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《创世界》职业赛事的舞台,它们的作者也会因此获得更丰厚的收益。
由于《创世界》系列的职业电竞赛事囊括了几乎所有热门类型的竞技赛事,世界其他各大电竞组织相继受到影响,在此之后的几年中,这些电竞组织陆续被辰星集团收购。
辰星将这些电竞组织进行全方位的分拆、合并、重组,于新历49年3月1日建立了“世界职业电子竞技联盟”。
该联盟整合了海蓝星所有的电子竞技职业比赛,并制定了行业标准,规范了制度。
联盟的此次整改重组,是防止电竞行业无序扩张的具体举措,是对这个行业发展秩序的有效规范;这也并不意味着辰星压缩其他电竞类网游的生存空间,而是要坚持发展和规范并重,把控住各个电竞职业赛事良莠不齐的状况,建立明晰有效的电竞体系,推动电子竞技行业规范健康地持续发展。
电竞俱乐部以及职业选手,看似被施加了许多限制,但他们的权益也因此受到了保护。遵守秩序的俱乐部,如果长期亏损,联盟会对其加以扶持;而在联盟内注册的职业选手,联盟也会对他们进行保护,类似于童工以及卖身契等不公平的合同,将不会再出现。
鉴于新历49年之前,网络游戏行业的混乱管理,联盟还增设下属机构“网络游戏监管会”,辰星承诺将一些独有资源共享给加盟成员,因此许多游戏厂商也以制作者的身份加入到这个新组织中。
监管会负责监督加盟成员制作发布的网络游戏的内容和质量,协助加盟成员维护游戏内外部环境,以达到良好运营的目的,同时拟定了网络游戏管理条例来保护玩家们的权益,其中对玩家最重要的第六条就是:
玩家在网络游戏中获得的虚拟道具,都属于私人财产,游戏官方没有权利私自处理,若涉及到游戏自身系统安全或游戏公平原则,则游戏官方可以与玩家协商,回购或用其他方式处理玩家手中的虚拟道具。
也就是说,即使游戏系统出现了漏洞,进行更新修补,玩家在此期间获得的道具等游戏内的资源,官方也没办法不经玩家同意就私自拿回或销毁。
海蓝星上的电子竞技以及网络游戏行业,也因这两个组织变得更规范,获得了可持续性的发展,拥有了更多的可能性。
在《创世界》成功运营23年后,新历64年1月16日,辰星集团再次发布了一款现象级角色扮演网络游戏《纵横》,其虚拟程度比《创世界》更进一步,达到了85%。
与《创世界》不同,《纵横》则是古代乱世争霸的背景,其中融入了大量华国元素,即使是对华国古代文化一知半解的外国玩家,也能通过《纵横》对其进行更多地了解,形成了潜移默化的文化输出。
虽然早在多年前,整个海蓝星的人就都已经开始学习华语,但对于博大精深的华国文化而言,许多能熟练使用华语对话和书写的外国人,也只能是知其然而不知其所以然。
而《纵横》则生生打破了这个壁垒,越来越多的外国玩家开始尝试更加深入地探索华国文化,尤其是华国古典文化。经常会在《纵横》中看到,有外国友人在讨论阴阳与五行,诸如“火克金,你用金系防御法术时,我用火系攻击当然效果更好……”等等。
《纵横》发布之后的第三年,其相关的职业赛事也开始举办。又过了两年后,由辰星官方主办的《纵横》职业赛事,热度已经超过自家的《创世界》,成为了海蓝星最热门的电竞项目,与此同时,各国的《纵横》职业联赛也在如火如荼地举办着。
到新游《尘寰》发布的新历82年时,《纵横》职业赛事已经举办了18年,期间涌现出无数闪耀一时的职业选手。
得到《尘寰》正式开服的确切时间后,海蓝星上所有的电竞俱乐部都知道,在不久的未来,《尘寰》职业赛事很可能将会取代《纵横》的地位,于是它们纷纷行动起来,采取一系列措施,提前布局。
在《尘寰》的发布会上,辰星虽然没向广大玩家们透露具体的内容,但却放出了三则消息。
