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原本打算释放震弦的洛可可却是有了一个很明显地技能取消重置前摇的动作。虽说将宝贵的震弦技能只扔到一个人的身上确实有点浪费,可眼下洛可可若是不先出手,她下一秒可就是要被击晕的啊,面对刺客被先手击晕,这跟挂掉基本没什么两样不是嘛。
洛可可却似乎真的就是想要省掉自己这次震弦技能一般,在取消技能之后,朝着后方一个基础动作翻滚,只是她面对的刺客可不是能够被翻滚骗走击晕的菜鸟,已经近身了刺客顺势也直接一个翻滚中止了已经前摇一半的击晕技能,紧紧地跟在洛可可身边。
金发少女这次终于是似乎有些惊慌失措,眼看没能够摆脱掉近身的刺客居然直接原地跳了起来,与此同时两腿蜷缩,将身子微微倾斜,摆出了一招很是经典的飞天流长弓连招起手式。
利用弹性蹬踢之类的技能高高跳起,并借助技能的反向作用力延长浮空并对地面敌人进行无伤打击,飞天流长弓连招在游戏中也算是大火过一段时间,即使是现在也经常会有人使用的热门游戏技巧,作为牧天下刺客团的精英成员,显然不可能不熟悉这一招的起手后手以及破解方法,毕竟他们刺客团当初有段时间执行任务只要遇到有长弓手敌人基本上都要面对这招。
近身的刺客心中大定,翻滚之后并没有起身而是直接蹲了下去。跳跃之后弹性蹬踢起手,能够让长弓手一开始的跳跃浮空高度大幅增加,但弱点也十分明显,一旦跳跃之后没有蹬踢中对手,那么起手就算失败,反应慢的直接落下来挨打,而反应快的就算接上了提供反作用力的技能,也只能算是“低空轰炸”,完全就“飞”不起来。
也许是慌张的缘故,又或许是之前在身上施加的buff加成的缘故,近身刺客很明显地能感觉到这名长弓少女跳起的高度比一般长弓手还要高,但这也意味着她在半空中利用弹性蹬踢能够踢中的范围着实很有限,他或许都不用蹲下,只要弯个腰就能让少女算盘落空。
但下一刻,事情变化就出乎了这名刺客的预料,他刚一弯腰蹲下,突然间在他眼前的地面,一根骇人的石牙就猛然间破开地面飞窜出来,以惊人的速度撞向他的肚子。
米拉在设计《救赎》游戏时,考虑到来自地球的这些玩家们终究是现代文明社会的普通人,因此为了照顾他们的感官利用系统法则屏蔽了不少“游戏”中出现的残酷画面,如果是真实的异世界,这一击就算杀不死这名刺客,也绝对是能够让他腹部被直接贯穿开肠破肚,不过眼下,在系统的保护下这名刺客倒是没有经历那样的惨剧,但按照系统的碰撞体积计算,他还是被这突如其来的攻击直接顶飞了起来。
下一秒,洛可可在空中伸出的右脚恰好踩中身体呈弓状的刺客的肩头,轻盈地一个发力跃上了几米高的半空,然后猛然间一个转身,朝着之前利用皮筋弩箭躲远了的那个刺客快速而精准地释放了一记震荡箭。
远处全程看到了这一幕的那个刺客完全没有料到自己会成为洛可可的目标,按照惯性思维,飞天流长弓手在成功浮空之后第一时间就要先把自己脚下近距离的敌人解决掉才行。他也是这样想的,因此在看到同伴被快得离谱的石刺顶起并被洛可可借力浮空成功的那一刻,他下意识地就再次射出手中的弹性钩爪勾住被石刺顶起被迫浮空的同伴,同时一只手抓住身旁的大树,想要把同伴拉出洛可可的身下近距离攻击范围。
心里没有准备,身体又已经摆好了拉人的姿势正处于僵直中,远处的刺客玩家避无可避,直接被震荡箭眩晕住无法动弹。好巧不巧,他人眩晕在那里,而被他用弹力钩爪钩中的同伴却是仍旧借着皮筋索的惯性朝着他这边飞了过来,结果两人叠在一起直接撞中了身后的大树,出现了连锁的僵直眩晕效果。
洛可可这边却是得理不饶人,最开始被水元素领主黏住的那两名刺客眼下虽然已经摆脱了黏着技能的作用,但却仍旧被洛可可分神控制着的水元素领主死死地纠缠着无法立刻赶来救人,洛可可瞄着那两个已经束手就擒的刺客,没有丝毫犹豫地发出了接下来的攻击。
重磅三连射技能,发动!
