第二百三十七章 ‘起点’公会初胜位面意志联合会,‘本源世界’秘密泄露 (2/2)
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地接受了环境的影响。看看你的情节,环境描写是不是在决定性的事件中挥作用。这样可以让环境变得更加生动逼真,就像凭着自身的角色而存在的人物样。
练习:1 . 训练自己在环境中找细节,无论在什么地方。
2 . 问问自己,打算用这个环境创造出什么样的印象?不管哪个房间,你都有无数的细节可以关注,但是作为作家你应该意识到自己打算营造怎么样的印象?针对这个印象,重新审视下房间,写下十条能够支持你想要营造的印象的环境细节。
3 . 看看你的十条细节,这些细节能够真正的影响个场景吗?有什么影响?挑出个场景,然后把它改写十次,每次都使用个细节,让它能够对这个场景产生真正的影响。
4 . 挑出个你已经写出来的场景,把它移花接木到另外个环境中。它给戏剧性情节和对话提供了哪些潜台词?这些环境可能对人物之间的关系以及情节有什么影响?假如你总是对个场景“顽固坚持”或者不满意,环境方面的移花接木可能特别有助于激你的灵感。
5 .
节奏与进展
请记住:书稿到最后刻还需要大修大改,这并不说明你写的不好,也不表示你失败了。写文章总要修修改改,名家如此,何况初学者呢。
解决方案:
1 . 节奏与进展是最难以自我诊断的要素。般来说,最好的解决办法是邀请读者专门为解决这个问题而阅读你的作品。
2 . 尽管难以产生最佳效果,但是至少尝试下自己编辑下节奏和进展。方面,你先要同自己的作品保持定的距离,很长时间都不看自己的作品然后才能看得清楚。另方面,你要尽量靠近自己的作品。有些判断标准需要保持距离才能评估,节奏和进展的评估则实在最初的保持距离之后还需要切近的观察。
可取的办法是,坐在那儿口气把整个稿子读完,边阅读边仔细地评估。
3 . 假如你认定自己的节奏太慢了,出现这种情况主要有四种原因。
3 . 1,你创造出来的世界更吸引你,而不是吸引读者,因此你感觉没必要加快节奏,而读者却感觉必须加快。所以,你要想出个包括你自己在内的所有人都感兴趣的情节场景。
3 . 2 . 另个原因是没有得失攸关的东西,这个问题实际上涉及叙事的张力。假设情况是这样,那么就要提高紧张的程度。
3 . 3你有可能从点a到点b,但是需要走过很长的距离才能从a到达b,也许有些情节很有趣,但是其吸引力不足以覆盖2oo页的篇幅,那么或许应该在5o页的篇幅内从a抵达b,这能加快节奏
3 . 4节奏缓慢的主要原因之是讲述的内容太多、描写的太多而不是激动人心的情节太多。在适当的情况下,假如缩减讲述并且用戏剧化的处理办法把讲述替换下来,就会极大地加快故事的节奏。
4 . 假如你已经认定自己的节奏太快,问问自己:为什么匆匆忙忙?通常是因为他们太急于讲述他们的故事(情节驱动的小说中经常出现这种现象)这些作者匆忙推进,是因为当他们有故事讲的时候,知道自己没有足够的素材来填补空白,给故事个牢固的基础使他栩栩如生。
5 . 节奏过快的另个主要原因是对话。绝大多数作者有滥用对话的习惯,从来不停下来想想是否已经不协调的加快了节奏。监测对话的个办法是,看看你使用对话的数量和文本的其他部分是否均衡。
假如作品缺乏种向前推进的感觉,这可能是因为情节、人物塑造或者其他方面没有进展。也许你在开始写书的时候脑子里没有个清晰明确的目的地,因此不确定该进展到哪步或者**。这个问题往往和缺乏焦点的现象同时出现。
或者说,你有个清晰的目的,但是抵达的目的地度太慢了,这就是节奏的问题。假如你的问题在这里,但是你又喜欢慢条斯理、从容不迫的节奏,那么,问题的解决之道在于徐徐前进的提供些情节。
假如你的进展太快、太容易,那么要记住:读者喜欢有事情可做。他们不希望你把什么东西都传递给他们,你可能低估了读者。给读者更多的信任,给他们点儿难度,正如爱默生说的:对待人物就像对待真人那样,因为有时候他们确实是真人。
练习:1 . 从你的作品中挑出页或者件小事,把它扩展成个独立完整的故事。你会如何扩写并且仍然保持其节奏与强度,你必须使用什么技巧来提高节奏的度?
