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落龙骑兵队略有减速,紧接着微微调整了角度就朝着可可妹妹这边冲了过来。
土墙堡垒的危机解除……虽然还不能完全这样保证,但至少堕落骑兵队之后就算再次对土墙堡垒发动冲锋,这么近的距离之下能够发挥出来的冲锋速度也会变得有限许多。如果是星耀殿堂精英团员的话,光是这一招流星箭雨,就足以让她成为在这场战斗中为了保全团队而牺牲自己的团队英雄。
不过可可妹妹却并不这样想,她可没有那么高的觉悟要为了星耀殿堂牺牲自己,之所以会用这种办法将原本冲向土墙堡垒的怪物们引到自己这边,自然是因为可可妹妹有足够的把握在这最后的五分钟内尽情戏耍这些nc之后活下来。
冷静地一边移动射击一边计算着眼前的堕落龙骑兵们的位置与速度,十几秒种后,在堕落龙骑兵们已经冲到近在咫尺的距离上时,可可妹妹在剩余的两名星耀殿堂长弓玩家既佩服又担忧的目光中发动了飞燕祝福,然后纵身一跃跳到半空中。
二段跳!劲气轰射!爆裂箭!重磅连射!
长弓游侠职业在浮空状态下对地面单位使用具有劲气爆发特点的技能时,在攻击出手的瞬间玩家本人会获得向上的反冲力,并一定程度地延长浮空时间。以这个游戏细节设定为基础,如今《救赎》中的长弓游侠职业已然发展出了具有自己职业特色的所谓“飞空流”操作技巧,即在战斗中会有意识地通过跳跃或者弹性蹬踢技能造成自身浮空状态,然后利用劲气轰射、震弦波、爆裂箭等劲气爆发类的技能延长浮空时间在近战类敌人够不到的半空中对敌人全力输出。
“飞空流”在最初成型的时候,因为其从某种程度上让长弓游侠不再惧怕被敌人近身的危局同时又拥有强烈的炫技成分在内,曾经一度成为了游戏中长弓职业最热门的操作技巧,不过当最初的热度过去之后,“在不被近身的情况下飞空根本毫无意义”以及“一旦对方的攻击能够打到空中的话浮空就等同于活靶子”等“飞空流长弓”的弱点就逐渐暴露了出来,再加上很多并不领会“飞空流”技巧精髓的长弓玩家大量地为了耍帅而使用类似的技巧却因为时机场合不对而往往适得其反华而不实,因此“飞空流长弓”很快就跌下神坛。
直到最近玩家们等级来到60级之后,长弓职业的新职业技能「重磅连射」最高能允许玩家连续射出四发劲气爆发式的技能射击,这才让原本已经被很多玩家冷落的“飞空流”技巧再次迎来了一个新春,不过即使如此,新技能的出现也只不过是让长弓玩家理论上的浮空时间增加了不少,但最根本的“远程无需浮空”和“浮空零防御”等问题仍旧没有能够被解决。在如今的游戏中,“飞空流”技巧的实际意义,仍旧被普遍认为是在长弓游侠职业在被敌人近身时能够为自己多争取一些输出或者反控机会的危机应对型技巧。
星耀殿堂的这两位长弓玩家在游戏中也都算是知名的高手,对于“飞空流”技巧,两人不可谓不熟悉,甚至其中一位曾经被星河看中邀请加入星耀殿堂精英团,就是因为他在“飞空流”大火的时候曾经是最有名的飞空流高手之一。不过正因为熟悉,两人才更是并不觉得面对堕落龙骑兵的集团冲锋,“飞空流”除了为玩家争取多一点的生存机会之外还有什么其他作用。
毕竟延长浮空需要相应的技能,第一次冲锋可以利用长时间的浮空躲过去,可仇恨毕竟仍旧挂在可可妹妹身上,堕落龙骑兵的第二次冲锋到来时,可可妹妹的那些劲气爆发类的技能cd几乎不可能读好。
然而接下来发生的事情,却是令两人感到目瞪口呆。
虽说技能是用来延长浮空时间的,不过可可妹妹却也没有真的浪费这些技能,所有的攻击全都打在从她下方冲过去的怪物们身上,由于等级压制,造成的伤害并没有那么可观,但因为潮汐之力技能的关系,连续命中的技能伤害按照百分比化为潮汐能量回馈到了可可妹妹身上。
确认身上的潮汐能量已经攒到够用,还在半空中没有下落的可可妹妹扭头死死地盯住已经冲到她身后的堕落龙骑兵队。由于仇恨还在她身上,这些nc怪物们必然是会对她发动二次冲锋,因为都是些没有自我意识的nc,这些堕落龙骑兵们选择了对骑兵兵种来说最愚蠢的转向方式,即集体减速站住脚之后原地调头,而就在它们几乎全体都站定脚步的瞬间,可可妹妹发动了她早已准备好的潮汐之力的二段终结技。
潮汐之力·洪流!
