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※生命值-角色的生命力,归零后,角色阵亡。近战系职业升级时将获得更多生命值成长。
※生命值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※体力值-动作类行动、物理系技能、少部分法术系技能都会消耗体力值,物理系职业升级时将获得更多体力值成长。
※体力值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※灵力值-特殊类行动、法术系技能、少部分物理系技能都会消耗灵气值,法术系职业升级时将获得更多灵力值成长。
※灵力值恢复速度-角色初始拥有0.5点/秒,其他部分由灵魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※根骨-每点增加1点物理攻击力、0.1%物理暴击伤害、10点生命值上限、攻击速度(极少,其中双手武器加成较多,单手武器加成较少)。
※体魄-每点增加20点生命值上限、0.2点/秒生命值恢复速度、20点体力值上限、0.2点/秒体力值恢复速度、1点护甲值。
※敏捷-每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,超出的敏捷将不再增加暴击率,转为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武器加成较多,双手武器加成较少)。
※念力-每点增加1点法术攻击力、0.1%法术暴击伤害、5点灵力值上限、施法速度(极少)。
※灵魄-每点增加10点灵力值上限、0.1点/秒灵力值恢复速度、1点法术抗性。
※感知-影响游戏角色受到视野外攻击的预警时间(极少)。
※福缘-影响掉落物品的品质和数量(组队时,将会根据队伍的平均福缘,作为影响掉落物品的基准福缘)。
※声望-影响一部分任务触发要求,同时是激活游戏内某些限定功能的必要属性。
※阶位-《尘寰》中,每10等级为一个阶位。0~10级为1阶、11~20级为2阶、21~30级为3阶,以此类推。
※技能点-学习所有技能时,必要的属性。玩家每次升级时,会获得与自身阶位数相同的技能点数。而其中逢五的等级,则会获得2倍阶位数的技能点数;逢十的等级,则会获得3倍阶位数的技能点数。
※领悟点-学习珍稀级以及天命级技能时,除消耗技能点外,还需要消耗领悟点。玩家逢五升级时,会获得1个领悟点;逢十升级时,会获得2个领悟点。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
※生命值-角色的生命力,归零后,角色阵亡。近战系职业升级时将获得更多生命值成长。
※生命值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※体力值-动作类行动、物理系技能、少部分法术系技能都会消耗体力值,物理系职业升级时将获得更多体力值成长。
※体力值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※灵力值-特殊类行动、法术系技能、少部分物理系技能都会消耗灵气值,法术系职业升级时将获得更多灵力值成长。
※灵力值恢复速度-角色初始拥有0.5点/秒,其他部分由灵魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※根骨-每点增加1点物理攻击力、0.1%物理暴击伤害、10点生命值上限、攻击速度(极少,其中双手武器加成较多,单手武器加成较少)。
※体魄-每点增加20点生命值上限、0.2点/秒生命值恢复速度、20点体力值上限、0.2点/秒体力值恢复速度、1点护甲值。
※敏捷-每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,超出的敏捷将不再增加暴击率,转为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武器加成较多,双手武器加成较少)。
※念力-每点增加1点法术攻击力、0.1%法术暴击伤害、5点灵力值上限、施法速度(极少)。
※灵魄-每点增加10点灵力值上限、0.1点/秒灵力值恢复速度、1点法术抗性。
※感知-影响游戏角色受到视野外攻击的预警时间(极少)。
※福缘-影响掉落物品的品质和数量(组队时,将会根据队伍的平均福缘,作为影响掉落物品的基准福缘)。
※声望-影响一部分任务触发要求,同时是激活游戏内某些限定功能的必要属性。
※阶位-《尘寰》中,每10等级为一个阶位。0~10级为1阶、11~20级为2阶、21~30级为3阶,以此类推。
※技能点-学习所有技能时,必要的属性。玩家每次升级时,会获得与自身阶位数相同的技能点数。而其中逢五的等级,则会获得2倍阶位数的技能点数;逢十的等级,则会获得3倍阶位数的技能点数。
※领悟点-学习珍稀级以及天命级技能时,除消耗技能点外,还需要消耗领悟点。玩家逢五升级时,会获得1个领悟点;逢十升级时,会获得2个领悟点。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)