2 . 从你的作品中挑出个完整的故事或者事件,然后把它压缩到只有页的篇幅。你要怎么样压缩而不让他读起来感觉太快,你必须使用什么技巧才能减缓节奏。
“3 . 无论再写作之前,还是在写作过程中,你都可以拟出份哪怕及其含糊不清的故事提纲,然后至少要距此设计出个路线图。这个做法可能让你最后写出的稿子更有向前进展的感觉,从而给读者带来满足感。”
【有点意思……】
唐诸抚摸着手上的戒指,继续若有所思。如今《重生之骆驼祥子》只不过刚写了个开头,就已经感到无比费力。实践力毕竟很难转化为文字功底。
不过,听了这么多课程,唐诸已经对秦凯老师安排下来的作品解析课颇有所了解了。
“解析公会九级老爷爷作品《凡人修仙传》”
唐诸看着这几行字,露出了笑容。
他拂起袖子,在稿纸上图画起来。
“《凡人修仙传》最精彩的部分是人界篇,也就是前12oo多章,其中比较大的副本情节共有四个——”
“血色试炼、虚天殿、坠魔谷和昆吾山。”
“这四个副本情节有机地串织起庞大复杂的本书结构,使得看似线头纷多,矛盾关系复杂的故事情节变得简单而有脉络可循。”
“血色试炼——串织起韩立在黄枫谷的冒险活动,算是初入修仙界的开端。”
“虚天殿——逃亡乱星海的核心剧情,乱星海之乱由虚天殿夺宝而起,这幕大戏盘活了乱星海地图,是韩立在修仙界日渐崛起的里程碑剧情,也是韩立火中取栗、扮猪吃虎的强力智谋体现。”
“坠魔谷——重返天南后的核心剧情,通过这个剧情,树立了韩立在天南大修士的地位,可谓战震天下,个人在修仙路程上,已经达到了名声日隆的地步。而且这幕大戏盘活了正道盟、魔道、九国盟、慕兰人等地图,让人对整个天南的势力和地图有了清晰的认识,并且还开始引入魔界的概念。”
“昆吾山——韩立游历大晋的核心剧情,这个剧情让韩立名震大晋,可谓除了乱星海之外,人界已经纵横来去了,个人的修仙历程接近人界的巅峰,只差化神境界了。而且这幕大戏盘活了大晋的各方势力——皇族叶家、阴罗宗、九幽宗、各方散修,进步铺垫上界灵界和魔界的线头,为下步飞升后的剧情做铺垫。并让化神期修士正式登场,为韩立下步的剧情做铺垫。”
“忘语堪称天赋异禀,他的副本庞大而复杂,故事的深度和广度堪称奇迹,线索繁多而条理清晰,层次分明。”
“最大的副本本身可以写到6o多章,也就是2o多万字,再算上铺垫和后续的收尾,还要再多出4o万字。”
“也就是说,忘语在设计个级副本的时候,起码次性构思好6o万字的细纲,然后再环环相扣地实施,实在是惊人。”
“下面,学生唐诸,打算分四期来详论凡人的副本技巧,今天就先剖析下“血色试炼”。”
“先,为了让大家掌握个总体的思路,更好的理解副本的设计技巧,1o1先重温下以前提出的**设计要素——”
唐诸回想了这几天听取的课程,再加上老师的嘱咐,继续写了下去。
“环境、人物、矛盾关系。
环境就是舞台,幕戏表演的背景,呈现的场所。
人物就是演员,这个副本里会有谁参加,各自的目的是什么,特长是什么。”
“矛盾关系就是脚本的逻辑基础,比如韩立进血色试炼是为了获得筑基丹,他跟御灵宗的菡云芝是好友关系,这决定了韩立后来帮助她,而不是灭杀她。”
“但是在虚天殿副本中,韩立跟极阴祖师却是仇敌关系,那么带着这种矛盾关系进入副本,就会衍生系列的仇杀、暗算剧情。”
“可见矛盾关系铺设得好,会让读者对于即将展开的副本期待感骤升,形成非常好的戏剧性,也就是俗话说的——“有看头”,故事还没开始,想想都觉得有戏。”
那么明白了三要素的作用,我们结合血色试炼,逐来看它是怎么设定的。
血色试炼——上古流传下来的试炼秘境,因里面有外界没有的灵草,而形成越国各门派定期联手派出门下弟子参加的试炼,目标是来锻炼弟子,二来争夺灵草。但因为秘境打开有限制,所以几十年才能开启次,而主角韩立恰恰就赶上了这次。
这样的背景和环境设定,就决定了这个副本的主题,必然是各宗门势力彼此争夺斗法,目标是夺取更多更好的灵草。
而个人所能获取的灵草数量,又决定了他能否成为金丹修士的弟子,能否提升在宗门的地位。
所以,个特定的背景设定,能够决定这个副本的故事特点,让它形成独特的看点。
不要忽略这个设定,比如坠魔谷,它的背景就是谷中困了上古魔头的神念和身躯,而谷中又有危险的空间裂缝,于是围绕这些特点,才产生了有趣而新奇的剧情,比如韩立的灵目蓝光能看清隐含的空间裂缝,比如韩立最后用斩魔剑击,斩开了缥缈园的入口,进入其中获得了极大好处,形成了强转折剧情。
若没有空间裂缝在坠魔谷的设定,韩立忽然掉进缥缈园中,就显得不合情理了。
句话,什么样的背景和环境,决定了什么样的故事底子,因此决不可忽视。
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人物设定呢,主要还是围绕越国几大宗门的势力划分。
代表人物:
黄枫谷——韩立、向之礼、陈巧倩、李化元等;
御灵宗——菡云芝等;
掩月宗——南宫婉等。
其它宗门的些小角色。
人物设定的主要作用,就是塑造人物性格、特征、功法和法宝特点,以及进入副本的目的。
比如菡云芝就是有个遮蔽身形的手帕,能隐藏起来,而她的性格是外柔内刚,表面看起来害羞柔弱,可是却为了哥哥能顺利修炼,不惜自己冒险采药。
这样的设定,决定了她进入副本的行事方式,决定了到时韩立遇到她,会衍生出怎样的剧情。
而南宫婉呢,则是金丹期修士伪装炼气期进入副本,带领众炼气期弟子,有着重大图谋。
向之礼呢,则更是个级伏笔,他竟然是化神期修士,混进去寻找空间节点,为了飞升灵界而做图谋。
总之,这样复杂有趣的各种人物设定,就使得副本的剧情变得更加戏剧化,情节的设计充满了更多变数和乐趣。
最后就是人物间的矛盾关系了!
