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现在能有幸看到相关职业的后续技能,绝对可以算的上是一件值得庆幸的事情。
只是高昂的价格将绝大多数玩家拒之门外。
沈飞在交了任务之后,村长给予了大量经验,加上充分休息部分的经验,直接让沈飞一口气到了10级。
同时沈飞耳畔出现了很多道信息。
第一个弹出来的是角色框体,沈飞发现10级后竟然有3点自由分配的点数,可以加在自身属性上。
第二个弹出来的是信用点和游戏钱币的兑换界面,每天可以兑换一次,金额不超过100金币。兑换比例是1铜币等于1点信用点。沈飞浑身上下只有560个信用点,这还是他省吃俭用从牙缝里抠出来的,折算成游戏币也就5银币60铜币。
这么一算沈飞顿时愣住了,要是算上寄售处售卖的物品,岂不是日入过万?
第三个弹出来的界面是公会界面,提示允许组建公会。沈飞对这完全不感兴趣,所以忽略。
沈飞现在满脑子想的都是出村。
一个小小的新手村已经热闹无比,那村外的图克郡又是怎样一番景象?
况且沈飞需要到更广阔的的地方挣大钱,顺便打听一下西恩的消息,然后到圣城去认亲。
再次到村口的车夫面前,和车夫对话后显示可以乘坐巨鹰前往图克郡,价格是3银币。
这个价格让沈飞险些生出要沿着道路徒步前往图克郡的想法,不过最后还是按捺下来,决定咬咬牙还是花钱,原因仅仅是沈飞不认识去图克郡的路而已。
可就在掏钱前的最后一刻,沈飞突然反悔了,他确定暂时不去图克郡了。
至于要问为什么,还不是因为沈飞是新手村传承的勇士,他爱这片土地爱得深沉!
好吧!
说人话就是沈飞的的很多物品还摆在寄售摊没有卖出去。
如果沈飞离开新手村,那么东西卖掉之后金币是无法自动进入沈飞背包的。只有寄售点和人物在同一个地方,才能够提取售卖后的钱币。
到时候一来一回又是6个银币的路费,沈飞心疼!
技能书外加锻造图纸,加起来总额超过了两个金币。若是挂在拍卖行,起码20个银币的佣金,这还不如杀了沈飞。
不算账不知道,算完之后沈飞冷汗涔涔,背后的衣衫全都湿了。
好险,因为冲动险些酿成大错。
在自己的货物卖出去之前,沈飞决定继续待在新手村。
剩下的时间不够一个小时,沈飞到铁匠铺逛了一圈,发现并没有什么价格高的委托单,直接选择下线休息。
早点下线晚点下线并没有很大差别。
在明天醒来后,沈飞可以预见,因为有充分休息经验奖励,很多玩家的等级将会有小幅度的提高。
充分休息经验奖励,是根据游戏内所有玩家获取的总经验值,再除以玩家在线总时间,计算得到一个玩家每小时获得经验的平均值,依照这个平均值给予每位玩家响应的6小时充分休息奖励经验。
等玩家休息完毕再次上线的时候,每获得一次经验,就从充分休息奖励中抽取等值经验发放给玩家。
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现在能有幸看到相关职业的后续技能,绝对可以算的上是一件值得庆幸的事情。
只是高昂的价格将绝大多数玩家拒之门外。
沈飞在交了任务之后,村长给予了大量经验,加上充分休息部分的经验,直接让沈飞一口气到了10级。
同时沈飞耳畔出现了很多道信息。
第一个弹出来的是角色框体,沈飞发现10级后竟然有3点自由分配的点数,可以加在自身属性上。
第二个弹出来的是信用点和游戏钱币的兑换界面,每天可以兑换一次,金额不超过100金币。兑换比例是1铜币等于1点信用点。沈飞浑身上下只有560个信用点,这还是他省吃俭用从牙缝里抠出来的,折算成游戏币也就5银币60铜币。
这么一算沈飞顿时愣住了,要是算上寄售处售卖的物品,岂不是日入过万?
第三个弹出来的界面是公会界面,提示允许组建公会。沈飞对这完全不感兴趣,所以忽略。
沈飞现在满脑子想的都是出村。
一个小小的新手村已经热闹无比,那村外的图克郡又是怎样一番景象?
况且沈飞需要到更广阔的的地方挣大钱,顺便打听一下西恩的消息,然后到圣城去认亲。
再次到村口的车夫面前,和车夫对话后显示可以乘坐巨鹰前往图克郡,价格是3银币。
这个价格让沈飞险些生出要沿着道路徒步前往图克郡的想法,不过最后还是按捺下来,决定咬咬牙还是花钱,原因仅仅是沈飞不认识去图克郡的路而已。
可就在掏钱前的最后一刻,沈飞突然反悔了,他确定暂时不去图克郡了。
至于要问为什么,还不是因为沈飞是新手村传承的勇士,他爱这片土地爱得深沉!
好吧!
说人话就是沈飞的的很多物品还摆在寄售摊没有卖出去。
如果沈飞离开新手村,那么东西卖掉之后金币是无法自动进入沈飞背包的。只有寄售点和人物在同一个地方,才能够提取售卖后的钱币。
到时候一来一回又是6个银币的路费,沈飞心疼!
技能书外加锻造图纸,加起来总额超过了两个金币。若是挂在拍卖行,起码20个银币的佣金,这还不如杀了沈飞。
不算账不知道,算完之后沈飞冷汗涔涔,背后的衣衫全都湿了。
好险,因为冲动险些酿成大错。
在自己的货物卖出去之前,沈飞决定继续待在新手村。
剩下的时间不够一个小时,沈飞到铁匠铺逛了一圈,发现并没有什么价格高的委托单,直接选择下线休息。
早点下线晚点下线并没有很大差别。
在明天醒来后,沈飞可以预见,因为有充分休息经验奖励,很多玩家的等级将会有小幅度的提高。
充分休息经验奖励,是根据游戏内所有玩家获取的总经验值,再除以玩家在线总时间,计算得到一个玩家每小时获得经验的平均值,依照这个平均值给予每位玩家响应的6小时充分休息奖励经验。
等玩家休息完毕再次上线的时候,每获得一次经验,就从充分休息奖励中抽取等值经验发放给玩家。