第四十六章 试炼场中的设想 (2/2)
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线的左上角,这是计时的装置,而在同一时间,神殿中也刷出了怪物。
幽冥狼,10级小怪,血量4000。
第一轮的任务相对来说比较简单,刷出的怪物不但等级比较低,数量也不算多,老妖现在身处的地方,也只有两只而已。
这样的设置,主要是方便一些非战斗类玩家,比如牧师职业,像这样的奶妈职业,并没有什么攻击力,而试炼场副本又是单人进入的,要是怪物刷得多而且强的话,那么牧师根本不用来里面混了,那样根本就得不到熟练度奖励。
所以,像这样寻找迷宫通道的设置,很是让牧师职业的玩家们感激涕零,牧师职业别的不行,加血却是一流的,就算打不动怪,自己给自己狂加血,然后一路猛冲,寻找到通道就行了,那样虽然评价会低一点,但是总好过一点都得不到吧?
10级的小怪,已经对老妖够不成威胁了,老妖轻松地解决了眼前的两只幽冥狼后,斟酌了一下,便选择了12点方向的长廊往前走去。
在这试练副本中虽然有地图,但是没有探索过的地方,还是有战争迷雾存在的,想要寻找到通往下一层的道路,就必须要玩家进行探索了,如果你运气好,一下子就找对路的话,那么恭喜你,相反,如果你很不幸的话,没准得把第一层的所有神殿都探索点亮才能找到通道。
老妖的运气不错,一路上不停地干掉怪物,在找错了两次后,第三次终于找对了道路,进入了第二层。
第二层的设置和第一层是一模一样的,所不同的是,怪物的刷新数量变得多了一点,等级也开始逐渐提高了,而通道的出口,也肯定变换了。
这样一来,越是往后面推进,神殿迷宫的怪物就会越多,等级也会越高,想要继续前进,难度就会变得越来越大的。
老妖一共花了一个多小时,才来到了第五层。
第五层刷新的怪物,是15级的人形怪物阴影穴居人,而且一刷就是八只怪。
这些穴居人,是两两混在一起游荡的,一旦攻击其中一只,另外一只也会被吸引,如果战斗力不够的话,很是麻烦。
还好,老妖别的不敢夸口,就是攻击力强,潜伏后摸到其中一只穴居人的身后,直接一个“伏击”将其晕在原地。
然后就是解决另外那只的时候了。
然而,老妖在使用了伏击技能后,却突然心中一动。
自己有着系统奖励的反手剑技能,眩晕状态下是伤害翻倍的攻击效果,如果能够自创出一招能够将怪物眩晕住的技能,那么反手剑技能将成为自己最强的攻击技能!
而且,创造的眩晕技能,还不能是伏击这样,被攻击就会醒转的才行……
同为1级的反手剑技能,在目标眩晕状态下,远超正手剑技能,而且不像终结技那样,还要受连击点数的限制,更不需要像刺杀那样,进入潜伏状态后才能施展,只要能量值足够,想怎么施展就怎么施展,可以说是一个低要求高伤害的技能。
而且别忘了,现在的反手剑还只是1级而已……
有可能吗?老妖一边漫不经心地攻击着另外那只穴居人,一边皱着眉头思考这个设想的可能性。
伏击技能,是目前老妖唯一一个能够打出眩晕的技能,如果想要试验,就必须参考伏击技能时的感觉。
是的,感觉,就像当初体验暴击时那样,感觉是相当重要的,其实说白了,感觉这东西虽然只可意会而不可言传,但是归根究底,还是一种脑波的传感,而现在老妖玩的众神时代,恰恰就是一款截取脑波进行操作的游戏。
试着回忆着从伏击出手到击中目标时,手上传来的感觉,老妖的精神前所未有的集中,脑海中一遍一遍地重放着那时的手感,然后试着在眼前的穴居人身上出手了。
“-275!”