比如韩立跟陈巧倩,两人有暧昧关系,韩立之前亲了抱了陈女,但陈女不知是韩立,这样的矛盾关系决定了两人在副本中会有有趣的互动。
分析完背景、人物和矛盾关系的作用后,总结下副本设计的脉络方式。
先,定是先做背景设定,考虑这个副本的特色是什么?是夺宝,还是探秘,是仇杀,还是试炼?
血色试炼顾名思义,就是几个宗门共同举行的弟子试炼,并综合了夺宝模式。
好了,确定了这个基础之后,再来考虑这个副本的设计,对于主角成长有没有什么推动作用?对于整本书的架构有没有什么铺垫作用?
先看主角,对于他而言,卡在炼气期巅峰,面对筑基期的冲击,因此这个副本的作用,是帮助韩立突破筑基期。
所谓升级文,每个副本的设计都要优先考虑主角的收获,进入副本前什么实力,什么法宝,出来后实力提升到多少,有什么收获。
升级文就看主角的收获,前后对比形成爽快感,并对后续升级形成期待,如果血色试炼写完,读者不想看筑基期后的剧情,不想看越国几个宗门间的争斗,不想看主角能不能跟南宫婉在起,那这个副本设计就是失败的。
另外主角修炼了好半天,手里又是大把符箓,又是金光砖符宝,不拿出来踩人,大干场,是会把读者憋坏的,因此副本就是让主角在里面大杀四方的试炼场。
说完了主角跟副本的关系,再来看副本和全书的关系。
凡人修仙传的全书架构是人界、灵界、魔界和仙界。
人界之前有上古修士,他们抵抗过魔界入侵,而人界灵气匮乏,导致化神期修士难以飞升。
这样的个大背景,决定了作者需要点点勾勒出来,血色试炼必须扮演这样的角色作用,不能看完了血色试炼,世界大背景还点没透露,这就完全没有布局的作用,全书的深度也会大打折扣。
所以忘语在血色试炼中,埋入了向之礼这个角色。
还有,血色试炼是第次揭示了,人界灵草灵药的匮乏,需要修士们冒险去秘境中探宝,这个基调定下来,后续系列的副本都合情合理了,修士们舍生忘死的在坠魔谷、虚天殿中争斗,死了无数人的情景,就完全符合逻辑。
同时,也反衬韩立修仙的不易,修仙界的残酷,也反衬了他获得宝物后的爽快感。
试想,如果不是各种团灭,各种古魔施虐,何来主角爆的爽?闷声大财的爽?骗了所有老魔,夺了虚天鼎的爽?
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确定了副本主题,确定了主角和副本的关系,副本和全书的关系,下步就是具体情节的设计了。
之前boss觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。
其实就是没有掌握正确的方法,副本主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系——这些等于盖楼打地基,树立脚手架,制定方向。
没有对这些元素的深刻理解,就会导致副本写跑偏,或者写得崩乱。
而旦框架和方向规划好,剩下往里填充剧情,则是非常简单的事情了。
好了,接下来说血色试炼的情节设计。
血色试炼的目的如下:
1 . 介绍越国几大门派,为下步魔道入侵做准备。
2 . 让主角获得筑基丹的药材,下步成为筑基修士,拜李化元为师。
3 . 铺设化神修士飞升之谜,铺设全书修士修炼的争斗基调。
4 . 引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并生关系。
好了,有了这样的些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。
1 . 开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。
2 . 为各个门派设计些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的些修士驱使灵虫灵兽等等。
3 . 韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。
4 . 引入向之礼。
5 . 引入南宫婉。
这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。
先,把握个思路,任何个副本在正式上演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。
我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。
所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。
这些剧情都是让读者对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。
因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立进入黄枫谷,马上就写血色试炼,读者不会很爽的。
至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会上出场的,陈巧倩是进入血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。
其他人的话,则是在进入副本后,才引入的。
这点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。
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除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在进入副本之前,还有个非常重要的铺垫,就是主角的底牌准备。
换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?
这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。
比如韩立去了趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。
因为这第个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。
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做好了这些铺垫后,进入副本情节,有如下规律:
1 . 副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是为了烘托气氛,让读者对于即将开场的大戏有所期待。
2 . 副本开始后,般分为外三关,内三关。
外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。
以血色试炼为例,外围第关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。
第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子样溜烟逃走。这情节是继续加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。
第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。
第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。
至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了个小**,剧情波三折。
所谓外三关只是个概数,般三四个剧情都可以,但是不能太少了,个两个剧情,就进入**,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。
但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。
内三关,就是韩立进入内部区域的试炼考验。
第关,韩立见到门上惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。
第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。
第三关,也就是副本大**了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉行人的秘密,并最终与她生关系,收获了莫大好处。
在外三关和内三关剧情结束后,般副本就进入了收尾阶段。
比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,个个宗门的弟子出来,交上灵草,数量多寡等等。
谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。
而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量上缴第,让李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。
至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹美女扯上关系,算得功德圆满,大爽特爽!
