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走出门来,岳强再度为这个游戏逼真到极致的画面惊艳了一下。
作为骨灰级的单机游戏玩家,岳强除了喜欢玩游戏之外,对于游戏所使用的物理引擎,画面精细程度,游戏平衡性,随机算法等都有浓厚的兴趣,而这些因素也恰恰可以从侧面反映出游戏团队对游戏制作的认真程度。换句话说,如果在细节方面做的非常好,那么宏观上来讲,游戏又会差到哪里去呢?
在走出屋门的那一瞬间,岳强似乎产生了一种错觉。似乎自己真的进入了那个中国古代的世界。
将视角向正上方调整,能看到悠悠蓝天与袅袅白云;回到平视的视角,能看到草木随风而动,村子里的几个NPC在忙碌的工作,种粮食的NPC正在打麦子,存冰的NPC正在核对账本,屋对面的铁匠则在认真打铁。他不知道该如何形容画面,如果一定要用稍微专业一点的词语,那么可以很负责的说,在游戏中可见的范围内,他找不到任何“贴图”的痕迹。
找不到“游戏贴图”的痕迹,是一件很恐怖的事情,这意味着超大的计算量和恐怖的游戏容量。
岳强清楚的记得,在一款古老的第一人称射击游戏CS里面,人物死亡的时候有一个天旋地转的画面。他清晰的记得,人物死亡的时候能甚至能看到天花板上贴图的像素点。
而现在,他却完全找不到这款游戏有“贴图”的痕迹,更不要说看到像素点了。甚至他特意操作人物按X键蹲下,仔细观察地面,也不得不承认,即使微距状态下,地面的土质效果也十分逼真,他甚至能看到不远处的蚂蚁洞,旁边还有蚂蚁在搬运昆虫尸体。这……这是能依靠贴图能做出来的游戏效果么?
按捺下心头震惊的情绪,岳强开始计划他的游戏思路。现在的情况很明显,这是一款在很多方面都超越了想象力极限的游戏。但是归根结底,这还是一款游戏,而且目前的情况来看,这也几乎不可能是一个网络游戏,单机游戏的可能性占据了九成以上。
既然是单机游戏,就有它的规律可循。
游戏是颇具古风的画面,这意味着这是一款类国产单机游戏,而只要是国产单机,就免不了一件事——通过和NPC对话推动剧情。
国产单机游戏重剧情,几乎是一条公认的公理了。虽然这款游戏有太多诡异的地方,但是基本的大方向应该是不变的。岳强心中考虑着,眼里却仔细的观察着周围的环境。
他再次看到屋对面的铁匠,心中暗想:就是你了,先对话一下试试看,看能得到什么有趣的信息。
操作方向键,将人物移动到铁匠身边。随着距离变近,他能深刻感受到这个铁匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬节,有自己的角色大腿般的粗细,古铜色的肤色,给人以十分健壮的感觉。
岳强没有像玩一般游戏那样直接左键点击铁匠与他对话,而是先非常谨慎的右键查看了一下他的状态。他不能放过每一个了解游戏,验证猜想的机会。
角色名:铁匠谭雄
职业:铁匠(以前的职业不得而知)
力量:27(这是一个健壮如牛的家伙)
体质:16(他似乎生过什么病,体质有些虚弱)
??:??
技能:
??:??
??:??
看到技能两个字的时候,岳强心中暗道:来了,主菜来了。
如果说,属性是一个游戏角色的根本,那么技能就是彻底发挥各项属性潜能,战斗的基础,甚至是以弱胜强的关键法门。在以往的单机游戏中,除了技能训练师之外的NPC别说是有技能,就连属性值都很少见。而这个刚出门就遇到的铁匠谭雄,就有两个技能,还是以“?”的形式出现在状态栏中。这当然说明了游戏数据库的强大,但更为主要的,则是暗示玩家,应该通过某些方式取得技能信息,甚至是学习技能。
岳强有一种预感,铁匠的这两个技能,应该是实打实的战斗技能,而绝不可能是普普通通的打铁啊,或者说锻造啊这种生活类的交易性质的技能。原因是系统的提示:
职业:铁匠(以前的职业不得而知)
系统不会做没有意义的提示。既然这样说了,那么很有可能,这个被隐藏起来的,以“?”形式出现的技能,就和铁匠谭雄以前的职业有关系。而关于系统对信息做隐藏,也就是以?的形式显示信息,岳强也有了一些相关猜测,恐怕必须要在他获得相关的“信息”之后,尤其是重要的信息之后,系统才会开放相关的隐藏信息。
就好像他之前反复的和教书先生陈子含对话,获得了学习《鬼谷算学》的机会。虽然因为韬略值不足不能学习,但是由于获得了“韬略值”这个信息,所以看到的陈子含的状态栏上,解锁了一排属性值。
由此看来,尽量多的获得关键信息,才是在这个游戏世界中前行的基础。
想法确定,岳强对于和NPC对话的需求就显得更为迫切了。而且他意识到,在这个游戏中,恐怕不能像普通的国产单机游戏那样,然后按住ALT键快速跳过对话,直接进入战斗。
以谨慎的态度,鼠标左键轻点铁匠对话。... -->>
走出门来,岳强再度为这个游戏逼真到极致的画面惊艳了一下。
作为骨灰级的单机游戏玩家,岳强除了喜欢玩游戏之外,对于游戏所使用的物理引擎,画面精细程度,游戏平衡性,随机算法等都有浓厚的兴趣,而这些因素也恰恰可以从侧面反映出游戏团队对游戏制作的认真程度。换句话说,如果在细节方面做的非常好,那么宏观上来讲,游戏又会差到哪里去呢?
