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所以在Q技能冷却完毕的一瞬间,紫月就控制着锐雯往旁边的草丛当中使用了Q技能进行了一小段的位移,和盲僧拉开了一段小小的距离,和草丛也还有一段小小的距离。
因为被盲僧的E技能打中的原因,锐雯的移动速度被减速了很多很多,看起来就像是一个行将就木的老人在前面跑着,盲僧这一个小青年在后面跑的很快,一下子的时间就追上了锐雯,抬起脚就要对着锐雯的娇弱的身体踢了过去,然后只要在来A一下就可以让锐雯死掉了,即使锐雯使用了Q技能进行三段的位移也不可能逃跑的,这一段路可是非常的长的,而小雯她们还在进行塔下补兵,根本就没有支援,换句话说只要在被A中一下,锐雯的生存力将会大大的降低了。
可就在盲僧把脚抬到半空当中的时候,这一脚却怎么也踢不出了,在半空当中很是尴尬的停了下来。
没有办法,普通攻击就是有这么一个弊端,如果是技能什么的虽然有着范围的原因的,还可以靠走位躲掉,或者是不要靠近技能的使用范围这就可以了,如果被一些锁定的技能打中那也只能默哀了。
而普通攻击的话那就跟锁定的一样,只要这一下A出来几乎就不可能躲掉了,即使进草丛也没有办法,因为攻击就已经出现在空中了,不是进草丛就可以躲掉的,这样也都可以看到一些闪现之后立马死亡的,称之为死亡闪现。
这是一种最不划算的技能使用了,这闪现之后都死掉了,还不如不闪现呢!可在闪现之后谁还会知道自己死不死的。
话说回来,为什么紫月的锐雯一进草丛就变成了这个样子了呢?其实在这里面还是有着一种规矩的,这攻击还没有A出来,在这一个瞬间进入到草丛的话就会因为失去了视线不能再随便的A人了,许多的玩家也都会因为这个问题而不由自主的走向了草丛,并且也会因为草丛的这一个问题而造成了残血反杀的这一些可以吹好久的操作了。
在这里发生的就是这样的一个道理,这盲僧才是刚刚提起脚来呢?都还没有A出来,理所应当的没有对锐雯造成那么一点的伤害。
而这一些全部都在紫月的计算当中,可能很多的极限玩家可以偶尔的凭借着运气,或者是直觉做到这一点,但难免还会存在着心情激动,害怕,担忧的这一些心情的。
可紫月还是用着好听的声音在直播间里面慢慢的解释着。
“好了,现在已经把人引过来了,但这一个锤石为什么不过来呢?这一个心还真是谨慎呢?不过这一些也都在我们的计算当中的。”
从靠近锤石的走位到盲僧出现的时间,和紫月控制着锐雯后退接Q技能的动作其实都是在紫月的考虑当中的,由此紫月甚至想了好几十个不同的现象,最后都得到了一一的解决。
怎么说呢?就是类似于一种预知的能力了,许多的人也都可以想到,比如说石头人要什么时候放大,或者是控制蓝,红,龙之类的,看到中路打野出现就会联想到他回去什么地方,等等的。
只不过紫月想的更加的详细而已,已经精确到了每一步都计算到这里面来了。
实在是难以理解的话,就用一句话就可以说明,紫月可以计算到一把战斗结束后精确到小数点后两位的伤害数值,这可都是在面板上都没有的,一般的打英雄联盟的人总是回去看一下数据的,每一个人的伤害也都会提现出来。
这是别看没有什么大的用处,可其实真的不能不看的,这一局的情况到底是辅助伤害比中单高,还得某一位置凯瑞等等。
虽然不一定就是谁谁背锅的问题,但也可以依此来说明自己的实力是否得到很好发挥之类的。
而紫月不用看那一些就可以把自己的伤害算清楚了,这根本就不是一个玩家可以做到的,大致的估算是没有错了,但想要精确那可就不是战斗结束后的一瞬间就可以得出来的了。