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以上是副本设计的主体思路,些遵循的技巧和原理。
除此之外,为了让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。
比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。
这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点笔就好,不要写的赘述。
弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰富多彩,从各个配角的角度烘托整个副本的艰难凶险,而仅仅主角视角写副本,会显得枯燥。
比如主角杀死了怪物1,获得了宝物1。
主角杀死了怪物2,获得了宝物2 .
主角杀死了怪物3 . 获得了宝物3 .
但以配角支线故事填充进去呢,就变成了——
主角杀死了怪物1,获得了宝物1 .
配角1研究如何杀死怪物2,却被配角2算计。
主角经过,反杀配角2 .
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至此,血色试炼的副本分析接近尾声,boss来总结结下副本技巧的要素:
写到这里,唐诸看着自己‘全职boss’的笔名铭牌,露出了雪白的牙齿。
1 . 任何副本的设计,要有三要素组成,分别是背景、人物和矛盾关系。
2 . 副本设计要先打好框架,也就是副本的主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系。
3 . 副本要有铺垫步骤,分别铺垫三要素,背景、人物和矛盾关系;还要铺垫主角底牌,铺垫主角被打压的情绪,造成期待进入副本的效果。
4 . 副本本身有三部分:进入副本前的烘托,副本自身的外三关和内三关,脱离副本后的收尾。
5 . 任何个副本都有主线,比如血色试炼就是掩月宗南宫婉探宝和韩立的个人目标碰撞到了起(坠魔谷则是古魔阴谋)。
第五条展开解释下,因为上面没有详细说明,就是说副本里面会有多条线索交织——
主角条线,主要配角的线,次要配角的线。
往往是若干配角的争夺产生了主要线索,而主角的线不经意地交织了上去,这样的写法会让剧情扑朔迷离,非常有悬念。
想想看,韩立这边正探宝呢,那头掩月宗少女带着群弟子,咔咔好顿杀妖,各种草药随便采,而且露出了貌似金丹的修为。
外围掩月宗带队修士信心满满,狂开海口的下赌注,说本方必胜。
这些情节就让人想探究竟,这伙人到底要干什么?有何重大图谋?
这就比简单的打杀,主角夺宝,要有意思多了。
这样的构思方式,忘语在后续副本中多次使用,比如虚天殿是正魔两道,加上星宫,而各个势力内部还有矛盾。
坠魔谷就更加复杂,竟然是古魔布下的阴谋,安排苍坤上人设下的圈套,引得修士来释放古魔。
到了昆吾山,复杂度上升到了极致,边是古魔的阴谋,边是叶家的图谋,边是化神修士的秘密,边是镇守方的守护,最后还搞了个银月的身世秘密出来。最后最后,还点了笔上古修士的大秘密。
可以说,凡人副本研究到最后,boss对忘语实在是膜拜得五体投地,真不敢相信凡人是忘语第本书,他之前从来没写过如此长篇。
这些剧情的复杂度,还有整体布局的驾驭能力,也仅仅只有金庸堪比了。当然金大大感情戏写得好,这点忘语不能比。但单就副本布局和技巧而言,忘语是巅峰水准。随着后续几个副本的剖析解读,大家会逐渐了解的。
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嗯,还想说写什么呢?
说点怎么把副本写得更爽吧!
1 . 副本的每个情节设计,都要围绕主角底牌来进行,比如外三关的寒潭设伏,二人争斗死亡现场的探查,就是围绕主角谨慎的性格设计的。
而韩立杀二人联手设伏,使用金光砖,就是底牌优势。
也就是说,每次副本都要换些花样,经常安排主角刷新武器库,安排敌人升级武器,在新的装备下大家来打仗,就会总有新鲜感。
不能上次副本和下次副本区别不大,就不能体现整本书的推进。
2 . 作为升级文而言,要踩树立。
啥意思呢?就是说,血色试炼是告别炼气期的场汇演,韩立的底牌和实力,足以碾压所有炼气期对手,甚至筑基初期也不惧。
作为装逼的对手主体,则是各门派的炼气期弟子。
但是为了后续筑基期故事的顺利展开,在碾压炼气期对手时,还要注意提前铺垫下境界的修士出场。
比如南宫婉,李化元等,都是金丹期。
到了虚天殿,韩立是金丹初期,却已经开始接触元婴期老怪了,当然他的主要对手还是金丹期的乌丑,玄骨上人等。
到了坠魔谷,韩立是元婴初期,却已经开始接触元婴后期老怪了,比如那个合欢老魔。
到了昆吾山,韩立是元婴中期,却开始正式对抗元婴中后期对手,并介绍化神修士出场。
