25.1 指挥官与联邦战略。 (1/2)
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三大至高职业,代表着此时联邦面对的三种交战冲突。
而在这三大职业中:
天骑士是最受尊敬的。在太阳系八百多年的战争历史中,太空中几次至关重要的大决战胜利都是天骑士集群奠定的。
控制者们是最受遐想的。因为她们掌握着联邦最为昂贵的战略兵器。
而指挥官职业则是最受关注的。因为在近两百年中,没有大规模太空舰队作战,最多只是巡逻艇的炮击。天骑士集群只是少量出动了几次。唯独对几颗大行星上的地面投放战争几乎就没有停过。
【联邦在实行一种对自己有利的战略决策。】
得利于历史发展进步,联邦的政治体制具有人才产量的优势。
其他几个星球上要么是神权体制,要么是宗教体制。落后的体制只能确保上层权力稳固,但是在激烈对抗中人才是匮乏的。
现在呢,联邦的阶级再怎么固化,制度上的问题再怎么多,也远远比那三个星球要开明。
更何况是当年。
那三颗星球上的精英学到了联邦的科技,并且通过联姻本土化了部分联邦的至高职业者,让其为水、风的自由独立而战,也根本无法抵消体制的劣势。(补充:火之星的情况,上面的人类和其他三颗星球已经不是同种了,出现生殖隔离。)
强硬的联邦,在当时果断地发动舰队和天骑士集团与其硬对硬正面拼。结果呢,直接把三颗星球的反抗军内一位位精英给拼没了。
联邦在和反抗军们对抗了两百年后,没有答应这三个星球上独立政权的自治求和的要求。
这个嘛,水之星,风之星的政治家们还是太幼稚天真。作为稍微染了一点资本色的封建主,敢在星球霸权上动爪子,还指望联邦那帮靠着知识数据垄断的“无产”精英们先妥协?
当时傻子都能看得出来,这三颗星球独立势力,想要用缓兵之计来喘一口气,保持分裂的本钱,再在将来徐徐图之。
联邦丝毫不管他们,在高票中,通过了继续战争的法案。
打完了星际战争后,联邦在接下来三百年内开始了大规模地面战争,将水,火,风三颗大行星拖入无休止的消耗战。
联邦看似不断在三颗星球上砸入大量的人力和资金,属于无休无止的投入,但是战争投入不能单看己方亏。那三颗大行星本土大量的工业人才在地面战中失血,而大量的高等人才也被拖到了地面战对抗中,也就没有力量投入到太空发展了。
……
三百年前,联邦高层采取这种消耗战略后,效果是显而易见的。
原本三个星球在三百年前,主力舰队被歼灭后,还能在行星附近凑出一批重甲重炮但不适合远航的要塞舰队,和联邦的舰队打一些近空舰队战。
而今天,三个星球能在太空中漂浮三个月以上的单位总数不超过一百。
并且,这些可怜的太空单位全部走的是轻甲、高速(也没有天骑士快),高隐身路线,武器没有主炮,而是激光和短距太空核导弹,在小行星带中苟着。这些海盗船级别的战舰,遇到联邦正规舰队会被全灭。就算与巡逻艇交火,在开打后没有快速脱离并隐身,同样会被天骑士集群碾死。联邦在太空中已经没有多少敌人了。
而在星球表面上,水之星,风之星,都已经再次被联邦树立了傀儡政权。(火之星现在被摁着往死里打。)
现在环顾整个太阳系,
继续这么个两三百年,联邦在中立小行星带上的多个资源点建设出完善的检查体系后,这些海盗舰队也都必将成为历史。
这一切都是“指挥官”职业打出来的,也都是指挥官职业在付出代价。
在最近三百年内。
得利于战舰的逃生设计,‘控制者’只有十七人死亡。而且都是下位控制者,驾驶着万吨的巡逻艇。‘天骑士’职业六十七人死亡。最近一百五十年内,天骑士简直就是在武装巡逻。
