第3章 整理装备① (2/2)
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持有装备:
武器:双刃宽剑
上装&下装:包铁全身甲
——————————』
『——————————
——双刃宽剑(武器)
—装备等阶:精良
—装备类型:剑
—武器位置:单手/双手
—武器攻击:50%/120%
—攻击距离:1.5
—锋利:26
—韧性:41
—耐久:21/21
—装备重量:1.2
—装备需求:力量8、负重1.2
—追加属性:钢性10
-钢性10:与韧性高于自身10点以内的装备碰撞不会损失耐久。
简介:使用优质的铁打造出来的制式武器。
——————————』
『——————————
——包铁全身甲(防具)
—装备等阶:精良
—装备类型:铠甲
—装备位置:上装&下装
—护甲:28
—魔抗:12
—韧性:49
—耐久:32/32
—装备重量:4.2
—装备需求:力量8、负重4.2
—追加属性:生命上限+86
简介:使用优质的铁打造出来的制式铠甲。
——————————』
“这些数据到底是什么意思呢?”苏云今天才刚接触这个游戏,上面的数据全部都看不懂。
苏铃指了指数据面板:“其实衡量一件装备好坏的,其实就是韧性。”
苏铃接着说:“当两件装备碰撞在一起时,不管是武器碰撞武器、防具碰撞防具还是武器碰撞防具,韧性较低的装备会减少耐久。”
苏语也解释道:“防具的护甲/魔抗作用是抵挡伤害,这个游戏是没有防御属性的,每1点护甲能抵挡1点物理/魔法伤害,不同部位的护甲/魔抗分开来计算。而武器的锋利作用刚好相反,每1点锋利增加1点伤害,发起攻击时如果锋利大于对方装备的韧性,可以直接击破对方装备。”
苏铃指了指面板上的锋利属性:“像锋利这个属性,在不同的武器也有不同的表式,在长枪、刺剑、箭矢这类武器上就是写的穿透属性,其实效果跟锋利是差不多的。还有一些钝器是没有锋利属性的,钝器能对身穿重甲的单位打出超强的钝击伤害,其实我用大剑一样能打出钝击伤害,决定钝击伤害的是武器重量。”
苏语想起了什么,说道:“耐久度减少了之后,锋利和护甲也会跟着减少,砍怪一样会缓慢的减少锋利,护甲被攻击多了一样会减少,锋利可以用磨刀石磨,磨出多少锋利完全靠技术,护甲可以重新打制,但是这两个属性都不能超过韧性值,明白了吗?”
“我明白了,但是武器那个单手/双手还有武器攻击是什么意思?”苏云表示还有一点不明白。
“单手拿着这把武器就是单手武器,双手一起拿着就是双手武器。而武器本身并没有攻击力,武器的基础伤害是看持有者的力量。每个玩家有自带的1点攻击距离,加上武器的攻击距离就是实际的攻击距离。以这把武器为例子,单手拿着这把武器计算50%的力量,双手拿着这把武器计算120%的力量。以近战武器来说,越长越重攻击就越高,但是越笨重,越短越轻,攻击就比较低,但是越灵敏”苏铃拿起手中的双刃宽剑对苏云说到。
“当然,武器攻击这个属性也就是给萌新看的,你打不到我,武器攻击再高有什么用,太笨重的武器,根本就打不到人,而我拿灵敏的武器,你攻击一下,我都能打出第二下了。”苏铃再指了指属性栏里的力量“至于具体攻击力,力量属性在〖1~19〗的阶段,每1点提高1点物攻1点负重。〖1~19〗是第一个阶段,〖20~29〗是第二个阶段,〖30~39〗是第三个阶段…………以此类推;力量在第一个阶段每点提供1点物攻1点负重,第二阶段从20点力量开始,每点提供2点物攻2点负重,第三阶段提供3点物攻和负重,每往后一个阶段数据就会增加1倍。其他的属性也是如此,不同属性之间是互相关联的,最大的不能超过最小的5倍。”
“这样子的话,体质的数据是不是太高了?力量和知识才加1点伤害,体质却加10点生命”苏云还有疑问。
“这游戏没有防御属性,后期一秒百刀没问题,法师也能多重施法,形成弹幕洪流,这一点点生命也就前期能扛扛伤害,后期防御全靠格挡,没挡住就瞬间GG。”苏铃又把脸贴到了苏云的面前。(●—●)盯!
