第九十四章 魔剑 (2/2)
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物理攻击和魔力攻击的一种方式。
一般来说,武器什么的,只要用着顺手就行了,所以罗伊见过的一些恶魔自己打造的武器,都显得很粗犷,不是锤子就是斧头,当然,也有像上位恶魔塞尔伦用的那种恶魔之镰,看起来也挺带感的,但似乎到了更高的阶层,比如恶魔领主之类的,却几乎都是魔剑!
洛杰洛斯的分身出现那时候,腰间挎着的就是一柄巨大的魔剑……
于是罗伊决定,干脆就铸造一柄魔剑好了!
罗伊在系统界面当中,画出了一个模具,这是用来塑造剑胚的,等到胖虎的魔力恢复了以后,罗伊便让它吐出地狱火,帮自己将深渊魔铁给融化了,然后将铁水灌入模具当中,制造出剑胚,随后再不断地打磨成型就可以了。
然而,等到罗伊实际操作的时候,却发现他低估了自己打造铁器的难度,没有学过锻造的人,是玩不来这些东西的,他用模具造出来的剑胚,毛刺相当的多,而且根本粗细都不均匀,根本就和其他恶魔制造的一样粗糙。
没办法了,罗伊只能求助于系统,还好的是,这柄剑虽然不是直接系统出产的,但是也可以保存成素材图形,然后由罗伊来自行修改。
于是,罗伊又找到了系统的新功能了……
这让罗伊突然意识到,既然如此,那么在打造出来之后,这剑的性能估计也能自行定义了,而不仅限于深渊魔铁的特性。
兴致勃勃的罗伊,再次投入了修图的工作当中……
三天之后,一把狰狞的魔剑出炉了,漆黑的剑身有着流线般的造型,从剑身到剑尖一路收窄,直至形成锐利的尖端,在剑颚处,是一个恶魔的图案,恶魔的颅骨咬合着剑身,一双猩红的恶魔之眼印刻在颅骨中,弯曲的恶魔之角,形成了十字形的剑颚护手,而握柄处,也是一节一节的骨骼造型,在剑的尾端,也同样是分叉的恶魔之角形状。
整把剑身上,铭刻着连罗伊都不知道含义的恶魔文字,这些文字平时隐匿在剑身中,只有当输入魔力的时候,恶魔文字才会亮起,散发出蓝色的微光。
整把剑,因为要匹配罗伊现在的身高,所以显得比较大,有一米五左右,当罗伊站立着,杵着这把剑的时候,刚好到他的胸口位置。
而这把魔剑,也被罗伊不惜耗费大量灵魂,进行了定义。
【魔剑(未命名)】
材质:深渊魔铁
重量:???
攻击力:100
【魔力增幅】:1.5倍
【流血】:被这把剑伤害到的伤口,将无法正常愈合。
【力量汲取】:被这把剑伤害的敌人,将被吸取一部分力量加持到持有者身上。
【认主】:这把剑仅限真名为巴科隆沙……欧西里斯的恶魔使用。
暂时能定义的,就是这几个属性了,其中魔力增幅,是罗伊反复试验后得出的数据,深渊魔铁初始的增幅只有1.2左右,但是当罗伊试着提高其魔力增幅的时候,发现每提升0.1都十分的困难,所消耗的灵魂数成倍地增长,1.5的增幅效果,几乎就是极限了。
流血和力量汲取两个属性定义,罗伊倒是没有强制定下数值,而是交给系统匹配适应。
至于最后的认主属性,罗伊是不想将自己的灵魂碎片分离出来,所以干脆用这个属性替代了。
而且,一把剑强不强大,还涉及到一个问题,那就是攻击力!
罗伊刚开始想要给魔剑添加攻击力属性的时候,却被系统告知,没有参照物。
所谓的参照物,就是罗伊得找一样东西,比如说一把小刀,当他将这把小刀的攻击力定义为1,并且保存为素材之后,以后罗伊设定的任何关于攻击力的数值,都将通过这把小刀来进行参照和比对,小刀的材质坚韧程度,锋利程度等等之类的综合属性为1,那么10的攻击力数据,就是这把小刀十倍的强度。
这意味着,设定的数值越高,越难以达到,所消耗的灵魂数就越多。
罗伊这次铸造这把魔剑,消耗十分的恐怖,足足一千四百多颗灵魂,其中有一大半灵魂,就是消耗在攻击力设定上的,当设定到100的时候,罗伊意识到再继续增加消耗太恐怖了,所以暂定为这样。
但即便如此,效果也十分的惊人了,这把魔剑有着相当强大的破坏力,深渊世界找不到太好的试验材质,但哪怕是巨大的岩石,也可以被一剑劈开,而且切口光滑无比。
拿着这把剑,当罗伊输入自己的魔力的时候,整把剑身会泛起强烈的寒气,在魔力增幅的作用下,罗伊的寒气威力变得更加的强大了。
“好了,就叫你霜之哀伤吧!”罗伊道,其实这把剑,本来也就是参考了霜之哀伤的造型打造出来的。
但愿有一天,你能真的成为一把神器!
