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    “终于有人用到这个英雄了。”何遇看到西施被选出,忽发感慨。较新的英雄在这次线下赛里出场相对还是比较少的,线上赛部分尤其明显。不过到了线下赛部分,因为队友固定,大家磨合之后也开始较多的将新英雄融入到队伍中,不过目前为止,西施这个英雄何遇他们还是首次在比赛中遇到。

    这英雄同张良一样偏向控场,自身输出能力有限,不具备击杀能力,很需要队友的配合。控制敌人的手段主要靠一技能纱缚之印。这技能通过牵引移动来控制敌人,可以与队友实现更加细致的配合,对操作和意识的要求都颇高。

    “可惜我猪八戒已经用过了。”周沫遗憾地说道。西施的控制技也是对霸体无效的,猪八戒一技能跳跃时的霸体状态,可以很有效的规避西施的控制。

    “你现在就只会一个猪了是吧?”高歌说。

    “猪好用嘛……”周沫讪讪说道。

    “那要不拿个廉颇吧?”何遇说。

    “好,这个也好。”周沫连连点头,这英雄也是一身霸体,可抵控制。

    “师姐这局就拿大法师吧,干将、赢政、沈梦溪,你看看,都可以。”何遇接着给高歌出主意。

    “赢政吧。”高歌想了想后说。

    “好。”

    6队廉颇、赢政,先选了对抗路和中路,于是再到1队选择。

    1队这边,打野长笑用什么始终是大家最关心的。而他通常要到最后才出英雄。这局看到首轮BAN位对打野刺客疯狂针对时,大家都以为他要借着一选的位置先下手为强,结果一选出的却是中路西施,大家便知1队还是在照着他们一贯的节奏走,在二、三楼上也就不指望看到长笑的选择了。

    果然,二、三楼,1队选择了夏侯惇和马可波罗。这马可波罗肯定是发育路射手位,至于夏侯惇,可上单也可辅助。暂时还不好就认定他会出现在哪个位置。这种选个可摇摆的英雄出来让对手拿捏不定,也是BP时的常规操作了。

    再到1队这边,何遇看向苏格:“我们先拿射手吧?”

    “哪个呢?”苏格问。

    “考虑到西施威胁的话,我觉得公孙离或者狄仁杰比较好。”何遇说。公孙离多段位移够灵活,让西施一技能不容易命中。狄仁杰就更直率了,二技能逃脱可以解除控制。

    “西施钓到我射手?”苏格对此表示怀疑。西施毕竟是个中单,不是肉身上来开团的坦克。出手控制的时候自己也得尽量处在安全的位置。而射手通常都是队伍的大后方,西施出手能把射手给钓出来,那走位得多深入?这么深入的走位,直接让她死不好吗?苏格是这个意思。

    “不知山擅长打法刺,找C位的位置特别敏锐,还是防着点吧。”何遇说。

    “那就……狄仁杰吧。”苏格想了想后决定。公孙离毕竟只是让对方难以命中,但狄仁杰可以在命中后解除控制,这让他觉得更踏实一些。

    于是6队射手选择狄仁杰,随后进入第二轮BP,轮到他们先BAN。

    “盾山吧。”何遇说。

    “我们先选呀!”周沫叫道,意思是盾山完全可以放给对手去BAN。

    “有西施,盾山不好打的。反倒他们拿了的话,我们的狄仁杰和赢政都会有些烦。”何遇说。盾山举盾站位最前掩护队友时,移速降低50%,简直就是摆出去让西施把他拉走,完全白给。

    “哦对。”周沫拍拍脑门,反应过来。

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