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看到群里的同学们玩的不亦乐乎,程彦露出了满意的微笑。
这个“文物”小游戏的本身十分简单,却硬是靠着清奇的思路夺人眼球。
它的卖点在于利用未来视角来审视当下文化,并以一种恶搞的方式来制造反差,一下子就抓住了用户的注意力。
在同学们不断的转发中,程彦又狠狠地收割了一波传承点,心里暗乐。
同时,他对“恒星”引擎的强大也有了更进一步的认识。
这款引擎最了不起的地方在于,可以忽略繁琐的开发步骤,最快速度地将创意变为现实,真正意义上实现了游戏开发的零门槛。
程彦忽然愣了一下,既然连自己都能用恒星引擎弄一个小游戏出来,那么如果让芒果来操作呢?
程彦眼前不由一亮。
……
工作日,程彦早早背上电脑来到咖啡厅等候。
当他赶到的时候,芒果已经定定地坐在咖啡馆角落里敲代码了。
他的神情十分专注,以至于当程彦把脑袋凑过来时都没有立刻察觉。
那两个程序员离职前,留下了一堆尚未开发完成的代码文件,芒果现在的主要任务就是在此基础上继续编写整个《低维纪元》的代码。
程彦扫了芒果的开发界面一眼,用的是传统的Unity3D引擎,采用C#语言编程。
芒果头发凌乱,一如既往的不修边幅,色泽深沉的黑眼圈表明他已经连续不眠不休地奋战了好几个夜晚了。
除了开发游戏以外,芒果还要在业余时间恶补编程知识,处理各种bug,难度可想而知。
生平第一次见到爆肝爆得比玩家还狠的制作人,程彦也不得不感到惊叹,继而油然生出钦佩。
只是,看到芒果写的代码,程彦嘴角微微抽搐,刚刚生出的那点钦佩之意险些无影无踪。
大哥,这写的是什么鬼?见识到芒果的代码风格,程馆长只觉得内心有一万匹羊驼奔腾而过。
注释很少,一堆混乱的函数名,各种字符串横飞。。。。
如此玄学的代码,难道不担心出bug么?正常的设计师看到都会提心吊胆的吧?
留意到程彦,芒果回身打了个招呼,见程彦目光有些异样,讪讪一笑,“赶鸭子上架写的,比不上专业人士,以后肯定要找人重写,现在只能这样。”
“能运行么?”
“昨天试了一下,一遍过,没问题。”芒果打了个呵欠,点了点头。
程彦:“………”,怀疑人生.jpg。
同义九,汝何秀?在下先跪为敬。
“不过估计至少还要半年才能基本做完,而且剧情进度只能完成三分之一左右。”
芒果看着代码,叹息着摇摇头,“不知道我还能不能坚持到那个时候….”
游戏开发是一个艰难的过程,更别提芒果是业余出身,而且还面临着资金上的巨大压力。
这就是大部分游戏创业者的悲哀,没有雄厚的资本,空有一腔热血和创意的他们大多举步维艰,热情和资金被与日俱增的压力消磨殆尽,最后“死”在了开发途中。
即便制作成功,上架后还要面临残酷而激烈的竞争,以及各种盗版的侵权,最终往往因为销量不佳而惨淡收场。
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看到群里的同学们玩的不亦乐乎,程彦露出了满意的微笑。
这个“文物”小游戏的本身十分简单,却硬是靠着清奇的思路夺人眼球。
它的卖点在于利用未来视角来审视当下文化,并以一种恶搞的方式来制造反差,一下子就抓住了用户的注意力。
在同学们不断的转发中,程彦又狠狠地收割了一波传承点,心里暗乐。
同时,他对“恒星”引擎的强大也有了更进一步的认识。
这款引擎最了不起的地方在于,可以忽略繁琐的开发步骤,最快速度地将创意变为现实,真正意义上实现了游戏开发的零门槛。
程彦忽然愣了一下,既然连自己都能用恒星引擎弄一个小游戏出来,那么如果让芒果来操作呢?
程彦眼前不由一亮。
……
工作日,程彦早早背上电脑来到咖啡厅等候。
当他赶到的时候,芒果已经定定地坐在咖啡馆角落里敲代码了。
他的神情十分专注,以至于当程彦把脑袋凑过来时都没有立刻察觉。
那两个程序员离职前,留下了一堆尚未开发完成的代码文件,芒果现在的主要任务就是在此基础上继续编写整个《低维纪元》的代码。
程彦扫了芒果的开发界面一眼,用的是传统的Unity3D引擎,采用C#语言编程。
芒果头发凌乱,一如既往的不修边幅,色泽深沉的黑眼圈表明他已经连续不眠不休地奋战了好几个夜晚了。
除了开发游戏以外,芒果还要在业余时间恶补编程知识,处理各种bug,难度可想而知。
生平第一次见到爆肝爆得比玩家还狠的制作人,程彦也不得不感到惊叹,继而油然生出钦佩。
只是,看到芒果写的代码,程彦嘴角微微抽搐,刚刚生出的那点钦佩之意险些无影无踪。
大哥,这写的是什么鬼?见识到芒果的代码风格,程馆长只觉得内心有一万匹羊驼奔腾而过。
注释很少,一堆混乱的函数名,各种字符串横飞。。。。
如此玄学的代码,难道不担心出bug么?正常的设计师看到都会提心吊胆的吧?
留意到程彦,芒果回身打了个招呼,见程彦目光有些异样,讪讪一笑,“赶鸭子上架写的,比不上专业人士,以后肯定要找人重写,现在只能这样。”
“能运行么?”
“昨天试了一下,一遍过,没问题。”芒果打了个呵欠,点了点头。
程彦:“………”,怀疑人生.jpg。
同义九,汝何秀?在下先跪为敬。
“不过估计至少还要半年才能基本做完,而且剧情进度只能完成三分之一左右。”
芒果看着代码,叹息着摇摇头,“不知道我还能不能坚持到那个时候….”
游戏开发是一个艰难的过程,更别提芒果是业余出身,而且还面临着资金上的巨大压力。
这就是大部分游戏创业者的悲哀,没有雄厚的资本,空有一腔热血和创意的他们大多举步维艰,热情和资金被与日俱增的压力消磨殆尽,最后“死”在了开发途中。
即便制作成功,上架后还要面临残酷而激烈的竞争,以及各种盗版的侵权,最终往往因为销量不佳而惨淡收场。
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