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项背,不可能抵达的一个高度的时候,对其他游戏带来的损伤不曾考虑到。
今年八月份刚刚结束的ESCL世界总决赛,因为成本的提高,而且在中国知名度和影响力也确实很高,主办方接受了中国资本,然后将决赛选在了中国府南。
顺带一提,《永恒之战》也作为表演项目连续第二年登上了世界总决赛的舞台,虽然那时候就已经公布了它自己的大型国际赛事世界杯。
今年的比赛奖金比起去年进一步缩水了,削减程度在20%~40%不等,其中群众基础最广泛的几个重点项目,《反恐英杰》冠军奖金是35000美元,《魔兽战争3》是14000美元,《星际战争》则是10000美元……一年不如一年。
无论是ESCL这个传统的最具影响力的电子竞技奥运会赛事,还是这些游戏本身,影响力都在衰退。
ESCL还能半几年?大家都还不知道,但是办不了几年了,这一点很多人都心知肚明。
电子竞技和传统体育最明显的区别就是,它总是依附于游戏本身的,而游戏和足球,篮球这些运动不一样,它是一款产品,它有生命周期,它在近年来被人创造,再火的游戏也不会永生,在未来的某个时刻一定会消亡,然后有其他的替代者们各领风骚,一个又一个地出现,轮番成为统治者。
这个世代的统治者已经变更了,从《星际战争》和《魔兽战争》变成了《永恒之战》,好像也正在从玻璃渣变成了青鱼网络。
关于这一点,在接受媒体采访的时候,青鱼网络电竞事业部总监,郑伦表示了他,已经整个青鱼网络的态度。
郑伦对与目前舆论中一些负面的态度,他表示:“世界杯的奖金池很高,但具体情况还是得以最终的虚拟道具销售额为准,我们也是在官方网站上第一时间公布了这个数值的,现在离2000万还有比较大的差距。”
“说到底,2000万美元目前只不过是媒体们预测出来的一个数字而已,做不得准,要是根据一个猜测出来的数字对我们妄加批评,我们不会接受的。”
“而实际上,我们内部认为的最终总奖金,会比2000万美元高一些……大概在2500万左右。”
“咳咳……”这是从美国远道而来的gamespot记者的咳嗽声。
郑伦继续道:“其实在我们看来,这2500万美元的奖金,不仅是对于今年这一届世界杯赛事本身的奖励,也是对于从1998年起所谓电竞真正开始形成,各种各样的比赛涌现之后,这十年时间里,所有在这个领域中摸爬滚打了很多年的那些选手们的奖励。也是对今后十年,打算进入这个领域,有电竞梦想的年轻人们的激励。”
“可能这部分奖金并不是被他们拿到了,但其实是一种证明,证明他们曾经为之努力奋斗过的这个领域,已经到了可以开出花的时候。或许他们那时候在其他游戏项目中没有这么丰厚的奖金,这是很遗憾的,因为那时候的电子竞技领域还没有真正发展起来,但他们的努力并不是没有意义的,我们走过了这么多年,这个领域开始走向成熟,也是他们的努力一点一点换过来的。”
“可以说得通俗易懂些么……”记者问,如果是夏青鱼在的话,应该会说“老郑,说人话。”
郑伦重新换了一种阐述方式:“所有东西都是需要商业化的,我想说的是青鱼网络举办的这次比赛并不是亏损赚吆喝的,那样不健康,是我们的玩家们能够支撑我们举报这一次比赛,这充分说明,这个市场本身就是有这么大的。”
“你看欧洲冠军联赛,每年的总奖池都在10亿欧元以上,有人说什么了吗?不仅有奖金,还有电视转播权的收入,超过其他比赛太多太多。足球是在球迷心目中是神圣的吧,他们也能够接受。”
“音乐室艺术的吧,但是我们同样需要商业运作才能让他广泛传播;绘画是艺术的,但梵高的《加歇医生》依然可以拍出8250万美元的高价。为什么会批评我们举办一场世界最高荣耀性质的比赛,总奖金达到2500万美元过于激进了呢。”
“我们不想要多而杂的小型比赛,无论是游戏本身还是比赛赛事,都应该走精品路线,比赛很多,市场繁荣当然是好事,但前提是他们的水平是呈梯度的,你不能让顶级的战队去参加一个网吧的比赛,这不正常,也不能让全部都是小型的水平参差不齐的比赛,观众也会审美疲劳。我们需要有一个标杆性的赛事,向观众们展示这个星球上最高水平的《永恒之战》比赛时什么样子。”
……
……
在郑伦和美国记者谈笑风生的时候,府南的何罗工作室还在苦逼地加班,目的是争取让叶总提出的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。
一个叫做弹幕的功能。
此时弹幕视频在日本的NICONICO已经出现有三年时间了,而在国内,A站已经两岁,B站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。
而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。
还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。
得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。
反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。
现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。
要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就是描述不清晰,让人看了还很迷惑。
不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案A不是方案B。”
然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案C更好啊。”