物理攻击和魔力攻击的一种方式。
一般来说,武器什么的,只要用着顺手就行了,所以罗伊见过的一些恶魔自己打造的武器,都显得很粗犷,不是锤子就是斧头,当然,也有像上位恶魔塞尔伦用的那种恶魔之镰,看起来也挺带感的,但似乎到了更高的阶层,比如恶魔领主之类的,却几乎都是魔剑!
洛杰洛斯的分身出现那时候,腰间挎着的就是一柄巨大的魔剑……
于是罗伊决定,干脆就铸造一柄魔剑好了!
罗伊在系统界面当中,画出了一个模具,这是用来塑造剑胚的,等到胖虎的魔力恢复了以后,罗伊便让它吐出地狱火,帮自己将深渊魔铁给融化了,然后将铁水灌入模具当中,制造出剑胚,随后再不断地打磨成型就可以了。
然而,等到罗伊实际操作的时候,却发现他低估了自己打造铁器的难度,没有学过锻造的人,是玩不来这些东西的,他用模具造出来的剑胚,毛刺相当的多,而且根本粗细都不均匀,根本就和其他恶魔制造的一样粗糙。
没办法了,罗伊只能求助于系统,还好的是,这柄剑虽然不是直接系统出产的,但是也可以保存成素材图形,然后由罗伊来自行修改。
于是,罗伊又找到了系统的新功能了……
这让罗伊突然意识到,既然如此,那么在打造出来之后,这剑的性能估计也能自行定义了,而不仅限于深渊魔铁的特性。
兴致勃勃的罗伊,再次投入了修图的工作当中……
三天之后,一把狰狞的魔剑出炉了,漆黑的剑身有着流线般的造型,从剑身到剑尖一路收窄,直至形成锐利的尖端,在剑颚处,是一个恶魔的图案,恶魔的颅骨咬合着剑身,一双猩红的恶魔之眼印刻在颅骨中,弯曲的恶魔之角,形成了十字形的剑颚护手,而握柄处,也是一节一节的骨骼造型,在剑的尾端,也同样是分叉的恶魔之角形状。
整把剑身上,铭刻着连罗伊都不知道含义的恶魔文字,这些文字平时隐匿在剑身中,只有当输入魔力的时候,恶魔文字才会亮起,散发出蓝色的微光。
整把剑,因为要匹配罗伊现在的身高,所以显得比较大,有一米五左右,当罗伊站立着,杵着这把剑的时候,刚好到他的胸口位置。
而这把魔剑,也被罗伊不惜耗费大量灵魂,进行了定义。
【魔剑(未命名)】
材质:深渊魔铁
重量:???
攻击力:100
【魔力增幅】:1.5倍
【流血】:被这把剑伤害到的伤口,将无法正常愈合。
【力量汲取】:被这把剑伤害的敌人,将被吸取一部分力量加持到持有者身上。
【认主】:这把剑仅限真名为巴科隆沙……欧西里斯的恶魔使用。
暂时能定义的,就是这几个属性了,其中魔力增幅,是罗伊反复试验后得出的数据,深渊魔铁初始的增幅只有1.2左右,但是当罗伊试着提高其魔力增幅的时候,发现每提升0.1都十分的困难,所消耗的灵魂数成倍地增长,1.5的增幅效果,几乎就是极限了。
流血和力量汲取两个属性定义,罗伊倒是没有强制定下数值,而是交给系统匹配适应。
至于最后的认主属性,罗伊是不想将自己的灵魂碎片分离出来,所以干脆用这个属性替代了。
而且,一把剑强不强大,还涉及到一个问题,那就是攻击力!
罗伊刚开始想要给魔剑添加攻击力属性的时候,却被系统告知,没有参照物。
所谓的参照物,就是罗伊得找一样东西,比如说一把小刀,当他将这把小刀的攻击力定义为1,并且保存为素材之后,以后罗伊设定的任何关于攻击力的数值,都将通过这把小刀来进行参照和比对,小刀的材质坚韧程度,锋利程度等等之类的综合属性为1,那么10的攻击力数据,就是这把小刀十倍的强度。
这意味着,设定的数值越高,越难以达到,所消耗的灵魂数就越多。
罗伊这次铸造这把魔剑,消耗十分的恐怖,足足一千四百多颗灵魂,其中有一大半灵魂,就是消耗在攻击力设定上的,当设定到100的时候,罗伊意识到再继续增加消耗太恐怖了,所以暂定为这样。
但即便如此,效果也十分的惊人了,这把魔剑有着相当强大的破坏力,深渊世界找不到太好的试验材质,但哪怕是巨大的岩石,也可以被一剑劈开,而且切口光滑无比。
拿着这把剑,当罗伊输入自己的魔力的时候,整把剑身会泛起强烈的寒气,在魔力增幅的作用下,罗伊的寒气威力变得更加的强大了。
“好了,就叫你霜之哀伤吧!”罗伊道,其实这把剑,本来也就是参考了霜之哀伤的造型打造出来的。
但愿有一天,你能真的成为一把神器!