第二百零四章 小组赛=即时战略? (2/2)
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。好方便老妖随时取用。
什,八泊爆掉。你货得老妖让人放翻的几率是多少。掉出法联圳孔率又是多少?
小组赛的药剂使用,也和个人赛是一样的,老妖昨天晚上的比赛中,根本就没有用过。所以倒也不用在准备。旧个低级生命恢复药剂。个中级生命恢复药剂,2个高级生命恢复药剂以及一个花了田点阵营荣誉值兑换出来的究极恢复药剂,被老妖放置在背包中,然后他从仓库中取出了两瓶麻痹毒药,两瓶减速毒药,以及两瓶吸血药剂带着。
这些,都是从优乐美那里敲诈来的,不管老妖有多厉害,必要的准备是要做足的。
很快的,魅色舞步她们来了小组成员凑齐了以后,六个人就静静地等待着比赛时间了。
这是一张比较古怪的地图。由于地图是系统随机生成的,所以这里的地形,竟然同时出现了沙漠,湖泊,丘陵和平原四种类型,虽然由于地图本身就不大的缘故,所以这些地形的面积也不大,但是当它们交织在一起出现的时候,就让人觉得有些怪异了。
系统随机生成的地图,实际上也应该被考虑在战术范围内,虽然玩家有坐骑,但是坐骑速度却会因为地形的影响而变化,当比赛双方出现在地图里以后,是系统随机安排的营地,位置在哪里都有可能的,而身处地图中的玩家,是无法看清楚整个地图的全貌的,系统的微缩地图,只有一片迷雾。
这样一来,自然免不了要出动人手进行侦查,而通常来说,越早发现对手的营地位置越是有利,这就有些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等,看看有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对性地制定战术。
小组赛比个。人赛要复杂得多。这样的比赛,不单单是看玩家的装备。操作技术等等。也需要一定的运气才行。假如说一边派出人手侦查的时候,所选择的方向一下子就找到了对方,而对方却因为防向选择错误,搞了好久都没找到人,那就容易处于被动地位了。
在老妖他们进入地图的时候,就已经接到提示,他们对手嗜血魔王小队也在同一时间进入战场了。
所以说,虽然老妖他们现在的地图上面还在笼罩着黑乎乎的战争迷雾。但是也并不是对对手一无所知,至少,知道了对方小队的名字了,不是吗?
小组赛报名的时候,系统都会要求玩家为小队起个名字的,这样一来。五花八门的名字就出现了。老妖他们的对手显然是一帮临时组成的玩家队伍,而并非是有组织的人,因为如果是有组织的玩家队伍,不管是公会还是工作室,一般来说,都会起一个和自己组织名字挂钩的队名,这个。嗜血魔王小队,至少老妖想不出来,哪个工作室或者公会。会起这样骚包的名字,这不是给自己找别扭吗?
不管怎么说,这是老妖他们的第一场小组赛,就算知道对方有可能是临时组建的队伍,老妖也不会大意轻视的。商量了一下后,老妖决定和王可一起,分开朝着两个方向探路。
从小地图上面可以看出来,老妖他们的营地位置,是在这个正方形地图的右下角位置,营地也处于一块沙滩上面,背面就是一块湖水。倒是不用担心对方会从后方偷袭。
两人一个,朝左边,一个朝右边。沿着地图的边缘前进,而留守在营地中的杨永乐她们。能够看到两条明亮的线,慢慢地将地图打开来。
老妖骑着黑山,倒是不用担心地图中稀奇古怪的地形组成,因为黑山有个特性,那就是无视地形对速度的影响。它的移动速度,是恒定的的米每秒,除非是老妖控制着它放慢速度,不然是不会降低的。
而现在就是这样,由于不用考虑地形的影响,所以老妖的速度自然比朝另外一个,方向探索的王可要快一点,不过他却不敢太快了,因为要考虑到一个视野的问题,假如一不小心错过掉对手的营地,就有些伤脑筋了。
侦察路线,自然最好的就是刺客了,开启了潜伏技能后,是不用担心被对手发现的,老妖骑在黑山背上,开启了潜伏技能,不但可以放慢一点速度以便观察,又不用担心会暴露目标。很是轻松。
虽然说地图不大,周长只有的米,顺着边缘走的话,很快就能够到头了。但是由于对手不一定就在边缘地段上面,所以还得朝着地图中间探索。这样一来,侦察范围就变成地图的整个面积了。
老妖这个时候,正处于一处丘陵地形中。一些小山坡此起彼伏的,对视野阻碍很大,所以老妖再次放慢了一点速度,一边走,一边四处观察着。
然而,就在这个,时候,老妖突然看到了一个小丘陵山坡顶上,一个。人影显现了出来”
。好方便老妖随时取用。
什,八泊爆掉。你货得老妖让人放翻的几率是多少。掉出法联圳孔率又是多少?