项背,不可能抵达的一个高度的时候,对其他游戏带来的损伤不曾考虑到。
今年八月份刚刚结束的ESCL世界总决赛,因为成本的提高,而且在中国知名度和影响力也确实很高,主办方接受了中国资本,然后将决赛选在了中国府南。
顺带一提,《永恒之战》也作为表演项目连续第二年登上了世界总决赛的舞台,虽然那时候就已经公布了它自己的大型国际赛事世界杯。
今年的比赛奖金比起去年进一步缩水了,削减程度在20%~40%不等,其中群众基础最广泛的几个重点项目,《反恐英杰》冠军奖金是35000美元,《魔兽战争3》是14000美元,《星际战争》则是10000美元……一年不如一年。
无论是ESCL这个传统的最具影响力的电子竞技奥运会赛事,还是这些游戏本身,影响力都在衰退。
ESCL还能半几年?大家都还不知道,但是办不了几年了,这一点很多人都心知肚明。
电子竞技和传统体育最明显的区别就是,它总是依附于游戏本身的,而游戏和足球,篮球这些运动不一样,它是一款产品,它有生命周期,它在近年来被人创造,再火的游戏也不会永生,在未来的某个时刻一定会消亡,然后有其他的替代者们各领风骚,一个又一个地出现,轮番成为统治者。
这个世代的统治者已经变更了,从《星际战争》和《魔兽战争》变成了《永恒之战》,好像也正在从玻璃渣变成了青鱼网络。
关于这一点,在接受媒体采访的时候,青鱼网络电竞事业部总监,郑伦表示了他,已经整个青鱼网络的态度。
郑伦对与目前舆论中一些负面的态度,他表示:“世界杯的奖金池很高,但具体情况还是得以最终的虚拟道具销售额为准,我们也是在官方网站上第一时间公布了这个数值的,现在离2000万还有比较大的差距。”
“说到底,2000万美元目前只不过是媒体们预测出来的一个数字而已,做不得准,要是根据一个猜测出来的数字对我们妄加批评,我们不会接受的。”
“而实际上,我们内部认为的最终总奖金,会比2000万美元高一些……大概在2500万左右。”
“咳咳……”这是从美国远道而来的gamespot记者的咳嗽声。
郑伦继续道:“其实在我们看来,这2500万美元的奖金,不仅是对于今年这一届世界杯赛事本身的奖励,也是对于从1998年起所谓电竞真正开始形成,各种各样的比赛涌现之后,这十年时间里,所有在这个领域中摸爬滚打了很多年的那些选手们的奖励。也是对今后十年,打算进入这个领域,有电竞梦想的年轻人们的激励。”
“可能这部分奖金并不是被他们拿到了,但其实是一种证明,证明他们曾经为之努力奋斗过的这个领域,已经到了可以开出花的时候。或许他们那时候在其他游戏项目中没有这么丰厚的奖金,这是很遗憾的,因为那时候的电子竞技领域还没有真正发展起来,但他们的努力并不是没有意义的,我们走过了这么多年,这个领域开始走向成熟,也是他们的努力一点一点换过来的。”
“可以说得通俗易懂些么……”记者问,如果是夏青鱼在的话,应该会说“老郑,说人话。”
郑伦重新换了一种阐述方式:“所有东西都是需要商业化的,我想说的是青鱼网络举办的这次比赛并不是亏损赚吆喝的,那样不健康,是我们的玩家们能够支撑我们举报这一次比赛,这充分说明,这个市场本身就是有这么大的。”
“你看欧洲冠军联赛,每年的总奖池都在10亿欧元以上,有人说什么了吗?不仅有奖金,还有电视转播权的收入,超过其他比赛太多太多。足球是在球迷心目中是神圣的吧,他们也能够接受。”
“音乐室艺术的吧,但是我们同样需要商业运作才能让他广泛传播;绘画是艺术的,但梵高的《加歇医生》依然可以拍出8250万美元的高价。为什么会批评我们举办一场世界最高荣耀性质的比赛,总奖金达到2500万美元过于激进了呢。”
“我们不想要多而杂的小型比赛,无论是游戏本身还是比赛赛事,都应该走精品路线,比赛很多,市场繁荣当然是好事,但前提是他们的水平是呈梯度的,你不能让顶级的战队去参加一个网吧的比赛,这不正常,也不能让全部都是小型的水平参差不齐的比赛,观众也会审美疲劳。我们需要有一个标杆性的赛事,向观众们展示这个星球上最高水平的《永恒之战》比赛时什么样子。”
……
……
在郑伦和美国记者谈笑风生的时候,府南的何罗工作室还在苦逼地加班,目的是争取让叶总提出的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。
一个叫做弹幕的功能。
此时弹幕视频在日本的NICONICO已经出现有三年时间了,而在国内,A站已经两岁,B站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。
而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。
还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。
得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。
反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。
现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。
要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就是描述不清晰,让人看了还很迷惑。
不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案A不是方案B。”
然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案C更好啊。”