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决定玩家的生命值,1点生命提升10点生命值,基础防御影响角色的防御力,体力与基础防御的最小值为角色的物理防御力,法力与基础防御的最小值为角色的法术防御力;
敏捷属性由灵敏性和移动能力构成,灵敏性决定角色的反应能力和手脚灵活程度,移动能力决定角色的移动速度;
意志属性由负面抗性和恢复能力构成,负面抗性决定角色对负面效果的抵抗能力,恢复能力决定角色生命值体力值法力值等角色状态的回复速度;
悟性属性没有细分,这个属性的作用比较宽泛模糊,总的来说是决定角色的学习能力,悟性越高角色等级和技能的提升效率越高,角色能力的发挥程度越好,而且这个属性并不能通过等级的提升而增加,只能通过其他途径获得。
魏明现在游戏角色的具体情况如下:
角色:云中月
等级:1级
力量:10(物理强度5/体力5)
精神:10(法术强度5/法力5)
体质:10(生命5/基础防御5)
敏捷:10(灵敏性5/移动能力5)
意志:10(负面抗性5/恢复能力5)
悟性:10
生命值:50/50
法力值:36/50
体力值:49/50
物理攻击力:5
魔法攻击力:5
物理防御力:5
魔法防御力:5
……
蝶梦世界是一个拟真度和自由度非常高的游戏世界,这些属性数据只是一个纸面上的数字,是一个评判的标准值,并不能代表玩家的真实战斗能力,想要把这些数字化成现实,还需要看玩家自己的发挥。
打个比方,魏明现在的物理攻击力是5,让他徒手去攻击一个物理防御力为0的目标,并不是随随便便的一拳就能对目标造成5点伤害,他必须用尽全身力气打出这一拳才能打出5点的伤害值,否则伤害值就会是4点3点甚至0点,打出的伤害取决于他的发挥度。
同一个道理,《蝶梦》里角色的防御力也不是属性数据上的那个固定值,游戏系统会根据玩家的心态和专注力自主调整角色的状态,不同的状态防御发挥能力不同,由放松状态到戒备状态到战斗状态,状态越紧防御力发挥越接近属性的标准值。
魏明刚刚进入游戏,对自己现在这副身体的具体情况还不是很熟悉,如果发生战斗的话各个属性的发挥度肯定不如人意,更何况参加战斗会加剧体力的消耗以及饥饿度和干渴度的提升。
在蝶梦世界中,饥饿度和干渴度的提升导致的结果与现实世界中是一样的,当饥饿度和干渴度升到百分之七十以上的时候,玩家的角色会进入虚弱状态,各方面的属性发挥上限会降低,饥渴程度越高,虚弱状态越严重,直至导致角色昏迷死亡。
虽然现在饥饿度和干渴度还低,但是他身上一丁点吃喝的东西都没有,在这陌生世界的荒郊野岭,不知道什么时候才能找到人族的聚居点,不知道有什么能吃什么不能吃,别到时候没被怪物弄死,反倒先饿死渴死或食物中毒死了。
梦之戒里的地图、通讯和摄像等功能还没有解锁开启,没有给魏明提供更多的生存手段。
风声与鸟鸣声使林间显得更加静谧,但这看似祥和安宁的环境却无法化开笼罩在魏明心中的警惕与压力。
魏明知道自己的处境,呆在原地等待不是办法,他必须行动起来,可是想要行动必须有一个明确的方向,想要寻找方向必须到高处,视野内也没有什么山坡,那唯一的选择就是这些满林子都是的树了。
森林中的树木虽多,但用来观测的树木并不是随便一棵树就可以的,必须足够高而且利于攀爬。
魏明背靠的这棵红叶树高度非常合适,而且枝叶并不是非常的茂密,有利于观测,但是在攀爬方面,魏明却遇到了麻烦。
这棵树倒不是非常的难爬,下半部树干虽无枝杈,但好在不是非常粗大,双臂环抱绰绰有余,上半部枝干也不是太细,完全能够支持人爬到足够的高度。
可问题是魏明没什么爬树的经验,加上游戏角色的力量太弱,他试着双手抱着、双腿夹着树干交替慢慢往上蹭,结果蹭没蹭上去,反而越蹭越往下滑。尝试了几次都攀爬失败后,他不得不另想办法。
看着红叶树有些粗糙的树皮,魏明心中灵光一闪,他依稀想起了以前看过的荒野求生节目中一个有关爬树的技巧:把一根绳子两头分别系在两只脚上,利用两脚之间的绳子卡住树干用以借力。
绳子魏明身上没有,脚上的黑色运动鞋倒是有两根鞋带,一根鞋带的长度可能不够,但两根连在一起绝对够了。
把鞋带在双脚上系好后,魏明再一次对红叶树发起了挑战。这一次挑战成功了,在鞋带的帮助下,魏明一下一下地慢慢往上蹭,耗费了将近三分钟的时间,他终于蹭到了第一根枝杈处。
坐在枝干上,魏明大口大口地喘着粗气,现在他有些痛恨《蝶梦》这游戏做得太真实了,就往上爬了这七八米高,他的体力值只剩下了10点,全身上下累的全身发软,生命值还硬生生被蹭掉了十多点,若不是之前把疼痛感知度给调低了,那就有他受的了。
休息了十多分钟,等到之前掉落的体力值和生命值回复满后,魏明才继续向上攀爬,越往上枝杈越多,攀爬的速度也越快。总共花费了将近三十分钟,他终于爬到了所能到达的最高处,离地面三十多米。
魏明没有恐高症,但是踩在那三十多米高、随风摇晃且随时可能折断的树枝上,他的双腿也有点发软。虽然不断提醒自己这只是一个游戏,即使摔下去也不过是回新手村复活而已,但是那面对危险的本能反应仍使他的心跳加速。
魏明好不容易才压下心中的不安,透过红叶间的空隙放眼望去,东南西北看了一圈又一圈,除了树还是树,而且大多都是长满红色叶片的树。除了树木,他没有看到任何聚居点的痕迹?