这种升级对手的衔接感觉,非常重要,免得临时抓对手出来,境界和实力都片空白,还得临时介绍。
3 . 多线索和人物的交织处理。
这个没啥好说的,非常复杂,次肯定掌握不好。总的原则就是情节设计要有层次感,多线并进,汇拢到最后爆。
如果线头太多,那就个场景只写部分人和部分事。
比如场景1,用到了人物1 , 2 , 3,矛盾1;
场景2,用到了人物4 , 5,矛盾2;
场景3,稍大场景,用到了人物2 , 3 , 4 , 5,矛盾1和2起爆。
4 . 多用善用女性配角的烘托作用。
血色试炼里就是菡云芝,陈巧倩和南宫婉烘托主角韩立装逼。这个效果非常好,非常爽!男人任何时候装逼,最好是让美女震惊佩服。
“比如后边虚天殿,韩立带着紫灵和元瑶,通大装特装。
坠魔谷,又是韩立带着紫灵。
昆吾山,则是极夜小北宫的女修,还有突兀人圣女……”
地接受了环境的影响。看看你的情节,环境描写是不是在决定性的事件中挥作用。这样可以让环境变得更加生动逼真,就像凭着自身的角色而存在的人物样。
练习:1 . 训练自己在环境中找细节,无论在什么地方。
2 . 问问自己,打算用这个环境创造出什么样的印象?不管哪个房间,你都有无数的细节可以关注,但是作为作家你应该意识到自己打算营造怎么样的印象?针对这个印象,重新审视下房间,写下十条能够支持你想要营造的印象的环境细节。
3 . 看看你的十条细节,这些细节能够真正的影响个场景吗?有什么影响?挑出个场景,然后把它改写十次,每次都使用个细节,让它能够对这个场景产生真正的影响。
4 . 挑出个你已经写出来的场景,把它移花接木到另外个环境中。它给戏剧性情节和对话提供了哪些潜台词?这些环境可能对人物之间的关系以及情节有什么影响?假如你总是对个场景“顽固坚持”或者不满意,环境方面的移花接木可能特别有助于激你的灵感。
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节奏与进展
请记住:书稿到最后刻还需要大修大改,这并不说明你写的不好,也不表示你失败了。写文章总要修修改改,名家如此,何况初学者呢。
解决方案:
1 . 节奏与进展是最难以自我诊断的要素。般来说,最好的解决办法是邀请读者专门为解决这个问题而阅读你的作品。
2 . 尽管难以产生最佳效果,但是至少尝试下自己编辑下节奏和进展。方面,你先要同自己的作品保持定的距离,很长时间都不看自己的作品然后才能看得清楚。另方面,你要尽量靠近自己的作品。有些判断标准需要保持距离才能评估,节奏和进展的评估则实在最初的保持距离之后还需要切近的观察。
可取的办法是,坐在那儿口气把整个稿子读完,边阅读边仔细地评估。
3 . 假如你认定自己的节奏太慢了,出现这种情况主要有四种原因。
3 . 1,你创造出来的世界更吸引你,而不是吸引读者,因此你感觉没必要加快节奏,而读者却感觉必须加快。所以,你要想出个包括你自己在内的所有人都感兴趣的情节场景。
3 . 2 . 另个原因是没有得失攸关的东西,这个问题实际上涉及叙事的张力。假设情况是这样,那么就要提高紧张的程度。
3 . 3你有可能从点a到点b,但是需要走过很长的距离才能从a到达b,也许有些情节很有趣,但是其吸引力不足以覆盖2oo页的篇幅,那么或许应该在5o页的篇幅内从a抵达b,这能加快节奏
3 . 4节奏缓慢的主要原因之是讲述的内容太多、描写的太多而不是激动人心的情节太多。在适当的情况下,假如缩减讲述并且用戏剧化的处理办法把讲述替换下来,就会极大地加快故事的节奏。
4 . 假如你已经认定自己的节奏太快,问问自己:为什么匆匆忙忙?通常是因为他们太急于讲述他们的故事(情节驱动的小说中经常出现这种现象)这些作者匆忙推进,是因为当他们有故事讲的时候,知道自己没有足够的素材来填补空白,给故事个牢固的基础使他栩栩如生。
5 . 节奏过快的另个主要原因是对话。绝大多数作者有滥用对话的习惯,从来不停下来想想是否已经不协调的加快了节奏。监测对话的个办法是,看看你使用对话的数量和文本的其他部分是否均衡。
假如作品缺乏种向前推进的感觉,这可能是因为情节、人物塑造或者其他方面没有进展。也许你在开始写书的时候脑子里没有个清晰明确的目的地,因此不确定该进展到哪步或者**。这个问题往往和缺乏焦点的现象同时出现。
或者说,你有个清晰的目的,但是抵达的目的地度太慢了,这就是节奏的问题。假如你的问题在这里,但是你又喜欢慢条斯理、从容不迫的节奏,那么,问题的解决之道在于徐徐前进的提供些情节。
假如你的进展太快、太容易,那么要记住:读者喜欢有事情可做。他们不希望你把什么东西都传递给他们,你可能低估了读者。给读者更多的信任,给他们点儿难度,正如爱默生说的:对待人物就像对待真人那样,因为有时候他们确实是真人。
练习:1 . 从你的作品中挑出页或者件小事,把它扩展成个独立完整的故事。你会如何扩写并且仍然保持其节奏与强度,你必须使用什么技巧来提高节奏的度?