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落龙骑兵队略有减速,紧接着微微调整了角度就朝着可可妹妹这边冲了过来。
土墙堡垒的危机解除……虽然还不能完全这样保证,但至少堕落骑兵队之后就算再次对土墙堡垒发动冲锋,这么近的距离之下能够发挥出来的冲锋速度也会变得有限许多。如果是星耀殿堂精英团员的话,光是这一招流星箭雨,就足以让她成为在这场战斗中为了保全团队而牺牲自己的团队英雄。
不过可可妹妹却并不这样想,她可没有那么高的觉悟要为了星耀殿堂牺牲自己,之所以会用这种办法将原本冲向土墙堡垒的怪物们引到自己这边,自然是因为可可妹妹有足够的把握在这最后的五分钟内尽情戏耍这些nc之后活下来。
冷静地一边移动射击一边计算着眼前的堕落龙骑兵们的位置与速度,十几秒种后,在堕落龙骑兵们已经冲到近在咫尺的距离上时,可可妹妹在剩余的两名星耀殿堂长弓玩家既佩服又担忧的目光中发动了飞燕祝福,然后纵身一跃跳到半空中。
二段跳!劲气轰射!爆裂箭!重磅连射!
长弓游侠职业在浮空状态下对地面单位使用具有劲气爆发特点的技能时,在攻击出手的瞬间玩家本人会获得向上的反冲力,并一定程度地延长浮空时间。以这个游戏细节设定为基础,如今《救赎》中的长弓游侠职业已然发展出了具有自己职业特色的所谓“飞空流”操作技巧,即在战斗中会有意识地通过跳跃或者弹性蹬踢技能造成自身浮空状态,然后利用劲气轰射、震弦波、爆裂箭等劲气爆发类的技能延长浮空时间在近战类敌人够不到的半空中对敌人全力输出。
“飞空流”在最初成型的时候,因为其从某种程度上让长弓游侠不再惧怕被敌人近身的危局同时又拥有强烈的炫技成分在内,曾经一度成为了游戏中长弓职业最热门的操作技巧,不过当最初的热度过去之后,“在不被近身的情况下飞空根本毫无意义”以及“一旦对方的攻击能够打到空中的话浮空就等同于活靶子”等“飞空流长弓”的弱点就逐渐暴露了出来,再加上很多并不领会“飞空流”技巧精髓的长弓玩家大量地为了耍帅而使用类似的技巧却因为时机场合不对而往往适得其反华而不实,因此“飞空流长弓”很快就跌下神坛。
直到最近玩家们等级来到60级之后,长弓职业的新职业技能「重磅连射」最高能允许玩家连续射出四发劲气爆发式的技能射击,这才让原本已经被很多玩家冷落的“飞空流”技巧再次迎来了一个新春,不过即使如此,新技能的出现也只不过是让长弓玩家理论上的浮空时间增加了不少,但最根本的“远程无需浮空”和“浮空零防御”等问题仍旧没有能够被解决。在如今的游戏中,“飞空流”技巧的实际意义,仍旧被普遍认为是在长弓游侠职业在被敌人近身时能够为自己多争取一些输出或者反控机会的危机应对型技巧。
星耀殿堂的这两位长弓玩家在游戏中也都算是知名的高手,对于“飞空流”技巧,两人不可谓不熟悉,甚至其中一位曾经被星河看中邀请加入星耀殿堂精英团,就是因为他在“飞空流”大火的时候曾经是最有名的飞空流高手之一。不过正因为熟悉,两人才更是并不觉得面对堕落龙骑兵的集团冲锋,“飞空流”除了为玩家争取多一点的生存机会之外还有什么其他作用。
毕竟延长浮空需要相应的技能,第一次冲锋可以利用长时间的浮空躲过去,可仇恨毕竟仍旧挂在可可妹妹身上,堕落龙骑兵的第二次冲锋到来时,可可妹妹的那些劲气爆发类的技能cd几乎不可能读好。
然而接下来发生的事情,却是令两人感到目瞪口呆。
虽说技能是用来延长浮空时间的,不过可可妹妹却也没有真的浪费这些技能,所有的攻击全都打在从她下方冲过去的怪物们身上,由于等级压制,造成的伤害并没有那么可观,但因为潮汐之力技能的关系,连续命中的技能伤害按照百分比化为潮汐能量回馈到了可可妹妹身上。
确认身上的潮汐能量已经攒到够用,还在半空中没有下落的可可妹妹扭头死死地盯住已经冲到她身后的堕落龙骑兵队。由于仇恨还在她身上,这些nc怪物们必然是会对她发动二次冲锋,因为都是些没有自我意识的nc,这些堕落龙骑兵们选择了对骑兵兵种来说最愚蠢的转向方式,即集体减速站住脚之后原地调头,而就在它们几乎全体都站定脚步的瞬间,可可妹妹发动了她早已准备好的潮汐之力的二段终结技。
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