然而,就在她拉满了弓弦准备出手的时候,突然眼角寒光一闪,一把不知道从哪飞来的匕首从她侧方飞刺了过来。
原本打算释放震弦的洛可可却是有了一个很明显地技能取消重置前摇的动作。虽说将宝贵的震弦技能只扔到一个人的身上确实有点浪费,可眼下洛可可若是不先出手,她下一秒可就是要被击晕的啊,面对刺客被先手击晕,这跟挂掉基本没什么两样不是嘛。
洛可可却似乎真的就是想要省掉自己这次震弦技能一般,在取消技能之后,朝着后方一个基础动作翻滚,只是她面对的刺客可不是能够被翻滚骗走击晕的菜鸟,已经近身了刺客顺势也直接一个翻滚中止了已经前摇一半的击晕技能,紧紧地跟在洛可可身边。
金发少女这次终于是似乎有些惊慌失措,眼看没能够摆脱掉近身的刺客居然直接原地跳了起来,与此同时两腿蜷缩,将身子微微倾斜,摆出了一招很是经典的飞天流长弓连招起手式。
利用弹性蹬踢之类的技能高高跳起,并借助技能的反向作用力延长浮空并对地面敌人进行无伤打击,飞天流长弓连招在游戏中也算是大火过一段时间,即使是现在也经常会有人使用的热门游戏技巧,作为牧天下刺客团的精英成员,显然不可能不熟悉这一招的起手后手以及破解方法,毕竟他们刺客团当初有段时间执行任务只要遇到有长弓手敌人基本上都要面对这招。
近身的刺客心中大定,翻滚之后并没有起身而是直接蹲了下去。跳跃之后弹性蹬踢起手,能够让长弓手一开始的跳跃浮空高度大幅增加,但弱点也十分明显,一旦跳跃之后没有蹬踢中对手,那么起手就算失败,反应慢的直接落下来挨打,而反应快的就算接上了提供反作用力的技能,也只能算是“低空轰炸”,完全就“飞”不起来。
也许是慌张的缘故,又或许是之前在身上施加的buff加成的缘故,近身刺客很明显地能感觉到这名长弓少女跳起的高度比一般长弓手还要高,但这也意味着她在半空中利用弹性蹬踢能够踢中的范围着实很有限,他或许都不用蹲下,只要弯个腰就能让少女算盘落空。
但下一刻,事情变化就出乎了这名刺客的预料,他刚一弯腰蹲下,突然间在他眼前的地面,一根骇人的石牙就猛然间破开地面飞窜出来,以惊人的速度撞向他的肚子。
米拉在设计《救赎》游戏时,考虑到来自地球的这些玩家们终究是现代文明社会的普通人,因此为了照顾他们的感官利用系统法则屏蔽了不少“游戏”中出现的残酷画面,如果是真实的异世界,这一击就算杀不死这名刺客,也绝对是能够让他腹部被直接贯穿开肠破肚,不过眼下,在系统的保护下这名刺客倒是没有经历那样的惨剧,但按照系统的碰撞体积计算,他还是被这突如其来的攻击直接顶飞了起来。
下一秒,洛可可在空中伸出的右脚恰好踩中身体呈弓状的刺客的肩头,轻盈地一个发力跃上了几米高的半空,然后猛然间一个转身,朝着之前利用皮筋弩箭躲远了的那个刺客快速而精准地释放了一记震荡箭。
远处全程看到了这一幕的那个刺客完全没有料到自己会成为洛可可的目标,按照惯性思维,飞天流长弓手在成功浮空之后第一时间就要先把自己脚下近距离的敌人解决掉才行。他也是这样想的,因此在看到同伴被快得离谱的石刺顶起并被洛可可借力浮空成功的那一刻,他下意识地就再次射出手中的弹性钩爪勾住被石刺顶起被迫浮空的同伴,同时一只手抓住身旁的大树,想要把同伴拉出洛可可的身下近距离攻击范围。
心里没有准备,身体又已经摆好了拉人的姿势正处于僵直中,远处的刺客玩家避无可避,直接被震荡箭眩晕住无法动弹。好巧不巧,他人眩晕在那里,而被他用弹力钩爪钩中的同伴却是仍旧借着皮筋索的惯性朝着他这边飞了过来,结果两人叠在一起直接撞中了身后的大树,出现了连锁的僵直眩晕效果。
洛可可这边却是得理不饶人,最开始被水元素领主黏住的那两名刺客眼下虽然已经摆脱了黏着技能的作用,但却仍旧被洛可可分神控制着的水元素领主死死地纠缠着无法立刻赶来救人,洛可可瞄着那两个已经束手就擒的刺客,没有丝毫犹豫地发出了接下来的攻击。
重磅三连射技能,发动!
然而,就在她拉满了弓弦准备出手的时候,突然眼角寒光一闪,一把不知道从哪飞来的匕首从她侧方飞刺了过来。