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不同于一般的科幻作品,本书中对于科技的探讨基本上都有迹可循。所以不完全是标准意义上的黑科技。
1.深度沉浸式VR
第八章、第六十九章有集中描述。其关键不在于VR,而在于沉浸的程度。视听感觉完全可以由VR头盔提供,已经是比较成熟的技术。这里讨论的是触觉、力度以及重力体感的产生。
2.视线跟踪聚焦技术
第十章由天山雪莲解释。是用于解决3D显示所造成眩晕感的技术。但是本书中所提到的方法能否实现取决于整个光学系统的反馈速度。至少现有的相机反应速度是不够的。
3.AR眼镜
出现在第九十七至九十九章。这一技术的实现现在并不是问题。但是能否将虚拟图像呈现在真实平面内,则需要更多的技术突破。
4.智能假肢
出现在第一百二十章之后。让假肢接受神经系统的直接控制并向身体反馈感觉信号现已部分实现。主要在于能否对假肢进行细微的控制并使假肢产生全方位的感觉,已及人工皮肤能否在外观上达到乱真的程度。
5.断肢再生
预计在二百五十章之后。本质上是克隆技术和断肢再植的一种组合应用。关键在于再生过程的控制以及快速生长的肢体是否会对本人的免疫系统造成损害。不过相信不久的将来就会有临床上的应用。
6.AI
本书和几乎所有描写人工智能的作品一样,是将虚拟AI角色当做真人来写的。就相当于她们都已通过了图灵测试。至于现实中能够实现到什么程度,到没有做更多的考虑。
不同于一般的科幻作品,本书中对于科技的探讨基本上都有迹可循。所以不完全是标准意义上的黑科技。
1.深度沉浸式VR
第八章、第六十九章有集中描述。其关键不在于VR,而在于沉浸的程度。视听感觉完全可以由VR头盔提供,已经是比较成熟的技术。这里讨论的是触觉、力度以及重力体感的产生。
2.视线跟踪聚焦技术
第十章由天山雪莲解释。是用于解决3D显示所造成眩晕感的技术。但是本书中所提到的方法能否实现取决于整个光学系统的反馈速度。至少现有的相机反应速度是不够的。
3.AR眼镜
出现在第九十七至九十九章。这一技术的实现现在并不是问题。但是能否将虚拟图像呈现在真实平面内,则需要更多的技术突破。
4.智能假肢
出现在第一百二十章之后。让假肢接受神经系统的直接控制并向身体反馈感觉信号现已部分实现。主要在于能否对假肢进行细微的控制并使假肢产生全方位的感觉,已及人工皮肤能否在外观上达到乱真的程度。
5.断肢再生
预计在二百五十章之后。本质上是克隆技术和断肢再植的一种组合应用。关键在于再生过程的控制以及快速生长的肢体是否会对本人的免疫系统造成损害。不过相信不久的将来就会有临床上的应用。
6.AI
本书和几乎所有描写人工智能的作品一样,是将虚拟AI角色当做真人来写的。就相当于她们都已通过了图灵测试。至于现实中能够实现到什么程度,到没有做更多的考虑。