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江白要把《天尊》游戏,打造成泛娱乐明星作者计划中,道一这个大IP在游戏圈的有力支点。
不但要转换其他圈子的粉丝为玩家,更要吸引游戏圈的玩家反哺其他圈子。
所以,想要成为《天尊》的代理商,至少也应该是游戏圈的一线代理商!
王洋很清楚江白的想法,但对于他的想法能不能实现却没有什么把握。
倒不是说找不到一线代理商。
《天尊》的品质放在这,代理商们也不是傻子,只要让他们看到真实的《天尊》游戏,就算是一级代理商,也必然会抢着代理。
但重点是,江白的代理条件很苛刻,那些一线代理商都是游戏圈的大势力,就算看好《天尊》游戏,也未必会答应江白的要求哇。
所以这些日子以来,王洋心里一直都七上八下的,不知这《天尊》游戏,到底会落个什么结局。
毕竟这结局,可是跟他的命运直接相关啊。
昨天嘉年华上,《天尊》游戏首次与玩家见面,今天王洋便不出意外的接到企鹅、网一、盛大等大公司的运营部电话。
只是这些公司在听到江白的条件后,基本都退出了。
最后唯有企鹅坚持下来,愿意跟江白进行进阶谈判。
所以王洋才会如此兴奋的打来电话。
……
咖啡厅。
不知道从什么时候,大家谈事情都喜欢盯在咖啡厅了,似乎这样显得比较有格调。
其实依着江白的意思,他更愿意将这次会面安排在茶馆。
相比咖啡,他更喜欢喝茶。
不过对方已经先行把地点定在了这里,他也只能客随主便了。
“江总您好,很高兴见到你。”一个西装革履,带着金边眼镜的中年人看到江白,站起来伸手说道。
这是企鹅的运营部经理,田立坤。
“田经理好。”
江白跟对方握手,然后两人就坐,“我的条件有些苛刻,企鹅竟然愿意接受,这确实有些出乎我的预料。”
“《天尊》的品质放在那里,条件苛刻一些也是可以理解的。而我们企鹅实力雄厚,也可以承受更苛刻的条件。”田立坤笑道。
江白的目光闪了闪,他的条件可不仅仅是苛刻一点那么简单。
游戏圈通常的制作方和发行方收入比例,是3:7,即制作方占三成,发行方占七成。
当然,这个分成比例不是固定的,受各方面因素的影响,不同的案例,会有不同的分成比例。
有的案例发行方介入很早,不仅提供资金帮助,甚至还要做市场调研,调整整个产品,因此这类产品制作方的分成会低一点。
而有的产品制作方已经做的很完善了,发行方的主要工作,只是对中后期的运营,进行大方向上的把握,那制作方的分成就可能会高一些。
还有制作方和发行方实力与影响力方面的因素,有的产品制作方自带人气,如暴雪工作室,本身就是品牌,玩家听到这个工作室出品的游戏,不需要发行方投入多少广告,就会自发购买。
这种情况下,制作方占有的比例就会高一些。
也有些产品制作方默默无闻,但发行方的渠道很厉害,如企鹅这种拥有数亿用户,占据国内游戏市场百分之三十份额的大佬,哪怕是款质量一般的游戏,也能轻松推上神坛。
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江白要把《天尊》游戏,打造成泛娱乐明星作者计划中,道一这个大IP在游戏圈的有力支点。
不但要转换其他圈子的粉丝为玩家,更要吸引游戏圈的玩家反哺其他圈子。
所以,想要成为《天尊》的代理商,至少也应该是游戏圈的一线代理商!
王洋很清楚江白的想法,但对于他的想法能不能实现却没有什么把握。
倒不是说找不到一线代理商。
《天尊》的品质放在这,代理商们也不是傻子,只要让他们看到真实的《天尊》游戏,就算是一级代理商,也必然会抢着代理。
但重点是,江白的代理条件很苛刻,那些一线代理商都是游戏圈的大势力,就算看好《天尊》游戏,也未必会答应江白的要求哇。
所以这些日子以来,王洋心里一直都七上八下的,不知这《天尊》游戏,到底会落个什么结局。
毕竟这结局,可是跟他的命运直接相关啊。
昨天嘉年华上,《天尊》游戏首次与玩家见面,今天王洋便不出意外的接到企鹅、网一、盛大等大公司的运营部电话。
只是这些公司在听到江白的条件后,基本都退出了。
最后唯有企鹅坚持下来,愿意跟江白进行进阶谈判。
所以王洋才会如此兴奋的打来电话。
……
咖啡厅。
不知道从什么时候,大家谈事情都喜欢盯在咖啡厅了,似乎这样显得比较有格调。
其实依着江白的意思,他更愿意将这次会面安排在茶馆。
相比咖啡,他更喜欢喝茶。
不过对方已经先行把地点定在了这里,他也只能客随主便了。
“江总您好,很高兴见到你。”一个西装革履,带着金边眼镜的中年人看到江白,站起来伸手说道。
这是企鹅的运营部经理,田立坤。
“田经理好。”
江白跟对方握手,然后两人就坐,“我的条件有些苛刻,企鹅竟然愿意接受,这确实有些出乎我的预料。”
“《天尊》的品质放在那里,条件苛刻一些也是可以理解的。而我们企鹅实力雄厚,也可以承受更苛刻的条件。”田立坤笑道。
江白的目光闪了闪,他的条件可不仅仅是苛刻一点那么简单。
游戏圈通常的制作方和发行方收入比例,是3:7,即制作方占三成,发行方占七成。
当然,这个分成比例不是固定的,受各方面因素的影响,不同的案例,会有不同的分成比例。
有的案例发行方介入很早,不仅提供资金帮助,甚至还要做市场调研,调整整个产品,因此这类产品制作方的分成会低一点。
而有的产品制作方已经做的很完善了,发行方的主要工作,只是对中后期的运营,进行大方向上的把握,那制作方的分成就可能会高一些。
还有制作方和发行方实力与影响力方面的因素,有的产品制作方自带人气,如暴雪工作室,本身就是品牌,玩家听到这个工作室出品的游戏,不需要发行方投入多少广告,就会自发购买。
这种情况下,制作方占有的比例就会高一些。
也有些产品制作方默默无闻,但发行方的渠道很厉害,如企鹅这种拥有数亿用户,占据国内游戏市场百分之三十份额的大佬,哪怕是款质量一般的游戏,也能轻松推上神坛。
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