2 . 从你的作品中挑出个完整的故事或者事件,然后把它压缩到只有页的篇幅。你要怎么样压缩而不让他读起来感觉太快,你必须使用什么技巧才能减缓节奏。
“3 . 无论再写作之前,还是在写作过程中,你都可以拟出份哪怕及其含糊不清的故事提纲,然后至少要距此设计出个路线图。这个做法可能让你最后写出的稿子更有向前进展的感觉,从而给读者带来满足感。”
【有点意思……】
唐诸抚摸着手上的戒指,继续若有所思。如今《重生之骆驼祥子》只不过刚写了个开头,就已经感到无比费力。实践力毕竟很难转化为文字功底。
不过,听了这么多课程,唐诸已经对秦凯老师安排下来的作品解析课颇有所了解了。
“解析公会九级老爷爷作品《凡人修仙传》”
唐诸看着这几行字,露出了笑容。
他拂起袖子,在稿纸上图画起来。
“《凡人修仙传》最精彩的部分是人界篇,也就是前12oo多章,其中比较大的副本情节共有四个——”
“血色试炼、虚天殿、坠魔谷和昆吾山。”
“这四个副本情节有机地串织起庞大复杂的本书结构,使得看似线头纷多,矛盾关系复杂的故事情节变得简单而有脉络可循。”
“血色试炼——串织起韩立在黄枫谷的冒险活动,算是初入修仙界的开端。”
“虚天殿——逃亡乱星海的核心剧情,乱星海之乱由虚天殿夺宝而起,这幕大戏盘活了乱星海地图,是韩立在修仙界日渐崛起的里程碑剧情,也是韩立火中取栗、扮猪吃虎的强力智谋体现。”
“坠魔谷——重返天南后的核心剧情,通过这个剧情,树立了韩立在天南大修士的地位,可谓战震天下,个人在修仙路程上,已经达到了名声日隆的地步。而且这幕大戏盘活了正道盟、魔道、九国盟、慕兰人等地图,让人对整个天南的势力和地图有了清晰的认识,并且还开始引入魔界的概念。”
“昆吾山——韩立游历大晋的核心剧情,这个剧情让韩立名震大晋,可谓除了乱星海之外,人界已经纵横来去了,个人的修仙历程接近人界的巅峰,只差化神境界了。而且这幕大戏盘活了大晋的各方势力——皇族叶家、阴罗宗、九幽宗、各方散修,进步铺垫上界灵界和魔界的线头,为下步飞升后的剧情做铺垫。并让化神期修士正式登场,为韩立下步的剧情做铺垫。”
“忘语堪称天赋异禀,他的副本庞大而复杂,故事的深度和广度堪称奇迹,线索繁多而条理清晰,层次分明。”
“最大的副本本身可以写到6o多章,也就是2o多万字,再算上铺垫和后续的收尾,还要再多出4o万字。”
“也就是说,忘语在设计个级副本的时候,起码次性构思好6o万字的细纲,然后再环环相扣地实施,实在是惊人。”
“下面,学生唐诸,打算分四期来详论凡人的副本技巧,今天就先剖析下“血色试炼”。”
“先,为了让大家掌握个总体的思路,更好的理解副本的设计技巧,1o1先重温下以前提出的**设计要素——”
唐诸回想了这几天听取的课程,再加上老师的嘱咐,继续写了下去。
“环境、人物、矛盾关系。
环境就是舞台,幕戏表演的背景,呈现的场所。
人物就是演员,这个副本里会有谁参加,各自的目的是什么,特长是什么。”
“矛盾关系就是脚本的逻辑基础,比如韩立进血色试炼是为了获得筑基丹,他跟御灵宗的菡云芝是好友关系,这决定了韩立后来帮助她,而不是灭杀她。”
“但是在虚天殿副本中,韩立跟极阴祖师却是仇敌关系,那么带着这种矛盾关系进入副本,就会衍生系列的仇杀、暗算剧情。”
“可见矛盾关系铺设得好,会让读者对于即将展开的副本期待感骤升,形成非常好的戏剧性,也就是俗话说的——“有看头”,故事还没开始,想想都觉得有戏。”
那么明白了三要素的作用,我们结合血色试炼,逐来看它是怎么设定的。
血色试炼——上古流传下来的试炼秘境,因里面有外界没有的灵草,而形成越国各门派定期联手派出门下弟子参加的试炼,目标是来锻炼弟子,二来争夺灵草。但因为秘境打开有限制,所以几十年才能开启次,而主角韩立恰恰就赶上了这次。
这样的背景和环境设定,就决定了这个副本的主题,必然是各宗门势力彼此争夺斗法,目标是夺取更多更好的灵草。
而个人所能获取的灵草数量,又决定了他能否成为金丹修士的弟子,能否提升在宗门的地位。
所以,个特定的背景设定,能够决定这个副本的故事特点,让它形成独特的看点。
不要忽略这个设定,比如坠魔谷,它的背景就是谷中困了上古魔头的神念和身躯,而谷中又有危险的空间裂缝,于是围绕这些特点,才产生了有趣而新奇的剧情,比如韩立的灵目蓝光能看清隐含的空间裂缝,比如韩立最后用斩魔剑击,斩开了缥缈园的入口,进入其中获得了极大好处,形成了强转折剧情。
若没有空间裂缝在坠魔谷的设定,韩立忽然掉进缥缈园中,就显得不合情理了。
句话,什么样的背景和环境,决定了什么样的故事底子,因此决不可忽视。
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人物设定呢,主要还是围绕越国几大宗门的势力划分。
代表人物:
黄枫谷——韩立、向之礼、陈巧倩、李化元等;
御灵宗——菡云芝等;
掩月宗——南宫婉等。
其它宗门的些小角色。
人物设定的主要作用,就是塑造人物性格、特征、功法和法宝特点,以及进入副本的目的。
比如菡云芝就是有个遮蔽身形的手帕,能隐藏起来,而她的性格是外柔内刚,表面看起来害羞柔弱,可是却为了哥哥能顺利修炼,不惜自己冒险采药。
这样的设定,决定了她进入副本的行事方式,决定了到时韩立遇到她,会衍生出怎样的剧情。
而南宫婉呢,则是金丹期修士伪装炼气期进入副本,带领众炼气期弟子,有着重大图谋。
向之礼呢,则更是个级伏笔,他竟然是化神期修士,混进去寻找空间节点,为了飞升灵界而做图谋。
总之,这样复杂有趣的各种人物设定,就使得副本的剧情变得更加戏剧化,情节的设计充满了更多变数和乐趣。
最后就是人物间的矛盾关系了!
