第四十二章 探索结果 (1/2)
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王蛇虽然不是很赞成君子顾的提议,但是鉴于两人的组队关系和信任,最终还是点头答应了这个做法。
等到大砍刀和杀人不见血解决了攻坚,四人一同返回到探索大厅,拦下了红叶跟石头,除了还在学习装置中的“奏鸣”以外,其他六个人又聚集在一起,共享了王蛇的推论结果后,讨论了后续的探索方案。
其实他们这种讨论完全是打乱邹珉原本计划的,玩家之前没有形成竞争关系,反而一直在共享信息互帮互助,不止是推进进度被加快了,连本来为了引发争斗设置的石室大小、石室间的跳跃规则等,也全都没了意义。
时间所剩无几,邹珉一边注意着他们几人的讨论,一边重新分析了一下自己现在所拥有的资源,以及接下来该做什么。
首先是微型电子虫。
微型电子虫的出现完全在邹珉原本的意料之外,而且也使得很多事情可以有更快的进展。
资金方面应该已经不成问题,他还特意多查了不少资料,虽然说单纯剔除玉石的杂质并不会使得其价值有翻天覆地的变化,但加上改变形状和重组,翻个几百倍乃至于几千倍的价钱也不是什么大问题,只要多来回倒腾几遍,资金总是不会缺的。
而满足资金条件后,邹珉第一件能想到的事情就是之前所想过的——开一间公司。
而这就涉及到另一个问题,安全问题。
要成立公司面对世人的话,势必会暴露一些东西,窥伺的人也必定不在少数,邹珉就必须有一定的自保实力才可以。
所幸,资金本身就可以为邹珉提供一定的保护作用,无论是用来雇佣保镖还是收买人心、人际交往,都可以尽量减少麻烦。
比起人身安全,其实公司方面的安全会更麻烦一些。
毕竟攻击个人的话,绝大多数能动用的手段也就武力而已,而对付公司的话,方法可就多了,无论是权势上的、经济上的,还是暴力上的,虽然花钱一样可以解决一部分问题,但终究有些不是花钱能解决的,例如以权势压人。
不过邹珉想了想,至少在公司发展壮大之前,这类麻烦应该也不会多……吧?
而且邹珉确实也需要一些人手帮忙,他不可能以后每个地图都像探索大厅和流沙迷宫这样全部自己构建,耗费的时间太长了,而且小叶利用主系统补充的细节也只是单纯地符合物理规则而已,没有丝毫设计感,如果人手足够多的话,邹珉只需要负责大概的规划设计,而细节部分都交给其他人完善,集思广益,游戏才能变得更加受欢迎。
而在这个基础下,原本设计上一些思路可能也会受到影响。
例如超越金币,原本超越金币是因为没办法开公司,游戏没有推广渠道,不得已用来留住这少量玩家的手段。但开了公司之后呢?超越金币这个设定取消掉吗?当然不可能。
而且如果开公司的话,超越金币兑换现实物品这个设定一时间也很难让他们接受理解,邹珉只能自己负责这部分,而且必须跟普通系统隔离开来,做“只有获得超越金币才能看到超越金币的兑换列表”之类的限制。
当然,设计游戏的人员肯定自己要体验游戏。公司的其他人迟早也会发现这个功能,但至少有了个逐步适应的过程,到时候自己拥有足够的超越点的话也能有足够的自保能力了,还怕什么呢?
邹珉在心里坏笑,如果等到游戏下次开放,现在的这几个玩家发现游戏已经大变样了,又该是怎么样一种表情呢?
不过也要考虑到超越空间的大小,到时候跟设计人员的沟通上肯定得先说明这部分的问题,超越空间的大小有限,玩家数量前期也必须控制得当,毕竟玩家的私人空间也是要占据位置的……
与此类似的问题还有许多,不止是超越金币和超越... -->>
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王蛇虽然不是很赞成君子顾的提议,但是鉴于两人的组队关系和信任,最终还是点头答应了这个做法。
等到大砍刀和杀人不见血解决了攻坚,四人一同返回到探索大厅,拦下了红叶跟石头,除了还在学习装置中的“奏鸣”以外,其他六个人又聚集在一起,共享了王蛇的推论结果后,讨论了后续的探索方案。
其实他们这种讨论完全是打乱邹珉原本计划的,玩家之前没有形成竞争关系,反而一直在共享信息互帮互助,不止是推进进度被加快了,连本来为了引发争斗设置的石室大小、石室间的跳跃规则等,也全都没了意义。
时间所剩无几,邹珉一边注意着他们几人的讨论,一边重新分析了一下自己现在所拥有的资源,以及接下来该做什么。
首先是微型电子虫。
微型电子虫的出现完全在邹珉原本的意料之外,而且也使得很多事情可以有更快的进展。
资金方面应该已经不成问题,他还特意多查了不少资料,虽然说单纯剔除玉石的杂质并不会使得其价值有翻天覆地的变化,但加上改变形状和重组,翻个几百倍乃至于几千倍的价钱也不是什么大问题,只要多来回倒腾几遍,资金总是不会缺的。
而满足资金条件后,邹珉第一件能想到的事情就是之前所想过的——开一间公司。
而这就涉及到另一个问题,安全问题。
要成立公司面对世人的话,势必会暴露一些东西,窥伺的人也必定不在少数,邹珉就必须有一定的自保实力才可以。
所幸,资金本身就可以为邹珉提供一定的保护作用,无论是用来雇佣保镖还是收买人心、人际交往,都可以尽量减少麻烦。
比起人身安全,其实公司方面的安全会更麻烦一些。
毕竟攻击个人的话,绝大多数能动用的手段也就武力而已,而对付公司的话,方法可就多了,无论是权势上的、经济上的,还是暴力上的,虽然花钱一样可以解决一部分问题,但终究有些不是花钱能解决的,例如以权势压人。
不过邹珉想了想,至少在公司发展壮大之前,这类麻烦应该也不会多……吧?
而且邹珉确实也需要一些人手帮忙,他不可能以后每个地图都像探索大厅和流沙迷宫这样全部自己构建,耗费的时间太长了,而且小叶利用主系统补充的细节也只是单纯地符合物理规则而已,没有丝毫设计感,如果人手足够多的话,邹珉只需要负责大概的规划设计,而细节部分都交给其他人完善,集思广益,游戏才能变得更加受欢迎。
而在这个基础下,原本设计上一些思路可能也会受到影响。
例如超越金币,原本超越金币是因为没办法开公司,游戏没有推广渠道,不得已用来留住这少量玩家的手段。但开了公司之后呢?超越金币这个设定取消掉吗?当然不可能。
而且如果开公司的话,超越金币兑换现实物品这个设定一时间也很难让他们接受理解,邹珉只能自己负责这部分,而且必须跟普通系统隔离开来,做“只有获得超越金币才能看到超越金币的兑换列表”之类的限制。
当然,设计游戏的人员肯定自己要体验游戏。公司的其他人迟早也会发现这个功能,但至少有了个逐步适应的过程,到时候自己拥有足够的超越点的话也能有足够的自保能力了,还怕什么呢?
邹珉在心里坏笑,如果等到游戏下次开放,现在的这几个玩家发现游戏已经大变样了,又该是怎么样一种表情呢?
不过也要考虑到超越空间的大小,到时候跟设计人员的沟通上肯定得先说明这部分的问题,超越空间的大小有限,玩家数量前期也必须控制得当,毕竟玩家的私人空间也是要占据位置的……
与此类似的问题还有许多,不止是超越金币和超越... -->>
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