苏云瀑布汗:“嘤!明,明白了。”
“接下来,我们去魔具屋给语姐姐买装备吧。”苏铃气势满满地说道。
三人走出了铁匠铺,走在热闹的大街上,新玩家们都已经熟悉了游戏的环境,开始探索游戏世界了。
苏铃抱着苏语的手做撒娇状:“姐~姐~,我想要那个油豆腐。”
苏语一脸无奈:“好~好~,姐姐给你买。
苏铃:“我还想要那个…………。”
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持有装备:
武器:双刃宽剑
上装&下装:包铁全身甲
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——双刃宽剑(武器)
—装备等阶:精良
—装备类型:剑
—武器位置:单手/双手
—武器攻击:50%/120%
—攻击距离:1.5
—锋利:26
—韧性:41
—耐久:21/21
—装备重量:1.2
—装备需求:力量8、负重1.2
—追加属性:钢性10
-钢性10:与韧性高于自身10点以内的装备碰撞不会损失耐久。
简介:使用优质的铁打造出来的制式武器。
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——包铁全身甲(防具)
—装备等阶:精良
—装备类型:铠甲
—装备位置:上装&下装
—护甲:28
—魔抗:12
—韧性:49
—耐久:32/32
—装备重量:4.2
—装备需求:力量8、负重4.2
—追加属性:生命上限+86
简介:使用优质的铁打造出来的制式铠甲。
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“这些数据到底是什么意思呢?”苏云今天才刚接触这个游戏,上面的数据全部都看不懂。
苏铃指了指数据面板:“其实衡量一件装备好坏的,其实就是韧性。”
苏铃接着说:“当两件装备碰撞在一起时,不管是武器碰撞武器、防具碰撞防具还是武器碰撞防具,韧性较低的装备会减少耐久。”
苏语也解释道:“防具的护甲/魔抗作用是抵挡伤害,这个游戏是没有防御属性的,每1点护甲能抵挡1点物理/魔法伤害,不同部位的护甲/魔抗分开来计算。而武器的锋利作用刚好相反,每1点锋利增加1点伤害,发起攻击时如果锋利大于对方装备的韧性,可以直接击破对方装备。”
苏铃指了指面板上的锋利属性:“像锋利这个属性,在不同的武器也有不同的表式,在长枪、刺剑、箭矢这类武器上就是写的穿透属性,其实效果跟锋利是差不多的。还有一些钝器是没有锋利属性的,钝器能对身穿重甲的单位打出超强的钝击伤害,其实我用大剑一样能打出钝击伤害,决定钝击伤害的是武器重量。”
苏语想起了什么,说道:“耐久度减少了之后,锋利和护甲也会跟着减少,砍怪一样会缓慢的减少锋利,护甲被攻击多了一样会减少,锋利可以用磨刀石磨,磨出多少锋利完全靠技术,护甲可以重新打制,但是这两个属性都不能超过韧性值,明白了吗?”
“我明白了,但是武器那个单手/双手还有武器攻击是什么意思?”苏云表示还有一点不明白。
“单手拿着这把武器就是单手武器,双手一起拿着就是双手武器。而武器本身并没有攻击力,武器的基础伤害是看持有者的力量。每个玩家有自带的1点攻击距离,加上武器的攻击距离就是实际的攻击距离。以这把武器为例子,单手拿着这把武器计算50%的力量,双手拿着这把武器计算120%的力量。以近战武器来说,越长越重攻击就越高,但是越笨重,越短越轻,攻击就比较低,但是越灵敏”苏铃拿起手中的双刃宽剑对苏云说到。
“当然,武器攻击这个属性也就是给萌新看的,你打不到我,武器攻击再高有什么用,太笨重的武器,根本就打不到人,而我拿灵敏的武器,你攻击一下,我都能打出第二下了。”苏铃再指了指属性栏里的力量“至于具体攻击力,力量属性在〖1~19〗的阶段,每1点提高1点物攻1点负重。〖1~19〗是第一个阶段,〖20~29〗是第二个阶段,〖30~39〗是第三个阶段…………以此类推;力量在第一个阶段每点提供1点物攻1点负重,第二阶段从20点力量开始,每点提供2点物攻2点负重,第三阶段提供3点物攻和负重,每往后一个阶段数据就会增加1倍。其他的属性也是如此,不同属性之间是互相关联的,最大的不能超过最小的5倍。”
“这样子的话,体质的数据是不是太高了?力量和知识才加1点伤害,体质却加10点生命”苏云还有疑问。
“这游戏没有防御属性,后期一秒百刀没问题,法师也能多重施法,形成弹幕洪流,这一点点生命也就前期能扛扛伤害,后期防御全靠格挡,没挡住就瞬间GG。”苏铃又把脸贴到了苏云的面前。(●—●)盯!
苏云瀑布汗:“嘤!明,明白了。”
“接下来,我们去魔具屋给语姐姐买装备吧。”苏铃气势满满地说道。
三人走出了铁匠铺,走在热闹的大街上,新玩家们都已经熟悉了游戏的环境,开始探索游戏世界了。
苏铃抱着苏语的手做撒娇状:“姐~姐~,我想要那个油豆腐。”
苏语一脸无奈:“好~好~,姐姐给你买。
苏铃:“我还想要那个…………。”
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