野衰退。”沈辉继续说道。
“顾名思义,听力丧失状态下,黑洞的角色暂时性听不到任何的声音,会出现耳鸣状态,触感丧失的状态下,受到攻击,屏幕不会颤抖,不会告知玩家是哪个方向受到了伤害,视野衰退则是屏幕上会出现一些视野上的缺失。”
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祭坛被占领的警报声。
永生战队的所有人都听到了,他们随着地图上的提示,赶往了祭坛的案发地点。
面板上。
五控场的体系,永生战队是有点输出上的不足,可是有刷怪的发育时间,他们打出的一些低端装备,是能进行一定程度上的补强。
扛不住巨力勇士的巨手抓住了雨中追忆大地之主的肉躯,将其投掷而出。
段牧复制成巨力勇士,如出一辙地将江洵的角色六感丧王一并投掷而出。
先占领祭坛的人,是有地形优势的。
他们是高地上斜坡。
打永生战队这种后来人,是高坡打低坡,一方有掩体,一方是没有掩体,是活靶子。
没有强硬的前排护盾或者是快速切入战场的群体刺客,想要重新打回来一个被人占据地利优势的地形很难。
但,永生战队的破点方式思维就跟一般队伍不同。
先把两个人投掷过去,造成祭坛内部的战斗混乱,通过这个混乱期,另外三个人快速跟进。
江洵一落地。
【六感囚牢】立即封锁了大气层战队黑洞队长选出来的角色——【噬血大法师】。
高点打低点。
什么角色最有阻击力?
那无疑是法师职业,他们从高坡投射下来的法术,可以减缓所有角色的上坡速度,祭坛占点上不去。
而江洵关别人进入小黑屋,就关你的群体范围输出点。
黑洞的荧屏中,一片漆黑。
导播视角给到了两个镜头。
一个镜头是单打状态下的黑洞和寒梅砺剑,另外一个镜头是一个群体鸟瞰图——双方对要势地形的拼抢。
这个单打,其实没有很多需要解说的地方,沈辉看到江洵关到了黑洞的噬血大法师,就已经清楚了——江洵是这场单打的获胜者。
单打,单打?
1V1的单挑。
那么为什么要单打?
是为了秀操作吗?
不!
是为了赢啊!
江洵这个单打,又不是要击杀噬血大法师,他的目标是为了放队友上来,避开噬血大法师的火力输出。
击杀噬血大法师只是额外需求,主要目的已经达成了!
噬血大法师没办法限制永生战队其他人上坡就足以!
不过,这个战略上的成功,可以把战果扩展得更大,如果能产生击杀,那就更好了!
沈辉虽然被江洵这波操作下了一记定心丸,有预感永生战队的上坡大概是要赢的,但该做解说表面功夫还是要做的。
“六感丧王是一个限制性的单打角色,他的技能很多都是影响对手操作的技能,而不是主要输出技能。”沈辉介绍了一下这个角色的特点。
“他有三个特殊的小技能,一个是听力丧失,一个触感丧失,还有一个是视野衰退。”沈辉继续说道。
“顾名思义,听力丧失状态下,黑洞的角色暂时性听不到任何的声音,会出现耳鸣状态,触感丧失的状态下,受到攻击,屏幕不会颤抖,不会告知玩家是哪个方向受到了伤害,视野衰退则是屏幕上会出现一些视野上的缺失。”
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