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    顾书白暗自给团队打分,听指挥,很好。

    沙场听风许可之后,鱼尾刃就潜入了水中,目前等级的玩家下水拉怪不是不可能,只是难度比较大,呼吸是其次,有一个很重要的地方就是得防着其他小怪。

    半鱼人在水下的时候会有两只聚堆的情况,这个时候就很看运气,当两只半鱼人为同性的时候,随便攻击一只,两只都会被激活成攻击状态,这时候就可以顺利地将小怪拉上岸,让团队玩家击杀,但如果运气不好,碰到的两只半鱼人是异性的话就糟了。

    当半鱼人同为异性的时候,如果先攻击的是雌性鱼人,雄性鱼人会出现愤怒状态,产生强烈的信号通知周围的鱼人前来援救,如果先攻击的是雄性鱼人的话磁性与人则会出现恼怒状态,攻击力和生命值翻十倍不止。

    这些资料在目前的环境下未必会有玩家探索出来,故而顾书白也没有多说,他也想考察一下这个刺客的洞察力。

    洞察力是个很虚拟的东西,完全靠玩家自己的意识,不会在游戏数据上有任何体现,而对于刺客来说,洞察力是玩好的必要条件,但凡青史留名的大刺客都是在这方面有过人特色的。

    鱼尾刃下水这一遭,如果连鱼人的机制都探查不出来的话,那在15人本之中发挥的余地就很有限了。

    35级这个15人副本是50级前最吃刺客的副本,一般来说团队内至少要3名刺客才足以应付里面的小怪,刺客水平不高的话甚至要5个,一个团队总共就15个人,刺客的名额占去了三分之一,其地位可见一斑。

    按照鱼尾刃的目前的属性下水的呼吸时间差不多只有三分钟,超过三分钟就开始掉血,他的血量够他掉三十秒的,顺利拉出一只鱼人相当吃力。

    顾书白往岸边走了几步,看着纹丝不动,如同死谭的湖面,在斟酌要不要下去帮鱼尾刃。

    就在这时,水下一阵骚动,水面开始震荡,顾书白退后一步,一只长相狰狞古怪的鱼人猛地从湖面上蹦了出来。

    “石头,准备!”沙场听风低喝一声。

    “是。”肉盾战士立马传来回应。

    “呜哇呜!!——”吼声传来,举着鱼叉的鱼人咧着嘴怪叫。

    “叫什么啊,太吵了!”随后破出水面而来的鱼尾刃不满地嚷了一句,一脚飞天踢在半空中将鱼人踹上了岸。

    当鱼人上岸的一瞬间,沉睡中的石头人忽然睁开了眼睛,那双眼睛泛着通透的红,两只如鼓似的拳头猛地一击地面,迅速咆哮着冲鱼尾刃冲了过来。

    “交给你了,石头。”鱼尾刃轻巧落地,受身缓去了落地的震荡,快速冲坚强的石头飞奔过去。

    第144章

    鱼尾刃的操作是这几个人之中最好的,他的技能使用效率极高,从一开始破出水面到将boss仇恨让渡过去的这一过程中毫无花哨的动作,全都是一个技能直接到位,这对于刺客来说是根本的,但很难做好。

    大多数刺客职业的技能都不花哨,即便有光效也像是敷衍一样的单一色彩,但正是这些不花哨的技能背后藏着极强大的杀伤力。

    鱼尾刃跳跃到疯狂的石头面前,立刻纵身一跃,让开石头人前扑的位置,坚强的石头举起圣盾格挡,咚的一声,石头人猛地撞击在盾面上,极大的冲击力带动着坚强的石头连连后退,在地上刮出了一道极长的沟壑。

    “操,麻痹。”石头低喝一声,话音还没喊完,身上的不利状态就被牧师的净化给驱散掉了。

    石头人有两个控制技能,一个是麻痹一个是眩晕,都是发出强有力攻击的时候才会用到的技能,但不是都需要驱散的技能,奶妈祈月判断力和执行力都很强,如果t一开始就带有麻痹技能抬仇恨的话,仇恨很容易不稳定,这个麻痹debuff驱散得很有必要。

    不错,配合很默契。

    “三角型,输出。”石头打了两招奔雷叠上去仇恨之后,沙场听风指挥几个输出职业围上去打伤害,三角形是副本常用的站位,t居于中间,远程和远程各自占据三角形的顶端,近战贴近奶妈的位置站位,这样可以让奶妈负担减少到最轻,也可以防止特殊情况造成团灭。

    但三角形站位显然对这个boss来说并不适用,石头人眼睛一红,大吼一声,拳头砸向坚强的石头,坚强的石头举盾开了减伤格挡,但伤害仍是瞬间爆炸,一发暴击炸在身上,只剩下70点血可怜兮兮地挂在那里。

    “加血。”沙场听风冷静地指挥,祈月也没有手忙脚乱,刷了大加将坚强的石头的血量抬满的时候,一旁残血的几个近战也被加满了血。

    经验和反应能力也不错。

    顾书白一直没有出声提醒,刚才那一下是boss的暴击技能,100%暴击,需要集体站在boss的技能范围内承担伤害,不然只有一个t的话是必死无疑的,这个沙场听风指挥的经验不错,能看出boss可能的机制并及时作出反应,不过,如果刚才只有沙场听风的话,这两个人都必死无疑,他和无尽之刃都上前共同承受了一波boss伤害。

    这一击过后,沙场听风立刻吩咐:“一字型。”

    一字型也是副本之中比较常用的战队方法,站法是t、boss和输出站在一条直线上,t面对boss,其他背对boss,一般是用来对付小怪比较多或者需要承伤的boss,对t的要求很高,因为需要t随时调整boss的面向来达到承伤的目的。

    团队迅速整合队形,在奔跑之中技能也没有停止,很快就调整成了一字型。

    但可惜,这个boss烦人得很,一字型也并不是最佳适用阵型,除了刚才的暴击高伤害技能之外,boss还有不少范围震荡技能,他身上的石块是会随着战斗抖落在地的,掉落的地方就会造成范围aoe,被击中的玩家不仅会掉血还有几率中眩晕debuff,这个时候再中一下boss技能基本就是个死。

    在第一块落石砸下来的时候,沙场听风也很快认识到了这一点,他立刻吩咐:“鹤翼。”

    团队几人又迅速利落地执行安排,各自站好位置,远程分散,近战继续和t保持一字型的站位,随时准备好承伤。

    大多数近战都有至少三个位移技能,做这个安排是最合适不过的,但是遇到承伤的时候就比较冒风险,如果有个人走位失误的话可能就会减员。

    事实证明,这个团队的素质的确不错,几个承伤技能都处理得很完美,沙场听风的学习能力和反应能力都是一流的,可以很快地从boss的动作上判断出即将使用的技能。

    然而最难处理的阶段还没来呢。

    顾书白扫了一眼石头人的血量,他们打了半个小时,石头人的血量去了80%,效率很高,这支团队输出也是一流的。

    不过,20%是最大的坎。

    20%的时候boss身上会叠加一个暴怒的增益buff,在真正狂暴之前的加强被称为小狂暴阶段,暴怒buff下石头人的攻击力会变成150%,暴击率提升到60%,平均打出去三个技能有两个能暴击,一般的t很吃不消,这个阶段会持续30s,要么是顺利熬过这30s,要么就是将boss的血量迅速打下10%,这是最根本的两个处理手段。

    依照目前的等级和属性,还是前一种方法靠谱一点,他们的输出不足以让他们迅速打下10%的血量。

    20%一到,石头人身上就叠加了暴怒... -->>

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