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科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。
第一回合就能做出来。
只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。
第一回合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。
而除此以外。
严弘还配置了一些小道具。
【盗贼的丛林陷阱】4个。
【欢送礼炮】3个。
所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。
这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
踩到夹子,有0.25秒钟的禁锢。
这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。
换成其他空旷一点的地图。
地上明晃晃躺着一个夹子。
只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。
进入地图。
双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。
进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。
“不放最门口吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。
“0.25秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,那就致命了。”
严弘这人,其他方面不行,这种道具上面的运用是一套一套的。
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科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。
第一回合就能做出来。
只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。
第一回合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。
而除此以外。
严弘还配置了一些小道具。
【盗贼的丛林陷阱】4个。
【欢送礼炮】3个。
所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。
这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
踩到夹子,有0.25秒钟的禁锢。
这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。
换成其他空旷一点的地图。
地上明晃晃躺着一个夹子。
只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。
进入地图。
双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。
进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。
“不放最门口吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。
“0.25秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,那就致命了。”
严弘这人,其他方面不行,这种道具上面的运用是一套一套的。
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