“指挥官”职业,死亡了两百二十七人,因为地面战争基地被摧毁,其中中位指挥官五十八位,上位指挥官两位。
跟随指挥官降临到星球表面的各类职业者,在三百年里阵亡了十二万三千人。
……
现在提及战争冲突,指挥官职业基本上就承包了这个时代的冲突。
相对于天骑士和控制者的门阀化现象,指挥官职业相对而言更依重后天才能的选拔,所以全球的指挥官选拔要比其他两个职业要广泛,除了一些门阀,还有一些寒门弟子参与考核。
故指挥官职业最受关注。任何一个至高职业学校的考核,都会引起网民们的旁观。每一位考核者的资料,训练时候的数据,都能在网络上查到。
因为一旦考核成功,就代表着步入社会最精英的阶层,嗯,哪怕是下位。
……
大考当日。
穿着黑色机械服装的均摘星在路上小跑着,而路上站在电动平衡车上的行人,看到均摘星的校服后,隔着二十米远就给均摘星让开了路线。
此时,均摘星在奔跑中,摊开了手掌,掌中一个球形的光区内,大量的光粒旋转着。光粒流淌入手臂上的计算机中,在均摘星的目镜上弹出了网络信息。
光粒——这是两千年前将军职业的特征,但此时携带的信息量更加庞大,并且能在设备中进行更复杂的信息写入,然后在发射设备中以高能粒子状态,每秒五十公里的高速发射出去。
而此时均摘星的法脉是非常另类的。
现在均摘星有四十米的领域,两百多个信息光粒。
下位天骑士能在地表大气环境中,展开半径两千米的领域,上位天骑士六千米左右。
下位指挥官是至少有一千多个信息光点粒,当然上位指挥官也就三千多个信息光粒,
对于指挥官来说,光粒数量是一方面,光粒的质量,也就是每个光粒携带的信息量很关键。均摘星两百多个信息光粒质量是相当的高,但是数量上来看,还是太少。
这又有领域,又有光粒,均摘星刚好卡在了两个职业正中央,选了一个不左不右的模式。
两个至高职业都串在了一起,这个呢,就很遭到非议了。
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三大至高职业,代表着此时联邦面对的三种交战冲突。
而在这三大职业中:
天骑士是最受尊敬的。在太阳系八百多年的战争历史中,太空中几次至关重要的大决战胜利都是天骑士集群奠定的。
控制者们是最受遐想的。因为她们掌握着联邦最为昂贵的战略兵器。
而指挥官职业则是最受关注的。因为在近两百年中,没有大规模太空舰队作战,最多只是巡逻艇的炮击。天骑士集群只是少量出动了几次。唯独对几颗大行星上的地面投放战争几乎就没有停过。
【联邦在实行一种对自己有利的战略决策。】
得利于历史发展进步,联邦的政治体制具有人才产量的优势。
其他几个星球上要么是神权体制,要么是宗教体制。落后的体制只能确保上层权力稳固,但是在激烈对抗中人才是匮乏的。
现在呢,联邦的阶级再怎么固化,制度上的问题再怎么多,也远远比那三个星球要开明。
更何况是当年。
那三颗星球上的精英学到了联邦的科技,并且通过联姻本土化了部分联邦的至高职业者,让其为水、风的自由独立而战,也根本无法抵消体制的劣势。(补充:火之星的情况,上面的人类和其他三颗星球已经不是同种了,出现生殖隔离。)
强硬的联邦,在当时果断地发动舰队和天骑士集团与其硬对硬正面拼。结果呢,直接把三颗星球的反抗军内一位位精英给拼没了。
联邦在和反抗军们对抗了两百年后,没有答应这三个星球上独立政权的自治求和的要求。
这个嘛,水之星,风之星的政治家们还是太幼稚天真。作为稍微染了一点资本色的封建主,敢在星球霸权上动爪子,还指望联邦那帮靠着知识数据垄断的“无产”精英们先妥协?