比如韩立跟陈巧倩,两人有暧昧关系,韩立之前亲了抱了陈女,但陈女不知是韩立,这样的矛盾关系决定了两人在副本中会有有趣的互动。
分析完背景、人物和矛盾关系的作用后,总结下副本设计的脉络方式。
先,定是先做背景设定,考虑这个副本的特色是什么?是夺宝,还是探秘,是仇杀,还是试炼?
血色试炼顾名思义,就是几个宗门共同举行的弟子试炼,并综合了夺宝模式。
好了,确定了这个基础之后,再来考虑这个副本的设计,对于主角成长有没有什么推动作用?对于整本书的架构有没有什么铺垫作用?
先看主角,对于他而言,卡在炼气期巅峰,面对筑基期的冲击,因此这个副本的作用,是帮助韩立突破筑基期。
所谓升级文,每个副本的设计都要优先考虑主角的收获,进入副本前什么实力,什么法宝,出来后实力提升到多少,有什么收获。
升级文就看主角的收获,前后对比形成爽快感,并对后续升级形成期待,如果血色试炼写完,读者不想看筑基期后的剧情,不想看越国几个宗门间的争斗,不想看主角能不能跟南宫婉在起,那这个副本设计就是失败的。
另外主角修炼了好半天,手里又是大把符箓,又是金光砖符宝,不拿出来踩人,大干场,是会把读者憋坏的,因此副本就是让主角在里面大杀四方的试炼场。
说完了主角跟副本的关系,再来看副本和全书的关系。
凡人修仙传的全书架构是人界、灵界、魔界和仙界。
人界之前有上古修士,他们抵抗过魔界入侵,而人界灵气匮乏,导致化神期修士难以飞升。
这样的个大背景,决定了作者需要点点勾勒出来,血色试炼必须扮演这样的角色作用,不能看完了血色试炼,世界大背景还点没透露,这就完全没有布局的作用,全书的深度也会大打折扣。
所以忘语在血色试炼中,埋入了向之礼这个角色。
还有,血色试炼是第次揭示了,人界灵草灵药的匮乏,需要修士们冒险去秘境中探宝,这个基调定下来,后续系列的副本都合情合理了,修士们舍生忘死的在坠魔谷、虚天殿中争斗,死了无数人的情景,就完全符合逻辑。
同时,也反衬韩立修仙的不易,修仙界的残酷,也反衬了他获得宝物后的爽快感。
试想,如果不是各种团灭,各种古魔施虐,何来主角爆的爽?闷声大财的爽?骗了所有老魔,夺了虚天鼎的爽?
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确定了副本主题,确定了主角和副本的关系,副本和全书的关系,下步就是具体情节的设计了。
之前boss觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。
其实就是没有掌握正确的方法,副本主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系——这些等于盖楼打地基,树立脚手架,制定方向。
没有对这些元素的深刻理解,就会导致副本写跑偏,或者写得崩乱。
而旦框架和方向规划好,剩下往里填充剧情,则是非常简单的事情了。
好了,接下来说血色试炼的情节设计。
血色试炼的目的如下:
1 . 介绍越国几大门派,为下步魔道入侵做准备。
2 . 让主角获得筑基丹的药材,下步成为筑基修士,拜李化元为师。
3 . 铺设化神修士飞升之谜,铺设全书修士修炼的争斗基调。
4 . 引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并生关系。
好了,有了这样的些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。
1 . 开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。
2 . 为各个门派设计些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的些修士驱使灵虫灵兽等等。
3 . 韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。
4 . 引入向之礼。
5 . 引入南宫婉。
这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。
先,把握个思路,任何个副本在正式上演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。
我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。
所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。
这些剧情都是让读者对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。
因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立进入黄枫谷,马上就写血色试炼,读者不会很爽的。
至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会上出场的,陈巧倩是进入血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。
其他人的话,则是在进入副本后,才引入的。
这点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。
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除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在进入副本之前,还有个非常重要的铺垫,就是主角的底牌准备。
换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?
这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。
比如韩立去了趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。
因为这第个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。
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做好了这些铺垫后,进入副本情节,有如下规律:
1 . 副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是为了烘托气氛,让读者对于即将开场的大戏有所期待。
2 . 副本开始后,般分为外三关,内三关。
外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。
以血色试炼为例,外围第关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。
第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子样溜烟逃走。这情节是继续加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。
第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。
第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。
至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了个小**,剧情波三折。
所谓外三关只是个概数,般三四个剧情都可以,但是不能太少了,个两个剧情,就进入**,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。
但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。
内三关,就是韩立进入内部区域的试炼考验。
第关,韩立见到门上惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。
第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。
第三关,也就是副本大**了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉行人的秘密,并最终与她生关系,收获了莫大好处。
在外三关和内三关剧情结束后,般副本就进入了收尾阶段。
比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,个个宗门的弟子出来,交上灵草,数量多寡等等。
谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。
而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量上缴第,让李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。
至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹美女扯上关系,算得功德圆满,大爽特爽!
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以上是副本设计的主体思路,些遵循的技巧和原理。
除此之外,为了让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。
比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。
这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点笔就好,不要写的赘述。
弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰富多彩,从各个配角的角度烘托整个副本的艰难凶险,而仅仅主角视角写副本,会显得枯燥。
比如主角杀死了怪物1,获得了宝物1。
主角杀死了怪物2,获得了宝物2 .
