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系统提供的20%死亡感官体验,并未给予米斯蒂娅过大的触动。
这般“濒死”的感觉,作为长寿的妖怪,米斯蒂娅并非第一次经历。
无论是卷入九天之川般的涌潮,
抑或是堕入黑暗风穴般的炎风,
人生百年,临死之际也常有一二。
妖生千年,何德何能未尝触死?
于胸膛之前狂暴轰入的光束,轻易的撕碎了米斯蒂娅的身体。
在贯穿天际的极光之间,崩解的血花显得格外耀眼…
.......
“玛德…看来荷取说的的确没毛病,就是这个味…”米斯蒂娅心里窃喜的想道,毕竟这说明她预测对了啊。
用纯粹的火力摧毁一切,这正是那个传奇的人类魔法使——雾雨魔理沙一贯的风格。
复活,米斯蒂娅仿佛于大梦之中突然惊醒,恍惚之中四处张望。
这边的星辉曦光自然也在复活点复活了,两人面面相觑,不知说些什么好。
这边的荷取从不远处跑了过来,估计是在场外看到刚才那发魔炮打出来的效果,不由得用异样的眼光看着星辉曦光。
“怎…怎么都在瞅着我啊?”这边的星辉曦光被两人盯得身上麻酥酥的,不得不开口闻到。
“没什么…”这边的米斯蒂娅表情怪异的答道。
“所以说到底是谁赢了啊?”荷取也感觉现场的气氛有点尴尬,赶紧出来打下圆场。
“额…是我赢了。”
这边的星辉曦光打开了战斗日志,不禁满头冷汗。
没想到米斯蒂娅计算的时间也是十分准啊。
当时星辉曦光也是在控制状态解除的一刹那间,打出那一发魔炮,之前的激光锁定还是在无法移动身体状况下使用的,做出那种操作,那时已经是发挥到星辉曦光的最大潜力了。
结果在那发魔炮打出去的瞬间,星辉曦光这边就被火球硬生生的糊一熊脸,打出了一个上千的暴击,直接就把这边的星辉曦光血条打空了。
而在此同时,米斯蒂娅也被汹涌的魔能所淹没,直接把血量清空了。
事实上,当时两者被击中的时间…完全相等。
导致星辉曦光这边胜利的原因还是这个游戏的减血机制。
和各位所熟悉游戏的固定减血不同,『幻想传奇』中被敌人击中时,并不会和人物头顶上冒出的数值一同立刻减血,而是类似被挂上了一个持续减血的debuff。
这个持续减血的时长由受击人物的血量值,攻击技能的伤害所决定。伤害与人物血量之比越高,持续时间越长。
不过无论如何变化,这个持续时间唯一的特点就是…非常短。即使最长也达不到三分之一秒的时间,让激战正酣的玩家根本来不及理会。
甚至大部分时间,玩家根本无法意识到这一时间的存在…
这段时间理论上持续最长的要求也是十分简单,只需要接受一个等同于自身血量的伤害,便可将这段时间最大化…
没错,各位读者可能也猜出来了,这就是传说中的“决死”…
这样,当时星辉曦光能死于米斯蒂娅之后也就可以解释了。无他,仅仅是星辉曦光技能的伤害高于米斯蒂娅这边而已。
这边的星辉曦光想起来仍然是一阵后怕,毕竟他当时手里不止这一个高威力技能,随便掏出一个都够秒米斯蒂娅十遍了。
但是他的那些技能要么有咏唱时间,要么就是持续输出类技能,既不用吟唱又是爆发伤害的技能估计就那一个了。
如果当时星辉曦光用的是... -->>
系统提供的20%死亡感官体验,并未给予米斯蒂娅过大的触动。
这般“濒死”的感觉,作为长寿的妖怪,米斯蒂娅并非第一次经历。
无论是卷入九天之川般的涌潮,
抑或是堕入黑暗风穴般的炎风,
人生百年,临死之际也常有一二。
妖生千年,何德何能未尝触死?
于胸膛之前狂暴轰入的光束,轻易的撕碎了米斯蒂娅的身体。
在贯穿天际的极光之间,崩解的血花显得格外耀眼…
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“玛德…看来荷取说的的确没毛病,就是这个味…”米斯蒂娅心里窃喜的想道,毕竟这说明她预测对了啊。
用纯粹的火力摧毁一切,这正是那个传奇的人类魔法使——雾雨魔理沙一贯的风格。
复活,米斯蒂娅仿佛于大梦之中突然惊醒,恍惚之中四处张望。
这边的星辉曦光自然也在复活点复活了,两人面面相觑,不知说些什么好。
这边的荷取从不远处跑了过来,估计是在场外看到刚才那发魔炮打出来的效果,不由得用异样的眼光看着星辉曦光。
“怎…怎么都在瞅着我啊?”这边的星辉曦光被两人盯得身上麻酥酥的,不得不开口闻到。
“没什么…”这边的米斯蒂娅表情怪异的答道。
“所以说到底是谁赢了啊?”荷取也感觉现场的气氛有点尴尬,赶紧出来打下圆场。
“额…是我赢了。”
这边的星辉曦光打开了战斗日志,不禁满头冷汗。
没想到米斯蒂娅计算的时间也是十分准啊。
当时星辉曦光也是在控制状态解除的一刹那间,打出那一发魔炮,之前的激光锁定还是在无法移动身体状况下使用的,做出那种操作,那时已经是发挥到星辉曦光的最大潜力了。
结果在那发魔炮打出去的瞬间,星辉曦光这边就被火球硬生生的糊一熊脸,打出了一个上千的暴击,直接就把这边的星辉曦光血条打空了。
而在此同时,米斯蒂娅也被汹涌的魔能所淹没,直接把血量清空了。
事实上,当时两者被击中的时间…完全相等。
导致星辉曦光这边胜利的原因还是这个游戏的减血机制。
和各位所熟悉游戏的固定减血不同,『幻想传奇』中被敌人击中时,并不会和人物头顶上冒出的数值一同立刻减血,而是类似被挂上了一个持续减血的debuff。
这个持续减血的时长由受击人物的血量值,攻击技能的伤害所决定。伤害与人物血量之比越高,持续时间越长。
不过无论如何变化,这个持续时间唯一的特点就是…非常短。即使最长也达不到三分之一秒的时间,让激战正酣的玩家根本来不及理会。
甚至大部分时间,玩家根本无法意识到这一时间的存在…
这段时间理论上持续最长的要求也是十分简单,只需要接受一个等同于自身血量的伤害,便可将这段时间最大化…
没错,各位读者可能也猜出来了,这就是传说中的“决死”…
这样,当时星辉曦光能死于米斯蒂娅之后也就可以解释了。无他,仅仅是星辉曦光技能的伤害高于米斯蒂娅这边而已。
这边的星辉曦光想起来仍然是一阵后怕,毕竟他当时手里不止这一个高威力技能,随便掏出一个都够秒米斯蒂娅十遍了。
但是他的那些技能要么有咏唱时间,要么就是持续输出类技能,既不用吟唱又是爆发伤害的技能估计就那一个了。
如果当时星辉曦光用的是... -->>
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