在走出屋门的那一瞬间,岳强似乎产生了一种错觉。似乎自己真的进入了那个中国古代的世界。
将视角向正上方调整,能看到悠悠蓝天与袅袅白云;回到平视的视角,能看到草木随风而动,村子里的几个NPC在忙碌的工作,种粮食的NPC正在打麦子,存冰的NPC正在核对账本,屋对面的铁匠则在认真打铁。他不知道该如何形容画面,如果一定要用稍微专业一点的词语,那么可以很负责的说,在游戏中可见的范围内,他找不到任何“贴图”的痕迹。
找不到“游戏贴图”的痕迹,是一件很恐怖的事情,这意味着超大的计算量和恐怖的游戏容量。
岳强清楚的记得,在一款古老的第一人称射击游戏CS里面,人物死亡的时候有一个天旋地转的画面。他清晰的记得,人物死亡的时候能甚至能看到天花板上贴图的像素点。
而现在,他却完全找不到这款游戏有“贴图”的痕迹,更不要说看到像素点了。甚至他特意操作人物按X键蹲下,仔细观察地面,也不得不承认,即使微距状态下,地面的土质效果也十分逼真,他甚至能看到不远处的蚂蚁洞,旁边还有蚂蚁在搬运昆虫尸体。这……这是能依靠贴图能做出来的游戏效果么?
按捺下心头震惊的情绪,岳强开始计划他的游戏思路。现在的情况很明显,这是一款在很多方面都超越了想象力极限的游戏。但是归根结底,这还是一款游戏,而且目前的情况来看,这也几乎不可能是一个网络游戏,单机游戏的可能性占据了九成以上。
既然是单机游戏,就有它的规律可循。
游戏是颇具古风的画面,这意味着这是一款类国产单机游戏,而只要是国产单机,就免不了一件事——通过和NPC对话推动剧情。
国产单机游戏重剧情,几乎是一条公认的公理了。虽然这款游戏有太多诡异的地方,但是基本的大方向应该是不变的。岳强心中考虑着,眼里却仔细的观察着周围的环境。
他再次看到屋对面的铁匠,心中暗想:就是你了,先对话一下试试看,看能得到什么有趣的信息。
操作方向键,将人物移动到铁匠身边。随着距离变近,他能深刻感受到这个铁匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬节,有自己的角色大腿般的粗细,古铜色的肤色,给人以十分健壮的感觉。
岳强没有像玩一般游戏那样直接左键点击铁匠与他对话,而是先非常谨慎的右键查看了一下他的状态。他不能放过每一个了解游戏,验证猜想的机会。
角色名:铁匠谭雄
职业:铁匠(以前的职业不得而知)
力量:27(这是一个健壮如牛的家伙)
体质:16(他似乎生过什么病,体质有些虚弱)
??:??
技能:
??:??
??:??
看到技能两个字的时候,岳强心中暗道:来了,主菜来了。
如果说,属性是一个游戏角色的根本,那么技能就是彻底发挥各项属性潜能,战斗的基础,甚至是以弱胜强的关键法门。在以往的单机游戏中,除了技能训练师之外的NPC别说是有技能,就连属性值都很少见。而这个刚出门就遇到的铁匠谭雄,就有两个技能,还是以“?”的形式出现在状态栏中。这当然说明了游戏数据库的强大,但更为主要的,则是暗示玩家,应该通过某些方式取得技能信息,甚至是学习技能。
岳强有一种预感,铁匠的这两个技能,应该是实打实的战斗技能,而绝不可能是普普通通的打铁啊,或者说锻造啊这种生活类的交易性质的技能。原因是系统的提示:
职业:铁匠(以前的职业不得而知)
系统不会做没有意义的提示。既然这样说了,那么很有可能,这个被隐藏起来的,以“?”形式出现的技能,就和铁匠谭雄以前的职业有关系。而关于系统对信息做隐藏,也就是以?的形式显示信息,岳强也有了一些相关猜测,恐怕必须要在他获得相关的“信息”之后,尤其是重要的信息之后,系统才会开放相关的隐藏信息。
就好像他之前反复的和教书先生陈子含对话,获得了学习《鬼谷算学》的机会。虽然因为韬略值不足不能学习,但是由于获得了“韬略值”这个信息,所以看到的陈子含的状态栏上,解锁了一排属性值。
由此看来,尽量多的获得关键信息,才是在这个游戏世界中前行的基础。
想法确定,岳强对于和NPC对话的需求就显得更为迫切了。而且他意识到,在这个游戏中,恐怕不能像普通的国产单机游戏那样,然后按住ALT键快速跳过对话,直接进入战斗。
以谨慎的态度,鼠标左键轻点铁匠对话。... -->>
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