“不应该啊,既然系统给了任务,就说明附近肯定有人族的聚居点,否则把一个新人丢在离聚居点几百上千公里的地方,那这任务还有意义吗?难道我想岔了,这个任务拼的是人品?”魏明有些想不通,他辛苦半天好不容易才爬上来,结果却什么也没能发现,他很不甘心,“到底是我的运气太差,还是我真的搞错了?”
看着北方那座几百米高被红叶覆盖的山,魏明心中一动:“还是说人族的聚居点在山的另一边。”
魏明被自己心中的这个念头弄得有些绝望了,他所指的这座山距离他有十多公里远,如果聚居点真在山的那一边,以他如今的角色属性,即使一路畅通无阻,想要在林间走过这十几公里路再翻过那座山,也是十分困难的事情,更别提一路上可能遇到的危险以及他自身没吃没喝的情况了。
而且这只是他的一个猜想罢了,如果他猜错了,人族的聚居点并不在那个方向,那他的新人任务几乎可以说以失败告终了。
“唉,死马当活马医吧,即使错了,只要拼尽全力,也比放弃或等死强,硬着头皮上吧。”魏明喃喃自语道。
在树上观察了大约十分钟,魏明没能够发现什么,最后只能无奈地返回地面。重新系好鞋带,找了一根还算趁手的木棍做防身武器兼拐杖,魏明小心翼翼的踏上前往北方的道路,开始自己的荒野求生之旅。
决定玩家的生命值,1点生命提升10点生命值,基础防御影响角色的防御力,体力与基础防御的最小值为角色的物理防御力,法力与基础防御的最小值为角色的法术防御力;
敏捷属性由灵敏性和移动能力构成,灵敏性决定角色的反应能力和手脚灵活程度,移动能力决定角色的移动速度;
意志属性由负面抗性和恢复能力构成,负面抗性决定角色对负面效果的抵抗能力,恢复能力决定角色生命值体力值法力值等角色状态的回复速度;
悟性属性没有细分,这个属性的作用比较宽泛模糊,总的来说是决定角色的学习能力,悟性越高角色等级和技能的提升效率越高,角色能力的发挥程度越好,而且这个属性并不能通过等级的提升而增加,只能通过其他途径获得。
魏明现在游戏角色的具体情况如下:
角色:云中月
等级:1级
力量:10(物理强度5/体力5)
精神:10(法术强度5/法力5)
体质:10(生命5/基础防御5)
敏捷:10(灵敏性5/移动能力5)
意志:10(负面抗性5/恢复能力5)
悟性:10
生命值:50/50
法力值:36/50
体力值:49/50
物理攻击力:5
魔法攻击力:5
物理防御力:5
魔法防御力:5
……
蝶梦世界是一个拟真度和自由度非常高的游戏世界,这些属性数据只是一个纸面上的数字,是一个评判的标准值,并不能代表玩家的真实战斗能力,想要把这些数字化成现实,还需要看玩家自己的发挥。
打个比方,魏明现在的物理攻击力是5,让他徒手去攻击一个物理防御力为0的目标,并不是随随便便的一拳就能对目标造成5点伤害,他必须用尽全身力气打出这一拳才能打出5点的伤害值,否则伤害值就会是4点3点甚至0点,打出的伤害取决于他的发挥度。
同一个道理,《蝶梦》里角色的防御力也不是属性数据上的那个固定值,游戏系统会根据玩家的心态和专注力自主调整角色的状态,不同的状态防御发挥能力不同,由放松状态到戒备状态到战斗状态,状态越紧防御力发挥越接近属性的标准值。
魏明刚刚进入游戏,对自己现在这副身体的具体情况还不是很熟悉,如果发生战斗的话各个属性的发挥度肯定不如人意,更何况参加战斗会加剧体力的消耗以及饥饿度和干渴度的提升。
在蝶梦世界中,饥饿度和干渴度的提升导致的结果与现实世界中是一样的,当饥饿度和干渴度升到百分之七十以上的时候,玩家的角色会进入虚弱状态,各方面的属性发挥上限会降低,饥渴程度越高,虚弱状态越严重,直至导致角色昏迷死亡。
虽然现在饥饿度和干渴度还低,但是他身上一丁点吃喝的东西都没有,在这陌生世界的荒郊野岭,不知道什么时候才能找到人族的聚居点,不知道有什么能吃什么不能吃,别到时候没被怪物弄死,反倒先饿死渴死或食物中毒死了。