一个白色的数字飘起,是一个普通伤害而已,而老妖想象当中的眩晕状态,也并没有出现在穴居人的身上……
线的左上角,这是计时的装置,而在同一时间,神殿中也刷出了怪物。
幽冥狼,10级小怪,血量4000。
第一轮的任务相对来说比较简单,刷出的怪物不但等级比较低,数量也不算多,老妖现在身处的地方,也只有两只而已。
这样的设置,主要是方便一些非战斗类玩家,比如牧师职业,像这样的奶妈职业,并没有什么攻击力,而试炼场副本又是单人进入的,要是怪物刷得多而且强的话,那么牧师根本不用来里面混了,那样根本就得不到熟练度奖励。
所以,像这样寻找迷宫通道的设置,很是让牧师职业的玩家们感激涕零,牧师职业别的不行,加血却是一流的,就算打不动怪,自己给自己狂加血,然后一路猛冲,寻找到通道就行了,那样虽然评价会低一点,但是总好过一点都得不到吧?
10级的小怪,已经对老妖够不成威胁了,老妖轻松地解决了眼前的两只幽冥狼后,斟酌了一下,便选择了12点方向的长廊往前走去。
在这试练副本中虽然有地图,但是没有探索过的地方,还是有战争迷雾存在的,想要寻找到通往下一层的道路,就必须要玩家进行探索了,如果你运气好,一下子就找对路的话,那么恭喜你,相反,如果你很不幸的话,没准得把第一层的所有神殿都探索点亮才能找到通道。
老妖的运气不错,一路上不停地干掉怪物,在找错了两次后,第三次终于找对了道路,进入了第二层。
第二层的设置和第一层是一模一样的,所不同的是,怪物的刷新数量变得多了一点,等级也开始逐渐提高了,而通道的出口,也肯定变换了。
这样一来,越是往后面推进,神殿迷宫的怪物就会越多,等级也会越高,想要继续前进,难度就会变得越来越大的。
老妖一共花了一个多小时,才来到了第五层。
第五层刷新的怪物,是15级的人形怪物阴影穴居人,而且一刷就是八只怪。
这些穴居人,是两两混在一起游荡的,一旦攻击其中一只,另外一只也会被吸引,如果战斗力不够的话,很是麻烦。
还好,老妖别的不敢夸口,就是攻击力强,潜伏后摸到其中一只穴居人的身后,直接一个“伏击”将其晕在原地。
然后就是解决另外那只的时候了。
然而,老妖在使用了伏击技能后,却突然心中一动。
自己有着系统奖励的反手剑技能,眩晕状态下是伤害翻倍的攻击效果,如果能够自创出一招能够将怪物眩晕住的技能,那么反手剑技能将成为自己最强的攻击技能!
而且,创造的眩晕技能,还不能是伏击这样,被攻击就会醒转的才行……
同为1级的反手剑技能,在目标眩晕状态下,远超正手剑技能,而且不像终结技那样,还要受连击点数的限制,更不需要像刺杀那样,进入潜伏状态后才能施展,只要能量值足够,想怎么施展就怎么施展,可以说是一个低要求高伤害的技能。
而且别忘了,现在的反手剑还只是1级而已……
有可能吗?老妖一边漫不经心地攻击着另外那只穴居人,一边皱着眉头思考这个设想的可能性。
伏击技能,是目前老妖唯一一个能够打出眩晕的技能,如果想要试验,就必须参考伏击技能时的感觉。
是的,感觉,就像当初体验暴击时那样,感觉是相当重要的,其实说白了,感觉这东西虽然只可意会而不可言传,但是归根究底,还是一种脑波的传感,而现在老妖玩的众神时代,恰恰就是一款截取脑波进行操作的游戏。
试着回忆着从伏击出手到击中目标时,手上传来的感觉,老妖的精神前所未有的集中,脑海中一遍一遍地重放着那时的手感,然后试着在眼前的穴居人身上出手了。
“-275!”
一个白色的数字飘起,是一个普通伤害而已,而老妖想象当中的眩晕状态,也并没有出现在穴居人的身上……