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但为了以防万一,邹珉还是准备了这个救急功能:如果灵魂传输确实出现什么意外,在网络上耽搁的时间超过10秒,那么【初代控制台】会瞬间将大量能量通过网络传输至那个灵魂处,对其形成保护,虽然这只能保护那道灵魂10分钟内不消散,但一般来说这个时间已经足够邹珉确保那道灵魂的安全了。

    紧急功能的能量是能经过无线网络传播的,但其经过的路上,无论是网线还是路由器,都会直接被烧毁,甚至还会因此暴漏邹珉的位置。

    倒也无所谓,这只是一个紧急功能,按道理来说基本用不上的那种。

    【初代控制台】的能量来源问题就简单了,邹珉直接使用家用电源做能量来源使用了……

    同时控制台也具备了终端捕捉无线网络的功能,至少不用插着网线使用。

    最后是对终端的监控功能,其实只是显示一下各终端所在的位置以及其当前的网络状况、使用者身体状况而已,其中监控使用者的身体状况是为了在超越空间中给玩家构建躯体,身体的大致水平不能和现实差的太多,不然的话,玩家一开始会极其不适应。

    为此又给【初代终端】加了个对使用者身体状况进行监控和汇报的功能。

    全部算下来,按小叶的估计,推导出这部分相关资料大概需要760超越点,最终结果会上下浮动30点,具现化一个【初代终端】大概需要26点,上下浮动为0,具现化一个【初代控制台】是64点,上下浮动为1。

    数字还算理想。

    按照大概来算,推导消耗760点,具现化一个控制台64点,剩下176点还够具现化6个终端。

    只要有了最开始的第一批玩家,有了超越点收入,那么后续的发展就如同滚雪球,会越来越快。

    而具体怎么操作,就要看邹珉在超越空间中的布置有没有足够的吸引力了。邹珉的这款“游戏”比起其他的网络游戏更直白,它并不需要玩家充值,只需要玩家在线,在线的人数越多,在线的时间越长,邹珉的“收入”就越高。

    多简单,一款不用考虑玩家充值的游戏。

    但这对邹珉来说一点都不简单。

    他没有制作过游戏,没有经验,哪怕这款游戏再简单,对于他来说心理压力依然是有的。

    确定了方案后,邹珉咬咬牙让主系统把相关资料推导了出来,最终落地的消耗是757超越点,比小叶预计的要少了3点,具现化的价格倒是没预计错,一个【初代终端】26点,一个【初代控制台】64点,邹珉具现化了1个【初代控制台】和6个【初代终端】,还剩下23点超越点。

    具现化的过程很简单也很玄幻。

    邹珉只不过把手伸了出来,然后随着超越点被扣除,邹珉能感觉得到一股热流从自己的大脑处一直流淌到了手上,并扩散了出去,随之一团光芒在手上凝聚,直到光芒消散时,出现在邹珉手上的就是1个【初代控制台】和6个【初代终端】了。

    【初代控制台】是一个黑色外壳的平板电脑样式,六个【初代终端】虽然都是玉坠,但其上的图案则各有不同,雕刻着的六种形象分别是:虎、龙、狮、狼、象、凤凰。

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