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至于精神力的升华,只要第二步坚持修炼下去是必定会成功的。
傀儡之躯:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,将其当作另一个自己来观想,要求从最细小的零件开始观想,逐步的在冥想空间中构建出整个傀儡来,当傀儡师在冥想空间中观想成功的时候,就是这部冥想法彻底成功的时候。
然而与机械之心的区别则在于,傀儡之躯的冥想法的观想要求却是以灵性为合格要求。
傀儡师初步先观想傀儡的一部分躯体,或是一只手或是一只脚,当然观想出来之后也不意味着就成功了,事实上还只是成功了一半而已。
此时就要求傀儡师要在冥想空间内操控者所观想的那部分傀儡躯体动起来,或是不断的做着各种动作或是不断的重铸聚散,一直到傀儡师感觉自身所观想的傀儡躯体已经和自身的躯体一般无二甚至更加得心应手,做到心随神动的境界之后,此时才算是第一层观想成功了。
这时傀儡师将自然而然的拥有一种能力,那就是对所观想的傀儡拥有着如同观想冥想之神一般无二的掌控能力。
不同于之前傀儡师靠着查克拉丝线以机关忍术来远程遥控傀儡,这部冥想法的最终目标是做到傀儡师只要与傀儡连接上查克拉就能瞬间使得这具傀儡成为傀儡师的另类分身,拥有着比自己身躯还要更强的掌控力,还是一具只要零件足够,就随时随地可以维修自身或是改装自身的傀儡分身。
当成功观想出一具足够复杂而强大的战斗傀儡之后,傀儡师也基本上就都已经完成精神升华了。
人偶游戏:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,但不是作为之前两种那样将其视为自己的另一面观想,而是创造者以命运的角度、俯视众生的心态操控着所观想的傀儡。
要求傀儡师在冥想空间内观想出自己创作的傀儡,以命运的角度视其为自己创造的生命,在傀儡空间内演绎者属于傀儡自己的话剧。
此法只要求傀儡师观想傀儡内外形基本结构和傀儡的全部机关能力即可,当第一具傀儡观想成功后,即是入门,随即在不影响第一具观想傀儡的情况下,同样观想出第二具傀儡,要求两具观想傀儡必须同时存在,互不干扰的演绎着各自的能力,犹如活物般做着各种事情。
如此类推,不断的在冥想空间内增加观想的傀儡数量,最后甚至以傀儡造物观想出一个村子、一个城市、甚至是一个国家、以及一个民族、最终达到世界众生的地步。
它的优点在于修炼之路清晰无比,每一次的一点进步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到达瓶颈之后,只要再成功多观想出一具傀儡来,就是一次精神力的突破,而已经观想出的傀儡表现的越是像生命活物,则代表着傀儡师的精神积累也是越强。
理论上这是一部入门较容易,同时也永远没有修炼尽头的观想法。
而且修炼人偶游戏的傀儡师,其能观想出多少具傀儡人偶,则代表着他就能同时控制多少具傀儡。观想的人偶越加生动,则对其操控的傀儡亦是灵动无比。
而且不同于之前那两部冥想法,不光难度大,而且至少要达到第一层才能得到实质性的实力进步,人偶游戏是完全延续了以前傀儡师对实力的需求,其直接锻炼傀儡师的操控能力,只要入门,就能增强实力,基本上任何傀儡师修炼了它,都会有所收获和进步。
自从赤沙无敌将三大冥想法交给傀儡师一脉之后,人偶游戏也是被选择作为根本冥想法最多的一部冥想法。
至于精神力的升华,只要第二步坚持修炼下去是必定会成功的。
傀儡之躯:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,将其当作另一个自己来观想,要求从最细小的零件开始观想,逐步的在冥想空间中构建出整个傀儡来,当傀儡师在冥想空间中观想成功的时候,就是这部冥想法彻底成功的时候。
然而与机械之心的区别则在于,傀儡之躯的冥想法的观想要求却是以灵性为合格要求。
傀儡师初步先观想傀儡的一部分躯体,或是一只手或是一只脚,当然观想出来之后也不意味着就成功了,事实上还只是成功了一半而已。
此时就要求傀儡师要在冥想空间内操控者所观想的那部分傀儡躯体动起来,或是不断的做着各种动作或是不断的重铸聚散,一直到傀儡师感觉自身所观想的傀儡躯体已经和自身的躯体一般无二甚至更加得心应手,做到心随神动的境界之后,此时才算是第一层观想成功了。
这时傀儡师将自然而然的拥有一种能力,那就是对所观想的傀儡拥有着如同观想冥想之神一般无二的掌控能力。
不同于之前傀儡师靠着查克拉丝线以机关忍术来远程遥控傀儡,这部冥想法的最终目标是做到傀儡师只要与傀儡连接上查克拉就能瞬间使得这具傀儡成为傀儡师的另类分身,拥有着比自己身躯还要更强的掌控力,还是一具只要零件足够,就随时随地可以维修自身或是改装自身的傀儡分身。
当成功观想出一具足够复杂而强大的战斗傀儡之后,傀儡师也基本上就都已经完成精神升华了。
人偶游戏:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,但不是作为之前两种那样将其视为自己的另一面观想,而是创造者以命运的角度、俯视众生的心态操控着所观想的傀儡。
要求傀儡师在冥想空间内观想出自己创作的傀儡,以命运的角度视其为自己创造的生命,在傀儡空间内演绎者属于傀儡自己的话剧。
此法只要求傀儡师观想傀儡内外形基本结构和傀儡的全部机关能力即可,当第一具傀儡观想成功后,即是入门,随即在不影响第一具观想傀儡的情况下,同样观想出第二具傀儡,要求两具观想傀儡必须同时存在,互不干扰的演绎着各自的能力,犹如活物般做着各种事情。
如此类推,不断的在冥想空间内增加观想的傀儡数量,最后甚至以傀儡造物观想出一个村子、一个城市、甚至是一个国家、以及一个民族、最终达到世界众生的地步。
它的优点在于修炼之路清晰无比,每一次的一点进步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到达瓶颈之后,只要再成功多观想出一具傀儡来,就是一次精神力的突破,而已经观想出的傀儡表现的越是像生命活物,则代表着傀儡师的精神积累也是越强。
理论上这是一部入门较容易,同时也永远没有修炼尽头的观想法。
而且修炼人偶游戏的傀儡师,其能观想出多少具傀儡人偶,则代表着他就能同时控制多少具傀儡。观想的人偶越加生动,则对其操控的傀儡亦是灵动无比。
而且不同于之前那两部冥想法,不光难度大,而且至少要达到第一层才能得到实质性的实力进步,人偶游戏是完全延续了以前傀儡师对实力的需求,其直接锻炼傀儡师的操控能力,只要入门,就能增强实力,基本上任何傀儡师修炼了它,都会有所收获和进步。
自从赤沙无敌将三大冥想法交给傀儡师一脉之后,人偶游戏也是被选择作为根本冥想法最多的一部冥想法。