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一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。魔法效用发生,橘枳的角色人偶上马上出现防御削减和速度降低的标识,从地上来的冰雪状物也沾染到他角色的腿部,这也是减速效果产生的根源。
“我来!”
才把毒眼诅咒效果解除的背光这会儿杀过来,趁着BOSS的仇恨锁定在橘枳身上,地震技能在BOSS那一侧重击下去。
地震,斧战士四十级选修技能,以强击重击地面,形成高密度震荡效果,位于冲击效果范围内的活动对象减速20%,造成50%普攻伤害。
在斧战士成长的中前期,地震是比较明显的偏状态效果的技能,一般玩家都会学习,毕竟这种技能不是太多,而且在不少地方用得上。
长斧落地,瞬间就在已经结冰的地面上形成向上爆发的土黄色光效,并以好似要摧残一切的态势朝前突进,可事实就是冰面完好无损,与地震冲击波“和谐相处”。
倒不是冰面是无法改变的,只是地属性的技能确实没办法改变,要是火属性的话那就另当别论了,不过火属性的伤害也要削减不少!
地震攻击的范围不小,被命中的减速效果对苏以乐来说也是挺麻烦,她就在捩开BOSS攻击后朝一边掠去,与她几乎同步的还是橘枳,然后BOSS就挺凄惨地被附加上二重减速。
在这里的减速分为重数,以重数的层次和实际情况为依据,以技能效果的百分比进行扣除。
虽然地震这一招是偏向于状态,不是太强调伤害,但被命中的BOSS还是削减了大概5%的HP,比橘枳专门命中薄弱处的一击还要强!
“行了吧?”
看着BOSS那减速后的迟钝样子,赶快从减速环境中退去的背光这样问橘枳一句,他估摸着是差不多了。
苏以乐没有马上走,还留在这里,她虽然对橘枳有信心,但担心什么的还是不能少的。
落地后没有马上对BOSS发动进攻,橘枳停下来开始嗑药,增幅伤害和速度的消耗性道具。
见橘枳这番举动,苏以乐就不再担心了,之前她还怕有些不确定因素,但现在就稳了。
“交给你了!”
给橘枳留下这一句,苏以乐也飞快退走,到蔷薇花边上去,她才是橘枳实现攻略的关键所在,必须保护起来。
“OK。”
很确定的话,充满自信,橘枳的视线盯在中BOSS变异食人魔身上,它身上的减速效果还很牢靠,他需要在背光带来的减速效果消失之前干掉它!
这也是没办法,为了尽量获得多的经验,他需要完成最大程度的输出,而让背光给BOSS附加状态就会扣掉BOSS不少HP,影响最终的经验分配。
其实,WOE的战斗系统里分配经验也不是全看伤害输出,还要看在战斗中的输出贡献,包括玩家给BOSS附加上的负面状态,这种玩意儿往往都是让攻略更简单的重点,必须关照。
但在这种情况下,伤害输出,对BOSS造成的HP损失还是占着分配的大头。
下一刻,速度增幅到完全碾压BOSS地步的橘枳出手,角色以相对快的速度往BOSS一侧滑行。
因为将锁仇扔到橘枳身上... -->>
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“我来!”
才把毒眼诅咒效果解除的背光这会儿杀过来,趁着BOSS的仇恨锁定在橘枳身上,地震技能在BOSS那一侧重击下去。
地震,斧战士四十级选修技能,以强击重击地面,形成高密度震荡效果,位于冲击效果范围内的活动对象减速20%,造成50%普攻伤害。
在斧战士成长的中前期,地震是比较明显的偏状态效果的技能,一般玩家都会学习,毕竟这种技能不是太多,而且在不少地方用得上。
长斧落地,瞬间就在已经结冰的地面上形成向上爆发的土黄色光效,并以好似要摧残一切的态势朝前突进,可事实就是冰面完好无损,与地震冲击波“和谐相处”。
倒不是冰面是无法改变的,只是地属性的技能确实没办法改变,要是火属性的话那就另当别论了,不过火属性的伤害也要削减不少!
地震攻击的范围不小,被命中的减速效果对苏以乐来说也是挺麻烦,她就在捩开BOSS攻击后朝一边掠去,与她几乎同步的还是橘枳,然后BOSS就挺凄惨地被附加上二重减速。
在这里的减速分为重数,以重数的层次和实际情况为依据,以技能效果的百分比进行扣除。
虽然地震这一招是偏向于状态,不是太强调伤害,但被命中的BOSS还是削减了大概5%的HP,比橘枳专门命中薄弱处的一击还要强!
“行了吧?”
看着BOSS那减速后的迟钝样子,赶快从减速环境中退去的背光这样问橘枳一句,他估摸着是差不多了。
苏以乐没有马上走,还留在这里,她虽然对橘枳有信心,但担心什么的还是不能少的。
落地后没有马上对BOSS发动进攻,橘枳停下来开始嗑药,增幅伤害和速度的消耗性道具。
见橘枳这番举动,苏以乐就不再担心了,之前她还怕有些不确定因素,但现在就稳了。
“交给你了!”
给橘枳留下这一句,苏以乐也飞快退走,到蔷薇花边上去,她才是橘枳实现攻略的关键所在,必须保护起来。
“OK。”
很确定的话,充满自信,橘枳的视线盯在中BOSS变异食人魔身上,它身上的减速效果还很牢靠,他需要在背光带来的减速效果消失之前干掉它!
这也是没办法,为了尽量获得多的经验,他需要完成最大程度的输出,而让背光给BOSS附加状态就会扣掉BOSS不少HP,影响最终的经验分配。
其实,WOE的战斗系统里分配经验也不是全看伤害输出,还要看在战斗中的输出贡献,包括玩家给BOSS附加上的负面状态,这种玩意儿往往都是让攻略更简单的重点,必须关照。
但在这种情况下,伤害输出,对BOSS造成的HP损失还是占着分配的大头。
下一刻,速度增幅到完全碾压BOSS地步的橘枳出手,角色以相对快的速度往BOSS一侧滑行。
因为将锁仇扔到橘枳身上... -->>
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