小组赛的药剂使用,也和个人赛是一样的,老妖昨天晚上的比赛中,根本就没有用过。所以倒也不用在准备。旧个低级生命恢复药剂。个中级生命恢复药剂,2个高级生命恢复药剂以及一个花了田点阵营荣誉值兑换出来的究极恢复药剂,被老妖放置在背包中,然后他从仓库中取出了两瓶麻痹毒药,两瓶减速毒药,以及两瓶吸血药剂带着。
这些,都是从优乐美那里敲诈来的,不管老妖有多厉害,必要的准备是要做足的。
很快的,魅色舞步她们来了小组成员凑齐了以后,六个人就静静地等待着比赛时间了。
这是一张比较古怪的地图。由于地图是系统随机生成的,所以这里的地形,竟然同时出现了沙漠,湖泊,丘陵和平原四种类型,虽然由于地图本身就不大的缘故,所以这些地形的面积也不大,但是当它们交织在一起出现的时候,就让人觉得有些怪异了。
系统随机生成的地图,实际上也应该被考虑在战术范围内,虽然玩家有坐骑,但是坐骑速度却会因为地形的影响而变化,当比赛双方出现在地图里以后,是系统随机安排的营地,位置在哪里都有可能的,而身处地图中的玩家,是无法看清楚整个地图的全貌的,系统的微缩地图,只有一片迷雾。
这样一来,自然免不了要出动人手进行侦查,而通常来说,越早发现对手的营地位置越是有利,这就有些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等,看看有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对性地制定战术。
小组赛比个。人赛要复杂得多。这样的比赛,不单单是看玩家的装备。操作技术等等。也需要一定的运气才行。假如说一边派出人手侦查的时候,所选择的方向一下子就找到了对方,而对方却因为防向选择错误,搞了好久都没找到人,那就容易处于被动地位了。
在老妖他们进入地图的时候,就已经接到提示,他们对手嗜血魔王小队也在同一时间进入战场了。
所以说,虽然老妖他们现在的地图上面还在笼罩着黑乎乎的战争迷雾。但是也并不是对对手一无所知,至少,知道了对方小队的名字了,不是吗?
小组赛报名的时候,系统都会要求玩家为小队起个名字的,这样一来。五花八门的名字就出现了。老妖他们的对手显然是一帮临时组成的玩家队伍,而并非是有组织的人,因为如果是有组织的玩家队伍,不管是公会还是工作室,一般来说,都会起一个和自己组织名字挂钩的队名,这个。嗜血魔王小队,至少老妖想不出来,哪个工作室或者公会。会起这样骚包的名字,这不是给自己找别扭吗?
不管怎么说,这是老妖他们的第一场小组赛,就算知道对方有可能是临时组建的队伍,老妖也不会大意轻视的。商量了一下后,老妖决定和王可一起,分开朝着两个方向探路。
从小地图上面可以看出来,老妖他们的营地位置,是在这个正方形地图的右下角位置,营地也处于一块沙滩上面,背面就是一块湖水。倒是不用担心对方会从后方偷袭。
两人一个,朝左边,一个朝右边。沿着地图的边缘前进,而留守在营地中的杨永乐她们。能够看到两条明亮的线,慢慢地将地图打开来。
老妖骑着黑山,倒是不用担心地图中稀奇古怪的地形组成,因为黑山有个特性,那就是无视地形对速度的影响。它的移动速度,是恒定的的米每秒,除非是老妖控制着它放慢速度,不然是不会降低的。
而现在就是这样,由于不用考虑地形的影响,所以老妖的速度自然比朝另外一个,方向探索的王可要快一点,不过他却不敢太快了,因为要考虑到一个视野的问题,假如一不小心错过掉对手的营地,就有些伤脑筋了。
侦察路线,自然最好的就是刺客了,开启了潜伏技能后,是不用担心被对手发现的,老妖骑在黑山背上,开启了潜伏技能,不但可以放慢一点速度以便观察,又不用担心会暴露目标。很是轻松。
虽然说地图不大,周长只有的米,顺着边缘走的话,很快就能够到头了。但是由于对手不一定就在边缘地段上面,所以还得朝着地图中间探索。这样一来,侦察范围就变成地图的整个面积了。
老妖这个时候,正处于一处丘陵地形中。一些小山坡此起彼伏的,对视野阻碍很大,所以老妖再次放慢了一点速度,一边走,一边四处观察着。
然而,就在这个,时候,老妖突然看到了一个小丘陵山坡顶上,一个。人影显现了出来”