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bsp; 系统提示结束,穆屹发现自己终于可以控制身体了,他快速打开自身的角色面板,浏览起来。
【人物】:木易
【职业】:拳师
【阶位】:1阶
【等级】:0级-经验值0/100
【根骨】:6点
【体魄】:5点
【敏捷】:4点
【念力】:2点
【灵魄】:3点
【感知】:5点
【福缘】:0点
【声望】:0点
【主手】:10~12物理攻击力(默认右手为主手,左手为副手,可变更)
【副手】:5~6物理攻击力(副手50%攻击削减)
【物理暴击概率】:0.16%
【物理暴击伤害】:50.60%
【法术暴击概率】:0.16%
【法术暴击伤害】:50.20%
【生命值】:260/260(2.0点/秒恢复速度)
【体力值】:200/200(2.0点/秒恢复速度)
【灵力值】:140/140(0.8点/秒恢复速度)
【护甲值】:8点
【法术抗性】:4点(五行抗性加成:金系-0%、水系-0%、木系-0%、火系-0%、土系-0%)
【技能点数】:0点
【领悟点数】:0点(注①)
角色面板浏览完毕,穆屹又看向正式进入游戏后,已经可以查看具体属性的新手装备。
【新手拳套】
【类型】:武器-拳套
【物理攻击力】:4~6
【基础攻击速度】:0.65次/秒
【装备需求】:无
两只新手拳套属性相同,提供了少量的攻击。
一套新手布衣、布裤、草鞋的防具,则提供了3点护甲值以及1点法术抗性。
简单了解角色面板和装备属性后,穆屹看着距离试炼开始仅剩2分多钟的时间,便开始进一步地去熟悉自身的游戏角色,于是挥拳做出攻击动作。
他发现无论主手还是副手,每次挥拳,体力值都会减少1点;而且出拳的速度和现实中也不一样,存在上限,最快的速度被限制为新手拳套的基础攻击速度。
好在人物属性面板中,作为副手的左手虽有攻击削减,但是攻击速度却和右手相同,因此除了出拳速度和现实中不太一样,并没有其他的不适感。
挥了会儿拳,穆屹开始尝试移动,他发现一边做出攻击动作一边移动,比只做单纯移动的速度要慢一些。
而横移的速度也比正常移动稍慢一些,后退的速度比横移还要更慢。
穆屹又试着奔跑,观察到体力值掉得有些快。
他放缓了脚步,尝试着在跑动中掌控体力的续航,并找到了一个体力消耗与自然恢复相对平衡的速度。
熟悉了这个速度后,穆屹开始进行冲刺。
他以最快的速度持续奔跑,体力值消耗得越来越快,从刚开始的5点每秒,冲刺几秒钟后,已经增加到了超过10点每秒,而随着维持冲刺的时间推移,这个数值还在持续上涨。
同时,穆屹还察觉到目前角色在游戏中的最大移动速度,也存在一个上限。
“角色面板真是限制了我啊……现实中高速奔跑,我能坚持的时间可远远不止这么一点……”
通过各种测试,穆屹收集了一部分体力消耗机制的情报,又简单地适应了人物面板属性给自己带来的一些限制。
“攻击、走位、奔跑、跳步……真是想做什么都需要体力啊!”穆屹吐着槽,“怪不得属性面板中,体力值和灵力值相比,恢复速度的加成更高。”
注①:各位读者老爷,角色属性面板中的根骨,体魄等属性,对于人物角色产生的具体影响,为了不在正文水字数,都放在了作品相关中的《游戏角色属性说明》~请各位读者老爷移步查看~
作品相关中还有一篇《序》,介绍了一部分背景设定,老爷们也可以去瞅一瞅(*^▽^*)
bsp; 系统提示结束,穆屹发现自己终于可以控制身体了,他快速打开自身的角色面板,浏览起来。
【人物】:木易
【职业】:拳师
【阶位】:1阶
【等级】:0级-经验值0/100
【根骨】:6点
【体魄】:5点
【敏捷】:4点
【念力】:2点
【灵魄】:3点
【感知】:5点
【福缘】:0点
【声望】:0点
【主手】:10~12物理攻击力(默认右手为主手,左手为副手,可变更)
【副手】:5~6物理攻击力(副手50%攻击削减)
【物理暴击概率】:0.16%
【物理暴击伤害】:50.60%
【法术暴击概率】:0.16%
【法术暴击伤害】:50.20%
【生命值】:260/260(2.0点/秒恢复速度)
【体力值】:200/200(2.0点/秒恢复速度)
【灵力值】:140/140(0.8点/秒恢复速度)
【护甲值】:8点
【法术抗性】:4点(五行抗性加成:金系-0%、水系-0%、木系-0%、火系-0%、土系-0%)
【技能点数】:0点
【领悟点数】:0点(注①)
角色面板浏览完毕,穆屹又看向正式进入游戏后,已经可以查看具体属性的新手装备。
【新手拳套】
【类型】:武器-拳套
【物理攻击力】:4~6
【基础攻击速度】:0.65次/秒
【装备需求】:无
两只新手拳套属性相同,提供了少量的攻击。
一套新手布衣、布裤、草鞋的防具,则提供了3点护甲值以及1点法术抗性。
简单了解角色面板和装备属性后,穆屹看着距离试炼开始仅剩2分多钟的时间,便开始进一步地去熟悉自身的游戏角色,于是挥拳做出攻击动作。
他发现无论主手还是副手,每次挥拳,体力值都会减少1点;而且出拳的速度和现实中也不一样,存在上限,最快的速度被限制为新手拳套的基础攻击速度。
好在人物属性面板中,作为副手的左手虽有攻击削减,但是攻击速度却和右手相同,因此除了出拳速度和现实中不太一样,并没有其他的不适感。
挥了会儿拳,穆屹开始尝试移动,他发现一边做出攻击动作一边移动,比只做单纯移动的速度要慢一些。
而横移的速度也比正常移动稍慢一些,后退的速度比横移还要更慢。
穆屹又试着奔跑,观察到体力值掉得有些快。
他放缓了脚步,尝试着在跑动中掌控体力的续航,并找到了一个体力消耗与自然恢复相对平衡的速度。
熟悉了这个速度后,穆屹开始进行冲刺。
他以最快的速度持续奔跑,体力值消耗得越来越快,从刚开始的5点每秒,冲刺几秒钟后,已经增加到了超过10点每秒,而随着维持冲刺的时间推移,这个数值还在持续上涨。
同时,穆屹还察觉到目前角色在游戏中的最大移动速度,也存在一个上限。
“角色面板真是限制了我啊……现实中高速奔跑,我能坚持的时间可远远不止这么一点……”
通过各种测试,穆屹收集了一部分体力消耗机制的情报,又简单地适应了人物面板属性给自己带来的一些限制。
“攻击、走位、奔跑、跳步……真是想做什么都需要体力啊!”穆屹吐着槽,“怪不得属性面板中,体力值和灵力值相比,恢复速度的加成更高。”
注①:各位读者老爷,角色属性面板中的根骨,体魄等属性,对于人物角色产生的具体影响,为了不在正文水字数,都放在了作品相关中的《游戏角色属性说明》~请各位读者老爷移步查看~
作品相关中还有一篇《序》,介绍了一部分背景设定,老爷们也可以去瞅一瞅(*^▽^*)