梦之戒里的地图、通讯和摄像等功能还没有解锁开启,没有给魏明提供更多的生存手段。
风声与鸟鸣声使林间显得更加静谧,但这看似祥和安宁的环境却无法化开笼罩在魏明心中的警惕与压力。
魏明知道自己的处境,呆在原地等待不是办法,他必须行动起来,可是想要行动必须有一个明确的方向,想要寻找方向必须到高处,视野内也没有什么山坡,那唯一的选择就是这些满林子都是的树了。
森林中的树木虽多,但用来观测的树木并不是随便一棵树就可以的,必须足够高而且利于攀爬。
魏明背靠的这棵红叶树高度非常合适,而且枝叶并不是非常的茂密,有利于观测,但是在攀爬方面,魏明却遇到了麻烦。
这棵树倒不是非常的难爬,下半部树干虽无枝杈,但好在不是非常粗大,双臂环抱绰绰有余,上半部枝干也不是太细,完全能够支持人爬到足够的高度。
可问题是魏明没什么爬树的经验,加上游戏角色的力量太弱,他试着双手抱着、双腿夹着树干交替慢慢往上蹭,结果蹭没蹭上去,反而越蹭越往下滑。尝试了几次都攀爬失败后,他不得不另想办法。
看着红叶树有些粗糙的树皮,魏明心中灵光一闪,他依稀想起了以前看过的荒野求生节目中一个有关爬树的技巧:把一根绳子两头分别系在两只脚上,利用两脚之间的绳子卡住树干用以借力。
绳子魏明身上没有,脚上的黑色运动鞋倒是有两根鞋带,一根鞋带的长度可能不够,但两根连在一起绝对够了。
把鞋带在双脚上系好后,魏明再一次对红叶树发起了挑战。这一次挑战成功了,在鞋带的帮助下,魏明一下一下地慢慢往上蹭,耗费了将近三分钟的时间,他终于蹭到了第一根枝杈处。
坐在枝干上,魏明大口大口地喘着粗气,现在他有些痛恨《蝶梦》这游戏做得太真实了,就往上爬了这七八米高,他的体力值只剩下了10点,全身上下累的全身发软,生命值还硬生生被蹭掉了十多点,若不是之前把疼痛感知度给调低了,那就有他受的了。
休息了十多分钟,等到之前掉落的体力值和生命值回复满后,魏明才继续向上攀爬,越往上枝杈越多,攀爬的速度也越快。总共花费了将近三十分钟,他终于爬到了所能到达的最高处,离地面三十多米。
魏明没有恐高症,但是踩在那三十多米高、随风摇晃且随时可能折断的树枝上,他的双腿也有点发软。虽然不断提醒自己这只是一个游戏,即使摔下去也不过是回新手村复活而已,但是那面对危险的本能反应仍使他的心跳加速。
魏明好不容易才压下心中的不安,透过红叶间的空隙放眼望去,东南西北看了一圈又一圈,除了树还是树,而且大多都是长满红色叶片的树。除了树木,他没有看到任何聚居点的痕迹?
“不应该啊,既然系统给了任务,就说明附近肯定有人族的聚居点,否则把一个新人丢在离聚居点几百上千公里的地方,那这任务还有意义吗?难道我想岔了,这个任务拼的是人品?”魏明有些想不通,他辛苦半天好不容易才爬上来,结果却什么也没能发现,他很不甘心,“到底是我的运气太差,还是我真的搞错了?”
看着北方那座几百米高被红叶覆盖的山,魏明心中一动:“还是说人族的聚居点在山的另一边。”
魏明被自己心中的这个念头弄得有些绝望了,他所指的这座山距离他有十多公里远,如果聚居点真在山的那一边,以他如今的角色属性,即使一路畅通无阻,想要在林间走过这十几公里路再翻过那座山,也是十分困难的事情,更别提一路上可能遇到的危险以及他自身没吃没喝的情况了。
而且这只是他的一个猜想罢了,如果他猜错了,人族的聚居点并不在那个方向,那他的新人任务几乎可以说以失败告终了。
“唉,死马当活马医吧,即使错了,只要拼尽全力,也比放弃或等死强,硬着头皮上吧。”魏明喃喃自语道。
在树上观察了大约十分钟,魏明没能够发现什么,最后只能无奈地返回地面。重新系好鞋带,找了一根还算趁手的木棍做防身武器兼拐杖,魏明小心翼翼的踏上前往北方的道路,开始自己的荒野求生之旅。