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记敌对怪物的弱点位置的能力,玩家可以通过技能界面选择开启或者是关闭本技能。
鬼瞳的进阶版本,主动技能变成了被动技能,居然还是被动技能。
致命毒牙(LV0)
永远不要将自己的弱点暴露在枪炮掌控者的视线之下!我一直都很奇怪的是这句话究竟是从哪里流传出来的?我记得所有把弱点暴露在我面前的人都已经死掉了的才对呀?——某位不知名的枪炮掌控者
玩家对于敌人的弱点伤害+15%,暴击率+5%,处决率+0.5%
弱点特效的顶配版本,看见了这个技能之后慕一才开始对于新技能有了兴趣。
锱铢必较(LV0)
枪炮掌控者作为完美使用枪炮类武器的职业者,枪炮掌控者既可以发挥武器的最大伤害也能够压榨出弹药之中的最后一丝潜力。
弹夹之中的第一枚与最后一枚弹药的基础伤害值+20%
这个技能除了增加了第一枚弹药的爆发伤害之外就没有什么更好的效果了,不过与之前很少使用的致命射线相比,虽然致命射线有其他的一些特殊的功效,但是慕一还是更加喜欢这项技能。
玩家三十级解锁的也是三种技能,但是却出现了一种泛用技能,说是泛用技能或许并不准确,这是一种增幅技能,火枪手的就是枪神附体,其他职业也有各自的相同类型的技能,战胜之怒,法神领域。
枪神附体,枪托砸击,破袭之枪三项技能此时也已经不见了,取而代之的是三种属于枪炮掌控者的技能。
双倍利息(LV0)
在枪炮掌控者的攻击之下,越是强大的对手越是需要付出更多的代价。
目标的生命值为满值的情况下,玩家对其的攻击伤害+20%
这个进一步增加了火枪手的第一次攻击的伤害,与锱铢必较搭配来用,第一枚弹药有双重增幅。
反戈一击(LV0)
先发制人固然强悍,饱含愤怒的反击有时候更加是无可比拟
玩家受到攻击后,下一次发动攻击的攻击力+50%
反击技能,慕一还是第一次见这种明显是为了后发先至的技能,挨打之后才能爆发伤害。
狂怒暴龙(LV0)
枪炮掌控者虽然是以枪炮武器称雄的人,但是同样有狂暴的一面。
玩家的生命值低于20%的时候,玩家的攻击伤害+50%,防御力+500,移动速度+20%,生命值恢复速度+50/s
增幅技能,只不过这个技能增强的是枪炮掌控者的生存能力。
看完了新职业枪炮掌控者的前八种技能之后慕一有些惊讶地发现,这八项技能居然全部都是清一色的被动技能,虽然都是增幅伤害的被动技能,但是没有一项主动技能这技能组成未免也太片面了,普通攻击的伤害值再高也是普通攻击,远远是比不上技能攻击的伤害的,这是很基本的常识。如果这些被动技能之中能够给自己留下凝神一击或者是破袭之枪类似的技能,那就真的是完美了。
不过世间没有完美,慕一只能是皱着眉头继续往下看。
记敌对怪物的弱点位置的能力,玩家可以通过技能界面选择开启或者是关闭本技能。
鬼瞳的进阶版本,主动技能变成了被动技能,居然还是被动技能。
致命毒牙(LV0)
永远不要将自己的弱点暴露在枪炮掌控者的视线之下!我一直都很奇怪的是这句话究竟是从哪里流传出来的?我记得所有把弱点暴露在我面前的人都已经死掉了的才对呀?——某位不知名的枪炮掌控者
玩家对于敌人的弱点伤害+15%,暴击率+5%,处决率+0.5%
弱点特效的顶配版本,看见了这个技能之后慕一才开始对于新技能有了兴趣。
锱铢必较(LV0)
枪炮掌控者作为完美使用枪炮类武器的职业者,枪炮掌控者既可以发挥武器的最大伤害也能够压榨出弹药之中的最后一丝潜力。
弹夹之中的第一枚与最后一枚弹药的基础伤害值+20%
这个技能除了增加了第一枚弹药的爆发伤害之外就没有什么更好的效果了,不过与之前很少使用的致命射线相比,虽然致命射线有其他的一些特殊的功效,但是慕一还是更加喜欢这项技能。
玩家三十级解锁的也是三种技能,但是却出现了一种泛用技能,说是泛用技能或许并不准确,这是一种增幅技能,火枪手的就是枪神附体,其他职业也有各自的相同类型的技能,战胜之怒,法神领域。
枪神附体,枪托砸击,破袭之枪三项技能此时也已经不见了,取而代之的是三种属于枪炮掌控者的技能。
双倍利息(LV0)
在枪炮掌控者的攻击之下,越是强大的对手越是需要付出更多的代价。
目标的生命值为满值的情况下,玩家对其的攻击伤害+20%
这个进一步增加了火枪手的第一次攻击的伤害,与锱铢必较搭配来用,第一枚弹药有双重增幅。
反戈一击(LV0)
先发制人固然强悍,饱含愤怒的反击有时候更加是无可比拟
玩家受到攻击后,下一次发动攻击的攻击力+50%
反击技能,慕一还是第一次见这种明显是为了后发先至的技能,挨打之后才能爆发伤害。
狂怒暴龙(LV0)
枪炮掌控者虽然是以枪炮武器称雄的人,但是同样有狂暴的一面。
玩家的生命值低于20%的时候,玩家的攻击伤害+50%,防御力+500,移动速度+20%,生命值恢复速度+50/s
增幅技能,只不过这个技能增强的是枪炮掌控者的生存能力。
看完了新职业枪炮掌控者的前八种技能之后慕一有些惊讶地发现,这八项技能居然全部都是清一色的被动技能,虽然都是增幅伤害的被动技能,但是没有一项主动技能这技能组成未免也太片面了,普通攻击的伤害值再高也是普通攻击,远远是比不上技能攻击的伤害的,这是很基本的常识。如果这些被动技能之中能够给自己留下凝神一击或者是破袭之枪类似的技能,那就真的是完美了。
不过世间没有完美,慕一只能是皱着眉头继续往下看。