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当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,E3大展也是正式开始了。
各大厂家的展台,都是人声鼎沸。
像是SN、MS、EA、UB、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。
然而,今年则略有不同了。
固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。
大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。
然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可就真的不够看了。
戈麦斯在人流之中拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。
他不禁有些瞠目结舌——这可不是‘拆奶罩’,E3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人?凭什么啊?
戈麦斯是IGN的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。
IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。
IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
在发布会上,戈麦斯就对维度娱乐带来的《太吾2》产生了相当大的兴趣,于是乎他就理所当然的往‘维度娱乐’的展区这边钻。
他预想到了维度娱乐的展区,可能会比较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况比他想象之中的还要更加恶劣。
苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之中。
展区里,仍旧非常狭窄。
这次,‘维度娱乐’带到E3的作品,就只有《太吾2》这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。
展区四周的墙壁上,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。
但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会中心的几台机器。有一些人,已经坐在了上面,另外的一些人,则围在旁边。
他们在玩《太吾绘卷2》!
从发布会上,戈麦斯还记得,维度娱乐的领导人范哲先生说过,《太吾绘卷2》的开发工作,已经到了尾声,整个游戏的完成度已经非常高了。现在看来,此言不虚,在展会现场,居然都已经能够看到可以拿出来玩的测试版!
一共六台机器,一台XB、一台PS4、一台PS4-pro、三台配置不尽相同的PC,每台机器上都坐着有人,旁边则围了许多吃瓜群众。
戈麦斯一边排着队,一边观看着这些先排到队的人打游戏。由于人太多、距离也有点远,哪怕戈麦斯有着一米八以上的身高,他也需要垫着脚围观。
远远的,他没法清楚的看到画面,只能隐隐看到,有人在打架,有人在研究那个复杂的功法系统,有人在大地图上乱跑观光……
这一看下去,他是一点过瘾的感觉也没有,反而是因为看的不真切,以至于更加的着急了。
排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置比较烂的PC上面,而是用到PS4pro。
接上手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。
他没有重新开始,而是干脆接过了上一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情上面呢。
拿着游戏手柄,很快他就适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。
在这里,他就先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快就适应了游戏的操作。
这代表着《太吾2》将会是一款比较容易上手的游戏,不会有太高的学习成本。
本身,这也是设计水平的一种体现。
他所操作的这个人物,是一个满脸胡子的长头发大汉,穿着一身毛皮大衣,骑在一匹枣红色的骏马上,在一片雪地中奔驰。
打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。
一入眼,他当即就觉得,这游戏的整个UI上的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
首先,跟一般的RPG游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要就取决于各种属性、功法和装备上。
属性、装备就不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
但是功法,就很有趣了。
什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。
然而,正当戈麦斯准备继续研究下去的时候,他旁边有一个人,善意的开口提醒道:“嘿,哥们儿,我建议你别继续研究了,上上个人,稍微入迷研究了一会儿,试玩时间就过了。”
戈麦斯陡然惊醒,觉得这人说得特别对,稍微看了下武功,就赶紧把这个明显需要稍微深入一点研究才能够搞得懂的功法系统给关掉了。
回到游戏之内,他操作枣红色的马匹,在雪地上跑着。鹅毛大雪一片一片的落下,戈麦斯甚至能够看到有一片雪花落在自己的身上,然后慢慢融化的过程。
连这样的细节都做了?他有点被惊到了。
他切换着视角,在一片大雪之中,他可以隐约看到远方的雪山、距离自己不远处的雪林,做得美轮美奂。
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当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,E3大展也是正式开始了。
各大厂家的展台,都是人声鼎沸。
像是SN、MS、EA、UB、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。
然而,今年则略有不同了。
固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。
大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。
然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可就真的不够看了。
戈麦斯在人流之中拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。
他不禁有些瞠目结舌——这可不是‘拆奶罩’,E3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人?凭什么啊?
戈麦斯是IGN的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。
IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。
IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
在发布会上,戈麦斯就对维度娱乐带来的《太吾2》产生了相当大的兴趣,于是乎他就理所当然的往‘维度娱乐’的展区这边钻。
他预想到了维度娱乐的展区,可能会比较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况比他想象之中的还要更加恶劣。
苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之中。
展区里,仍旧非常狭窄。
这次,‘维度娱乐’带到E3的作品,就只有《太吾2》这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。
展区四周的墙壁上,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。
但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会中心的几台机器。有一些人,已经坐在了上面,另外的一些人,则围在旁边。
他们在玩《太吾绘卷2》!
从发布会上,戈麦斯还记得,维度娱乐的领导人范哲先生说过,《太吾绘卷2》的开发工作,已经到了尾声,整个游戏的完成度已经非常高了。现在看来,此言不虚,在展会现场,居然都已经能够看到可以拿出来玩的测试版!
一共六台机器,一台XB、一台PS4、一台PS4-pro、三台配置不尽相同的PC,每台机器上都坐着有人,旁边则围了许多吃瓜群众。
戈麦斯一边排着队,一边观看着这些先排到队的人打游戏。由于人太多、距离也有点远,哪怕戈麦斯有着一米八以上的身高,他也需要垫着脚围观。
远远的,他没法清楚的看到画面,只能隐隐看到,有人在打架,有人在研究那个复杂的功法系统,有人在大地图上乱跑观光……
这一看下去,他是一点过瘾的感觉也没有,反而是因为看的不真切,以至于更加的着急了。
排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置比较烂的PC上面,而是用到PS4pro。
接上手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。
他没有重新开始,而是干脆接过了上一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情上面呢。
拿着游戏手柄,很快他就适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。
在这里,他就先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快就适应了游戏的操作。
这代表着《太吾2》将会是一款比较容易上手的游戏,不会有太高的学习成本。
本身,这也是设计水平的一种体现。
他所操作的这个人物,是一个满脸胡子的长头发大汉,穿着一身毛皮大衣,骑在一匹枣红色的骏马上,在一片雪地中奔驰。
打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。
一入眼,他当即就觉得,这游戏的整个UI上的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
首先,跟一般的RPG游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要就取决于各种属性、功法和装备上。
属性、装备就不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
但是功法,就很有趣了。
什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。
然而,正当戈麦斯准备继续研究下去的时候,他旁边有一个人,善意的开口提醒道:“嘿,哥们儿,我建议你别继续研究了,上上个人,稍微入迷研究了一会儿,试玩时间就过了。”
戈麦斯陡然惊醒,觉得这人说得特别对,稍微看了下武功,就赶紧把这个明显需要稍微深入一点研究才能够搞得懂的功法系统给关掉了。
回到游戏之内,他操作枣红色的马匹,在雪地上跑着。鹅毛大雪一片一片的落下,戈麦斯甚至能够看到有一片雪花落在自己的身上,然后慢慢融化的过程。
连这样的细节都做了?他有点被惊到了。
他切换着视角,在一片大雪之中,他可以隐约看到远方的雪山、距离自己不远处的雪林,做得美轮美奂。
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