主角杀死了怪物3 . 获得了宝物3 .
但以配角支线故事填充进去呢,就变成了——
主角杀死了怪物1,获得了宝物1 .
配角1研究如何杀死怪物2,却被配角2算计。
主角经过,反杀配角2 .
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至此,血色试炼的副本分析接近尾声,boss来总结结下副本技巧的要素:
写到这里,唐诸看着自己‘全职boss’的笔名铭牌,露出了雪白的牙齿。
1 . 任何副本的设计,要有三要素组成,分别是背景、人物和矛盾关系。
2 . 副本设计要先打好框架,也就是副本的主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系。
3 . 副本要有铺垫步骤,分别铺垫三要素,背景、人物和矛盾关系;还要铺垫主角底牌,铺垫主角被打压的情绪,造成期待进入副本的效果。
4 . 副本本身有三部分:进入副本前的烘托,副本自身的外三关和内三关,脱离副本后的收尾。
5 . 任何个副本都有主线,比如血色试炼就是掩月宗南宫婉探宝和韩立的个人目标碰撞到了起(坠魔谷则是古魔阴谋)。
第五条展开解释下,因为上面没有详细说明,就是说副本里面会有多条线索交织——
主角条线,主要配角的线,次要配角的线。
往往是若干配角的争夺产生了主要线索,而主角的线不经意地交织了上去,这样的写法会让剧情扑朔迷离,非常有悬念。
想想看,韩立这边正探宝呢,那头掩月宗少女带着群弟子,咔咔好顿杀妖,各种草药随便采,而且露出了貌似金丹的修为。
外围掩月宗带队修士信心满满,狂开海口的下赌注,说本方必胜。
这些情节就让人想探究竟,这伙人到底要干什么?有何重大图谋?
这就比简单的打杀,主角夺宝,要有意思多了。
这样的构思方式,忘语在后续副本中多次使用,比如虚天殿是正魔两道,加上星宫,而各个势力内部还有矛盾。
坠魔谷就更加复杂,竟然是古魔布下的阴谋,安排苍坤上人设下的圈套,引得修士来释放古魔。
到了昆吾山,复杂度上升到了极致,边是古魔的阴谋,边是叶家的图谋,边是化神修士的秘密,边是镇守方的守护,最后还搞了个银月的身世秘密出来。最后最后,还点了笔上古修士的大秘密。
可以说,凡人副本研究到最后,boss对忘语实在是膜拜得五体投地,真不敢相信凡人是忘语第本书,他之前从来没写过如此长篇。
这些剧情的复杂度,还有整体布局的驾驭能力,也仅仅只有金庸堪比了。当然金大大感情戏写得好,这点忘语不能比。但单就副本布局和技巧而言,忘语是巅峰水准。随着后续几个副本的剖析解读,大家会逐渐了解的。
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嗯,还想说写什么呢?
说点怎么把副本写得更爽吧!
1 . 副本的每个情节设计,都要围绕主角底牌来进行,比如外三关的寒潭设伏,二人争斗死亡现场的探查,就是围绕主角谨慎的性格设计的。
而韩立杀二人联手设伏,使用金光砖,就是底牌优势。
也就是说,每次副本都要换些花样,经常安排主角刷新武器库,安排敌人升级武器,在新的装备下大家来打仗,就会总有新鲜感。
不能上次副本和下次副本区别不大,就不能体现整本书的推进。
2 . 作为升级文而言,要踩树立。
啥意思呢?就是说,血色试炼是告别炼气期的场汇演,韩立的底牌和实力,足以碾压所有炼气期对手,甚至筑基初期也不惧。
作为装逼的对手主体,则是各门派的炼气期弟子。
但是为了后续筑基期故事的顺利展开,在碾压炼气期对手时,还要注意提前铺垫下境界的修士出场。
比如南宫婉,李化元等,都是金丹期。
到了虚天殿,韩立是金丹初期,却已经开始接触元婴期老怪了,当然他的主要对手还是金丹期的乌丑,玄骨上人等。
到了坠魔谷,韩立是元婴初期,却已经开始接触元婴后期老怪了,比如那个合欢老魔。
到了昆吾山,韩立是元婴中期,却开始正式对抗元婴中后期对手,并介绍化神修士出场。
这种升级对手的衔接感觉,非常重要,免得临时抓对手出来,境界和实力都片空白,还得临时介绍。
3 . 多线索和人物的交织处理。
这个没啥好说的,非常复杂,次肯定掌握不好。总的原则就是情节设计要有层次感,多线并进,汇拢到最后爆。
如果线头太多,那就个场景只写部分人和部分事。
比如场景1,用到了人物1 , 2 , 3,矛盾1;
场景2,用到了人物4 , 5,矛盾2;
场景3,稍大场景,用到了人物2 , 3 , 4 , 5,矛盾1和2起爆。
4 . 多用善用女性配角的烘托作用。
血色试炼里就是菡云芝,陈巧倩和南宫婉烘托主角韩立装逼。这个效果非常好,非常爽!男人任何时候装逼,最好是让美女震惊佩服。
“比如后边虚天殿,韩立带着紫灵和元瑶,通大装特装。
坠魔谷,又是韩立带着紫灵。
昆吾山,则是极夜小北宫的女修,还有突兀人圣女……”