所以在Q技能冷却完毕的一瞬间,紫月就控制着锐雯往旁边的草丛当中使用了Q技能进行了一小段的位移,和盲僧拉开了一段小小的距离,和草丛也还有一段小小的距离。
因为被盲僧的E技能打中的原因,锐雯的移动速度被减速了很多很多,看起来就像是一个行将就木的老人在前面跑着,盲僧这一个小青年在后面跑的很快,一下子的时间就追上了锐雯,抬起脚就要对着锐雯的娇弱的身体踢了过去,然后只要在来A一下就可以让锐雯死掉了,即使锐雯使用了Q技能进行三段的位移也不可能逃跑的,这一段路可是非常的长的,而小雯她们还在进行塔下补兵,根本就没有支援,换句话说只要在被A中一下,锐雯的生存力将会大大的降低了。
可就在盲僧把脚抬到半空当中的时候,这一脚却怎么也踢不出了,在半空当中很是尴尬的停了下来。
没有办法,普通攻击就是有这么一个弊端,如果是技能什么的虽然有着范围的原因的,还可以靠走位躲掉,或者是不要靠近技能的使用范围这就可以了,如果被一些锁定的技能打中那也只能默哀了。
而普通攻击的话那就跟锁定的一样,只要这一下A出来几乎就不可能躲掉了,即使进草丛也没有办法,因为攻击就已经出现在空中了,不是进草丛就可以躲掉的,这样也都可以看到一些闪现之后立马死亡的,称之为死亡闪现。
这是一种最不划算的技能使用了,这闪现之后都死掉了,还不如不闪现呢!可在闪现之后谁还会知道自己死不死的。
话说回来,为什么紫月的锐雯一进草丛就变成了这个样子了呢?其实在这里面还是有着一种规矩的,这攻击还没有A出来,在这一个瞬间进入到草丛的话就会因为失去了视线不能再随便的A人了,许多的玩家也都会因为这个问题而不由自主的走向了草丛,并且也会因为草丛的这一个问题而造成了残血反杀的这一些可以吹好久的操作了。
在这里发生的就是这样的一个道理,这盲僧才是刚刚提起脚来呢?都还没有A出来,理所应当的没有对锐雯造成那么一点的伤害。
而这一些全部都在紫月的计算当中,可能很多的极限玩家可以偶尔的凭借着运气,或者是直觉做到这一点,但难免还会存在着心情激动,害怕,担忧的这一些心情的。
可紫月还是用着好听的声音在直播间里面慢慢的解释着。
“好了,现在已经把人引过来了,但这一个锤石为什么不过来呢?这一个心还真是谨慎呢?不过这一些也都在我们的计算当中的。”
从靠近锤石的走位到盲僧出现的时间,和紫月控制着锐雯后退接Q技能的动作其实都是在紫月的考虑当中的,由此紫月甚至想了好几十个不同的现象,最后都得到了一一的解决。
怎么说呢?就是类似于一种预知的能力了,许多的人也都可以想到,比如说石头人要什么时候放大,或者是控制蓝,红,龙之类的,看到中路打野出现就会联想到他回去什么地方,等等的。
只不过紫月想的更加的详细而已,已经精确到了每一步都计算到这里面来了。
实在是难以理解的话,就用一句话就可以说明,紫月可以计算到一把战斗结束后精确到小数点后两位的伤害数值,这可都是在面板上都没有的,一般的打英雄联盟的人总是回去看一下数据的,每一个人的伤害也都会提现出来。
这是别看没有什么大的用处,可其实真的不能不看的,这一局的情况到底是辅助伤害比中单高,还得某一位置凯瑞等等。
虽然不一定就是谁谁背锅的问题,但也可以依此来说明自己的实力是否得到很好发挥之类的。
而紫月不用看那一些就可以把自己的伤害算清楚了,这根本就不是一个玩家可以做到的,大致的估算是没有错了,但想要精确那可就不是战斗结束后的一瞬间就可以得出来的了。