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这次Dota2的公测,跟汇众之前公测Steam中国和其他端游大作一样,采用了预注册模式,自从三个月前汇众官方放出Dota2公测的消息后,便开启了预注册通道。
而因为当初Dota2要在鸟巢举办比赛,1亿奖金等噱头,截至Dota2公测当天,单单Dota2国内的预注册用户数,便突破了800万!
这个数字,足以令国内许多号称端游大作的游戏仰望,除了《魔兽世界》《梦幻西游》《DNF》等老牌游戏外,最近一两年公测的游戏里,也唯有腾讯代理的《英雄联盟》和汇众自研的《绝地求生》能与之一较高下。
也因此,Dota2的公测受到全球玩家和游戏行业同行们的关注。
2月29日上午10点,Dota2国服正式公测,随后的24小时里,Dota2全球各服也先后开始公测。
而等到Dota2全球总的首日公测数据出来,已经是3月1日的晚上!
“中国区首日激活用户268万,全球首日总注册用户573万!”
当这份数据被先后摆上Valve公司总裁G胖,汇众公司大老板方哲的办公桌上时,前者的脸上满是震惊和狂喜,后者眼中先是闪过如负释重的轻松,随后脸上才露出欣喜中夹杂着自信的表情!
这份数据,实在是太耀眼了,首日500多万的注册用户数,这在全球游戏史上,都足以载入史册!
G胖兴奋的让运营部把这份成绩好好挂出去炫耀的同时,远在燕京的方哲,也在看完这份报告后,靠在椅子上好好揉了揉自己劳累过度的眼睛。
实际上,在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。
盖因今生的Dota2,跟前世由Valve公司独立研发,中国服由完美代理的Dota2已经有了很大的不同。
早在两年多前,汇众打算跟Valve公司合作研发Dota2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世Dota2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。
也因此,这一世当汇众开始参与Dota2的研发后,方哲花费了极大地精力避免Dota2重蹈前世的覆辙。
公测时间上,因为汇众的参与和推进,Dota2在全球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和Valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对Dota2做了不小的改进。
首先,相比于前世Dota2入门难的特点,新版的Dota2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,Dota2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的Dota2,是一款入门简单精通难的游戏!
其次,Dota2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!
前世的Dota2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,Dota2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮... -->>
这次Dota2的公测,跟汇众之前公测Steam中国和其他端游大作一样,采用了预注册模式,自从三个月前汇众官方放出Dota2公测的消息后,便开启了预注册通道。
而因为当初Dota2要在鸟巢举办比赛,1亿奖金等噱头,截至Dota2公测当天,单单Dota2国内的预注册用户数,便突破了800万!
这个数字,足以令国内许多号称端游大作的游戏仰望,除了《魔兽世界》《梦幻西游》《DNF》等老牌游戏外,最近一两年公测的游戏里,也唯有腾讯代理的《英雄联盟》和汇众自研的《绝地求生》能与之一较高下。
也因此,Dota2的公测受到全球玩家和游戏行业同行们的关注。
2月29日上午10点,Dota2国服正式公测,随后的24小时里,Dota2全球各服也先后开始公测。
而等到Dota2全球总的首日公测数据出来,已经是3月1日的晚上!
“中国区首日激活用户268万,全球首日总注册用户573万!”
当这份数据被先后摆上Valve公司总裁G胖,汇众公司大老板方哲的办公桌上时,前者的脸上满是震惊和狂喜,后者眼中先是闪过如负释重的轻松,随后脸上才露出欣喜中夹杂着自信的表情!
这份数据,实在是太耀眼了,首日500多万的注册用户数,这在全球游戏史上,都足以载入史册!
G胖兴奋的让运营部把这份成绩好好挂出去炫耀的同时,远在燕京的方哲,也在看完这份报告后,靠在椅子上好好揉了揉自己劳累过度的眼睛。
实际上,在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。
盖因今生的Dota2,跟前世由Valve公司独立研发,中国服由完美代理的Dota2已经有了很大的不同。
早在两年多前,汇众打算跟Valve公司合作研发Dota2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世Dota2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。
也因此,这一世当汇众开始参与Dota2的研发后,方哲花费了极大地精力避免Dota2重蹈前世的覆辙。
公测时间上,因为汇众的参与和推进,Dota2在全球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和Valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对Dota2做了不小的改进。
首先,相比于前世Dota2入门难的特点,新版的Dota2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,Dota2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的Dota2,是一款入门简单精通难的游戏!
其次,Dota2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!
前世的Dota2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,Dota2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮... -->>
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