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博兰意识到自己大意了。
他的【银刺双锋刃】居然和一名剑客玩家短兵相接了。
这种对抗中。
短兵相接,就是给别人输出的机会。
博兰不可能会主动给这个互相碰撞的机会,他第一下看到人过来的,是想要斜斩一刀,把冲过来的这人给结果了。
对方能在那种角度出剑,同样是斜斩一刀接上。
这种近身距离中。
谁先出刀,谁有优势。
常人是没有那么快的反应可以拿捏得准你出剑的角度,而反制的玩家没有拿捏准整个出剑的角度,没能接上,那就不能触发【短兵相接】的效果。
对面,能在如此短的时间内,出剑反制,刚好对上,博兰就明白了,这位玩家不是他想象中的普通玩家了。
还有职业级的玩家!
博兰大脑意识不断地下达命令,连续想要完成后跳的操作,可是【短兵相接】的环节,双方要互相角力一小段的时间,这时间不长,可也致命。
“碰——”
博兰的夜雨收割者属性是强于沈一鸣的角色。
【银刺双锋刃】弹开了沈一鸣的传奇长剑。
严弘的箭早已离弦!
还是个死角!
这个角度!博兰要大身位旋转,他做到了,博兰转身,大脑有些天旋地转的,这根长箭快要到脸上了。
“碰——”
弯刀斩下。
长箭断开。
被博兰的一刀斩成两段。
“Cooooooooooool!”颅骨就像是一个足球解说员一样,仿佛是看到运动员进球了一样,高声地叫喊着。
这操作。
神仙操作!
前后这样大身位的旋转视角,应对两名玩家,这种操作太神了,神到颅骨感觉自己都看不到下一次这样的操作了。
这不单单是操作问题了,运气成分也很大。
回头的一瞬就抬刀,把飞过来的箭劈断了,这是何等的时机把握?
要是正面看着箭飞过来,劈断了,那还是基本操作。
可这是没有看后面,先和前面的剑客交了手,听到声音,听声辩位判断到了后方的射击,反手劈断!
颅骨的叫好声还没有结束!
争嵘公会的玩家却趁着这个时机大军压境,把博兰的位置团团围住,这节骨眼上,就体现了团队的重要性。
BIG公会的配合也不能说是一盘散沙,他们飞行的过程中,站位井然有序,但这个井然有序很虚假,就是常规排兵列阵出来的站位。
一到了临场验证实用性的时候。
BIG公会接战的一瞬,死伤惨重,站位就乱掉了,这一乱,玩家们就开始自己给自己找站位去蹲着,这种站位,等于是把夜雨收割者给卖了。
别人是核心卖小弟。
BIG公会倒好,本该是给大哥擦鞋的小弟们,都站在远端看戏,核心大哥被他们卖的干干净净,没有一个角度BIG公会是给夜雨收割者打了掩护的。
这苦就苦在国外玩家的黏性了。
他们喜欢玩一个游戏就一直玩,换了游戏,也会多玩玩老游戏,BIG公会的成员很多都是新招的,都是在《信仰》游戏中现招的新人公会成员,磨合是磨合了一阵子,但怎么可能比得上争嵘公会!
争嵘公会的公会体系早就成型了。
打什么游戏,都是成群结队转移的,是把游戏当成工作,不会因为不喜欢这个游戏就不打了,所有人的磨合配合都有长期的保障。
这些个家伙的站位。
全都是有讲究的。
扑人,那就是一起往前推进。
夜雨收割者一被严弘和沈一鸣缠住,其他玩家的包围圈马上就收缩了,渔网能立即把大鱼给捞住,刚上演一波神操作的博兰就面对了一个四面八方都被人包夹的状态。
双拳难敌四手。
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博兰意识到自己大意了。
他的【银刺双锋刃】居然和一名剑客玩家短兵相接了。
这种对抗中。
短兵相接,就是给别人输出的机会。
博兰不可能会主动给这个互相碰撞的机会,他第一下看到人过来的,是想要斜斩一刀,把冲过来的这人给结果了。
对方能在那种角度出剑,同样是斜斩一刀接上。
这种近身距离中。
谁先出刀,谁有优势。
常人是没有那么快的反应可以拿捏得准你出剑的角度,而反制的玩家没有拿捏准整个出剑的角度,没能接上,那就不能触发【短兵相接】的效果。
对面,能在如此短的时间内,出剑反制,刚好对上,博兰就明白了,这位玩家不是他想象中的普通玩家了。
还有职业级的玩家!
博兰大脑意识不断地下达命令,连续想要完成后跳的操作,可是【短兵相接】的环节,双方要互相角力一小段的时间,这时间不长,可也致命。
“碰——”
博兰的夜雨收割者属性是强于沈一鸣的角色。
【银刺双锋刃】弹开了沈一鸣的传奇长剑。
严弘的箭早已离弦!
还是个死角!
这个角度!博兰要大身位旋转,他做到了,博兰转身,大脑有些天旋地转的,这根长箭快要到脸上了。
“碰——”
弯刀斩下。
长箭断开。
被博兰的一刀斩成两段。
“Cooooooooooool!”颅骨就像是一个足球解说员一样,仿佛是看到运动员进球了一样,高声地叫喊着。
这操作。
神仙操作!
前后这样大身位的旋转视角,应对两名玩家,这种操作太神了,神到颅骨感觉自己都看不到下一次这样的操作了。
这不单单是操作问题了,运气成分也很大。
回头的一瞬就抬刀,把飞过来的箭劈断了,这是何等的时机把握?
要是正面看着箭飞过来,劈断了,那还是基本操作。
可这是没有看后面,先和前面的剑客交了手,听到声音,听声辩位判断到了后方的射击,反手劈断!
颅骨的叫好声还没有结束!
争嵘公会的玩家却趁着这个时机大军压境,把博兰的位置团团围住,这节骨眼上,就体现了团队的重要性。
BIG公会的配合也不能说是一盘散沙,他们飞行的过程中,站位井然有序,但这个井然有序很虚假,就是常规排兵列阵出来的站位。
一到了临场验证实用性的时候。
BIG公会接战的一瞬,死伤惨重,站位就乱掉了,这一乱,玩家们就开始自己给自己找站位去蹲着,这种站位,等于是把夜雨收割者给卖了。
别人是核心卖小弟。
BIG公会倒好,本该是给大哥擦鞋的小弟们,都站在远端看戏,核心大哥被他们卖的干干净净,没有一个角度BIG公会是给夜雨收割者打了掩护的。
这苦就苦在国外玩家的黏性了。
他们喜欢玩一个游戏就一直玩,换了游戏,也会多玩玩老游戏,BIG公会的成员很多都是新招的,都是在《信仰》游戏中现招的新人公会成员,磨合是磨合了一阵子,但怎么可能比得上争嵘公会!
争嵘公会的公会体系早就成型了。
打什么游戏,都是成群结队转移的,是把游戏当成工作,不会因为不喜欢这个游戏就不打了,所有人的磨合配合都有长期的保障。
这些个家伙的站位。
全都是有讲究的。
扑人,那就是一起往前推进。
夜雨收割者一被严弘和沈一鸣缠住,其他玩家的包围圈马上就收缩了,渔网能立即把大鱼给捞住,刚上演一波神操作的博兰就面对了一个四面八方都被人包夹的状态。
双拳难敌四手。
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