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3分钟后,根本就没有多少人可以破防。大招啊什么都往下丢,几万伤害力打下去,才扣几百。白天状态下,[夜汐]她只有2万血多一点点,扣几百血也就是毛毛雨。
[夜汐]她随随便便一挥起手指双刃匕首,基本上挨一下就半血没了,彩虹突刺一下就残血,回头匕首往脖子上一摸,人没了,残血补刀。
就这3个步骤反复如此,嗑药回血都来不及,就这一套攻击,无限走位,导致众人各种技能放空,大多数人都没打中。反而被她砍到的人,3秒之后绝对逃不出她的双刃。
要不是系统法则里规定,不能无限连击,所以只好一套8连砍平A,两段位移,普通平A,继续8连砍。[夜汐]她位移的距离比较远,直接甩开近战职业,远程职业放空。然后又8连砍,在位移的过程和8连砍的过程,系统认定是不可捕捉目标状态,打不着啊,只有她在回头匕首一抹的那一刻,才可以打中她。
可是,匕首在脖子上一抹,必死一个人。还不算8连砍和位移的死伤。几分钟后,几百人要崩溃了,看着[夜汐]头顶上的??名字,不但看不到名字和等级。只能看到她的血量还有70%那么多。
天呐~只有大招之类的技能才能对她造成伤害,这个黑袍女BOSS实在是太厉害了。或者说,是我们级别太低了。
“大伙们!加把劲!高级玩家发现这里了,它们要来了!”这时~森林另一边跑进来了一个人的大喊道。
什么!几百人瞬间懵逼,什么鬼,怎么哪都有高级玩家啊。各种强BOSS,别提有多恶心了。仗着自己等级高,装备比别人好,为所欲为。
这就是现在世界的生存法则啊,实力,说明了一切。不服气也没办法呀,不服?那就去单挑,实力说话。没有实力,就是奴隶,不是奴隶,也和奴隶相差不到哪里。力量强大的人,就是王,可以为所欲为,谁敢不服,不服就打死,就是那么简单粗暴,这便是玩家们那边的生存法则。
NPC势力相对来说,比较友好的多,大家都知道生存艰难,嗑一个药回血都难,买不起。连药都嗑不起,大家不得不选择共同面对艰难。大家都会选择组队,这样去外面打怪会安全的多。
虽然NPC实力很团结,但效率还是比不上天天嗑药练级的玩家们,这便是差劲所在。玩家的怪好打,收益和NPC势力那边的野怪收益差不多。所以,玩家们获得经验值容易,获得装备难。NPC势力那边,获得经验难,装备容易,装备属性并不是非常优,但也总比没有好。
久而久之,双方的差距就出来了。总体来说,NPC势力打不过玩家,NPC势力只能依靠打后期才能翻盘了。[夜汐]所做的一切,都是在一点一点的挽回落后了这一大截的差距。
既然,玩家们可以无限复活,那就多死几次吧。反正你们的命,也不值钱。NPC势力的命可以贵得多,死一个人就少一个人,以后就再也没有它了。
目前NPC势力还剩下32亿人,玩家38亿人。估计是亡灵南下,还有[寒寂大陆]那边战损很大,死亡率特别高。胜利的天平秤,正向玩家势力,一点点的倾斜。至于~那两亿人怎么死的,没有野怪呗,7天自身状态没问题的情况下没杀怪会被系统无情抹杀的,然而~系统也不是笨蛋,自残不算,被友方伤,被友方控制行动(限制行动)也不算。
毕竟,目前NPC很难击杀一个玩家,就算是[寒寂圣域]大陆出现战损玩家被NPC杀掉几个都不是重点,[寒寂圣域]大陆那边玩家们的战损很低,大多数玩家都是死于没有野怪被抹杀的。近2亿人,死于没怪,被系统无情抹杀,这是多么的惨啊。
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3分钟后,根本就没有多少人可以破防。大招啊什么都往下丢,几万伤害力打下去,才扣几百。白天状态下,[夜汐]她只有2万血多一点点,扣几百血也就是毛毛雨。
[夜汐]她随随便便一挥起手指双刃匕首,基本上挨一下就半血没了,彩虹突刺一下就残血,回头匕首往脖子上一摸,人没了,残血补刀。
就这3个步骤反复如此,嗑药回血都来不及,就这一套攻击,无限走位,导致众人各种技能放空,大多数人都没打中。反而被她砍到的人,3秒之后绝对逃不出她的双刃。
要不是系统法则里规定,不能无限连击,所以只好一套8连砍平A,两段位移,普通平A,继续8连砍。[夜汐]她位移的距离比较远,直接甩开近战职业,远程职业放空。然后又8连砍,在位移的过程和8连砍的过程,系统认定是不可捕捉目标状态,打不着啊,只有她在回头匕首一抹的那一刻,才可以打中她。
可是,匕首在脖子上一抹,必死一个人。还不算8连砍和位移的死伤。几分钟后,几百人要崩溃了,看着[夜汐]头顶上的??名字,不但看不到名字和等级。只能看到她的血量还有70%那么多。
天呐~只有大招之类的技能才能对她造成伤害,这个黑袍女BOSS实在是太厉害了。或者说,是我们级别太低了。
“大伙们!加把劲!高级玩家发现这里了,它们要来了!”这时~森林另一边跑进来了一个人的大喊道。
什么!几百人瞬间懵逼,什么鬼,怎么哪都有高级玩家啊。各种强BOSS,别提有多恶心了。仗着自己等级高,装备比别人好,为所欲为。
这就是现在世界的生存法则啊,实力,说明了一切。不服气也没办法呀,不服?那就去单挑,实力说话。没有实力,就是奴隶,不是奴隶,也和奴隶相差不到哪里。力量强大的人,就是王,可以为所欲为,谁敢不服,不服就打死,就是那么简单粗暴,这便是玩家们那边的生存法则。
NPC势力相对来说,比较友好的多,大家都知道生存艰难,嗑一个药回血都难,买不起。连药都嗑不起,大家不得不选择共同面对艰难。大家都会选择组队,这样去外面打怪会安全的多。
虽然NPC实力很团结,但效率还是比不上天天嗑药练级的玩家们,这便是差劲所在。玩家的怪好打,收益和NPC势力那边的野怪收益差不多。所以,玩家们获得经验值容易,获得装备难。NPC势力那边,获得经验难,装备容易,装备属性并不是非常优,但也总比没有好。
久而久之,双方的差距就出来了。总体来说,NPC势力打不过玩家,NPC势力只能依靠打后期才能翻盘了。[夜汐]所做的一切,都是在一点一点的挽回落后了这一大截的差距。
既然,玩家们可以无限复活,那就多死几次吧。反正你们的命,也不值钱。NPC势力的命可以贵得多,死一个人就少一个人,以后就再也没有它了。
目前NPC势力还剩下32亿人,玩家38亿人。估计是亡灵南下,还有[寒寂大陆]那边战损很大,死亡率特别高。胜利的天平秤,正向玩家势力,一点点的倾斜。至于~那两亿人怎么死的,没有野怪呗,7天自身状态没问题的情况下没杀怪会被系统无情抹杀的,然而~系统也不是笨蛋,自残不算,被友方伤,被友方控制行动(限制行动)也不算。
毕竟,目前NPC很难击杀一个玩家,就算是[寒寂圣域]大陆出现战损玩家被NPC杀掉几个都不是重点,[寒寂圣域]大陆那边玩家们的战损很低,大多数玩家都是死于没有野怪被抹杀的。近2亿人,死于没怪,被系统无情抹杀,这是多么的惨啊。
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