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开始出现《传奇》私服,而且“私服”以烈火燎原之势迅速泛滥,盛大的《传奇》收入大幅下滑。盛大以韩国actoz公司,技术支持不够,查封私服不力,技术没有保证为由,开始延迟支付韩国actoz公司的《传奇》分成费,因为盛大除了付韩国actoz公司的游戏代理费外,在游戏运营收入(不是利润,是总收入,包括各种运营成本在内)的22%(数据来源有好几个,有12%的,有27%的),每月差不多有将近数百万美元。
02年9月盛大扣下了韩国actoz公司的分成款。2002年12月,韩国actoz公司将盛大告上了法庭。
2003年1月24ri,韩国actoz公司发布声明:提前中止与上海盛大网络公司的合同,该公司不再拥有《传奇》在中国大陆地区的运营权。中止理由是:连续两个月拖欠韩方应得的分成费。(数额超千万美元)
韩方在接受中国相关媒体记者采访时,就已经把盛大目前运营的《传奇》称为“非法运营服务”或称“私服”。而上海盛大对此的反映是,该公司将继续提供《传奇》的运营服务。理由是按照合同规定,盛大的运营权将持续到2003年9月,韩方单独提出的中止是无效的,提前中止只能由仲裁庭提出。
2003年5月盛大的《传奇世界》开始运营,韩方认为盛大侵犯知识产权,
而韩国actoz公司在2003年3月将《传奇3》签约给了光通。
结果双方各损失上亿美元,而盛大也真真认识到自主研发的重要xing。
事件的纠纷一直没有平息,最后的结局是2004年12月,盛大注资9170万美元到actoz。占其29%的股份,成为该公司的第二大持股企业。如此一来,纠结2年的问题被彻底解决,盛大成为了享受actoz所有产品分成的东家。
事件划上了句号,陈天桥也报了当年的一箭之仇。而软银也在2005年的1月抛售手中盛大的2600万股股票,盛大交互娱乐有限公司在纳斯达克的股票价格自43.28美元狂跌至20号收盘时的30.95美元,狂跌11.09%。软银获利数十倍从容而走。此时盛大也今非昔比,早已挺过当初艰难的时光,承受冲击力的能力大大增强。
时间就是金钱啊,刘健真真感受到这句话的含义。一寸光yin一寸金,现在自己的一寸光yin只怕比一寸黄金贵远了。
按照后世的经验,流畅运行一款大型在线网络游戏所需的流量大概是30kb,而那时的《传奇》所需流量也许没有后来的版本更新时的流量,折中计算,起码也要20到25kb的流量,一款网络游戏一个服起码得有万人的容量,100m的带宽也只能容纳4000到5000人。刘健经过深思熟虑,觉得起码得要这么多。但没有想到1998的网络费用贵到如此地步,完全超出刘健的预期。
此时也没有办法,100m的带宽是觉得租不起了。想想当年陈天桥的空手套白狼的奇迹,刘健只能感叹时不我待。
欢迎您来,欢迎您再来,记住我们://,
开始出现《传奇》私服,而且“私服”以烈火燎原之势迅速泛滥,盛大的《传奇》收入大幅下滑。盛大以韩国actoz公司,技术支持不够,查封私服不力,技术没有保证为由,开始延迟支付韩国actoz公司的《传奇》分成费,因为盛大除了付韩国actoz公司的游戏代理费外,在游戏运营收入(不是利润,是总收入,包括各种运营成本在内)的22%(数据来源有好几个,有12%的,有27%的),每月差不多有将近数百万美元。
02年9月盛大扣下了韩国actoz公司的分成款。2002年12月,韩国actoz公司将盛大告上了法庭。
2003年1月24ri,韩国actoz公司发布声明:提前中止与上海盛大网络公司的合同,该公司不再拥有《传奇》在中国大陆地区的运营权。中止理由是:连续两个月拖欠韩方应得的分成费。(数额超千万美元)
韩方在接受中国相关媒体记者采访时,就已经把盛大目前运营的《传奇》称为“非法运营服务”或称“私服”。而上海盛大对此的反映是,该公司将继续提供《传奇》的运营服务。理由是按照合同规定,盛大的运营权将持续到2003年9月,韩方单独提出的中止是无效的,提前中止只能由仲裁庭提出。
2003年5月盛大的《传奇世界》开始运营,韩方认为盛大侵犯知识产权,
而韩国actoz公司在2003年3月将《传奇3》签约给了光通。
结果双方各损失上亿美元,而盛大也真真认识到自主研发的重要xing。
事件的纠纷一直没有平息,最后的结局是2004年12月,盛大注资9170万美元到actoz。占其29%的股份,成为该公司的第二大持股企业。如此一来,纠结2年的问题被彻底解决,盛大成为了享受actoz所有产品分成的东家。
事件划上了句号,陈天桥也报了当年的一箭之仇。而软银也在2005年的1月抛售手中盛大的2600万股股票,盛大交互娱乐有限公司在纳斯达克的股票价格自43.28美元狂跌至20号收盘时的30.95美元,狂跌11.09%。软银获利数十倍从容而走。此时盛大也今非昔比,早已挺过当初艰难的时光,承受冲击力的能力大大增强。
时间就是金钱啊,刘健真真感受到这句话的含义。一寸光yin一寸金,现在自己的一寸光yin只怕比一寸黄金贵远了。
按照后世的经验,流畅运行一款大型在线网络游戏所需的流量大概是30kb,而那时的《传奇》所需流量也许没有后来的版本更新时的流量,折中计算,起码也要20到25kb的流量,一款网络游戏一个服起码得有万人的容量,100m的带宽也只能容纳4000到5000人。刘健经过深思熟虑,觉得起码得要这么多。但没有想到1998的网络费用贵到如此地步,完全超出刘健的预期。
此时也没有办法,100m的带宽是觉得租不起了。想想当年陈天桥的空手套白狼的奇迹,刘健只能感叹时不我待。
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