当时傻子都能看得出来,这三颗星球独立势力,想要用缓兵之计来喘一口气,保持分裂的本钱,再在将来徐徐图之。
联邦丝毫不管他们,在高票中,通过了继续战争的法案。
打完了星际战争后,联邦在接下来三百年内开始了大规模地面战争,将水,火,风三颗大行星拖入无休止的消耗战。
联邦看似不断在三颗星球上砸入大量的人力和资金,属于无休无止的投入,但是战争投入不能单看己方亏。那三颗大行星本土大量的工业人才在地面战中失血,而大量的高等人才也被拖到了地面战对抗中,也就没有力量投入到太空发展了。
……
三百年前,联邦高层采取这种消耗战略后,效果是显而易见的。
原本三个星球在三百年前,主力舰队被歼灭后,还能在行星附近凑出一批重甲重炮但不适合远航的要塞舰队,和联邦的舰队打一些近空舰队战。
而今天,三个星球能在太空中漂浮三个月以上的单位总数不超过一百。
并且,这些可怜的太空单位全部走的是轻甲、高速(也没有天骑士快),高隐身路线,武器没有主炮,而是激光和短距太空核导弹,在小行星带中苟着。这些海盗船级别的战舰,遇到联邦正规舰队会被全灭。就算与巡逻艇交火,在开打后没有快速脱离并隐身,同样会被天骑士集群碾死。联邦在太空中已经没有多少敌人了。
而在星球表面上,水之星,风之星,都已经再次被联邦树立了傀儡政权。(火之星现在被摁着往死里打。)
现在环顾整个太阳系,
继续这么个两三百年,联邦在中立小行星带上的多个资源点建设出完善的检查体系后,这些海盗舰队也都必将成为历史。
这一切都是“指挥官”职业打出来的,也都是指挥官职业在付出代价。
在最近三百年内。
得利于战舰的逃生设计,‘控制者’只有十七人死亡。而且都是下位控制者,驾驶着万吨的巡逻艇。‘天骑士’职业六十七人死亡。最近一百五十年内,天骑士简直就是在武装巡逻。
“指挥官”职业,死亡了两百二十七人,因为地面战争基地被摧毁,其中中位指挥官五十八位,上位指挥官两位。
跟随指挥官降临到星球表面的各类职业者,在三百年里阵亡了十二万三千人。
……
现在提及战争冲突,指挥官职业基本上就承包了这个时代的冲突。
相对于天骑士和控制者的门阀化现象,指挥官职业相对而言更依重后天才能的选拔,所以全球的指挥官选拔要比其他两个职业要广泛,除了一些门阀,还有一些寒门弟子参与考核。
故指挥官职业最受关注。任何一个至高职业学校的考核,都会引起网民们的旁观。每一位考核者的资料,训练时候的数据,都能在网络上查到。
因为一旦考核成功,就代表着步入社会最精英的阶层,嗯,哪怕是下位。
……
大考当日。
穿着黑色机械服装的均摘星在路上小跑着,而路上站在电动平衡车上的行人,看到均摘星的校服后,隔着二十米远就给均摘星让开了路线。
此时,均摘星在奔跑中,摊开了手掌,掌中一个球形的光区内,大量的光粒旋转着。光粒流淌入手臂上的计算机中,在均摘星的目镜上弹出了网络信息。
光粒——这是两千年前将军职业的特征,但此时携带的信息量更加庞大,并且能在设备中进行更复杂的信息写入,然后在发射设备中以高能粒子状态,每秒五十公里的高速发射出去。
而此时均摘星的法脉是非常另类的。
现在均摘星有四十米的领域,两百多个信息光粒。
下位天骑士能在地表大气环境中,展开半径两千米的领域,上位天骑士六千米左右。
下位指挥官是至少有一千多个信息光点粒,当然上位指挥官也就三千多个信息光粒,
对于指挥官来说,光粒数量是一方面,光粒的质量,也就是每个光粒携带的信息量很关键。均摘星两百多个信息光粒质量是相当的高,但是数量上来看,还是太少。
这又有领域,又有光粒,均摘星刚好卡在了两个职业正中央,选了一个不左不右的模式。
两个至高职业都串在了一起,这个呢,就很遭到非议了。
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