第一则消息,《尘寰》将会是一款纯华国风的游戏。少部分外国玩家对此十分抗拒,不过由于《纵横》持续18年的华国文化的熏陶,大部分玩家都可以接受这个设定,并且还很期待这款纯华国风网游的诞生。
第二则消息,与辰星前两款网游不同,《尘寰》将不以国家作为服务器单位,而是以洲来划分,共有4大服务器:亚洲、欧洲、米洲、三洲(由于玩家人数等因素,非洲、大洋洲、南极洲的玩家共用一个服务器,统称三洲)。
根据《创世界》和《纵横》累积的数据观测,各个服务器的地图大小会根据该服务器玩家人数由系统自动调整,但是游戏内人均资源密度是大致相同的,为四大服务器的玩家们营造相对公平的游戏环境。
第三则消息,为方便玩家之间的交流与交易便利,《尘寰》将是辰星集团旗下首款推出的,可以在游戏内部直接利用现实货币进行交易的网游。不过凡是玩家之间直接利用现实货币的交易,都要扣除现实货币交易额的5%作为抽成。辰星承诺这部分抽成将专门用于慈善公益事业,并保证该项目资金流的完全公开与透明。
在万众瞩目中,距离新历83年7月10日,《尘寰》正式开服的时刻已经越来越近……
《创世界》职业赛事的舞台,它们的作者也会因此获得更丰厚的收益。
由于《创世界》系列的职业电竞赛事囊括了几乎所有热门类型的竞技赛事,世界其他各大电竞组织相继受到影响,在此之后的几年中,这些电竞组织陆续被辰星集团收购。
辰星将这些电竞组织进行全方位的分拆、合并、重组,于新历49年3月1日建立了“世界职业电子竞技联盟”。
该联盟整合了海蓝星所有的电子竞技职业比赛,并制定了行业标准,规范了制度。
联盟的此次整改重组,是防止电竞行业无序扩张的具体举措,是对这个行业发展秩序的有效规范;这也并不意味着辰星压缩其他电竞类网游的生存空间,而是要坚持发展和规范并重,把控住各个电竞职业赛事良莠不齐的状况,建立明晰有效的电竞体系,推动电子竞技行业规范健康地持续发展。
电竞俱乐部以及职业选手,看似被施加了许多限制,但他们的权益也因此受到了保护。遵守秩序的俱乐部,如果长期亏损,联盟会对其加以扶持;而在联盟内注册的职业选手,联盟也会对他们进行保护,类似于童工以及卖身契等不公平的合同,将不会再出现。
鉴于新历49年之前,网络游戏行业的混乱管理,联盟还增设下属机构“网络游戏监管会”,辰星承诺将一些独有资源共享给加盟成员,因此许多游戏厂商也以制作者的身份加入到这个新组织中。
监管会负责监督加盟成员制作发布的网络游戏的内容和质量,协助加盟成员维护游戏内外部环境,以达到良好运营的目的,同时拟定了网络游戏管理条例来保护玩家们的权益,其中对玩家最重要的第六条就是:
玩家在网络游戏中获得的虚拟道具,都属于私人财产,游戏官方没有权利私自处理,若涉及到游戏自身系统安全或游戏公平原则,则游戏官方可以与玩家协商,回购或用其他方式处理玩家手中的虚拟道具。
也就是说,即使游戏系统出现了漏洞,进行更新修补,玩家在此期间获得的道具等游戏内的资源,官方也没办法不经玩家同意就私自拿回或销毁。
海蓝星上的电子竞技以及网络游戏行业,也因这两个组织变得更规范,获得了可持续性的发展,拥有了更多的可能性。
在《创世界》成功运营23年后,新历64年1月16日,辰星集团再次发布了一款现象级角色扮演网络游戏《纵横》,其虚拟程度比《创世界》更进一步,达到了85%。
与《创世界》不同,《纵横》则是古代乱世争霸的背景,其中融入了大量华国元素,即使是对华国古代文化一知半解的外国玩家,也能通过《纵横》对其进行更多地了解,形成了潜移默化的文化输出。
虽然早在多年前,整个海蓝星的人就都已经开始学习华语,但对于博大精深的华国文化而言,许多能熟练使用华语对话和书写的外国人,也只能是知其然而不知其所以然。
而《纵横》则生生打破了这个壁垒,越来越多的外国玩家开始尝试更加深入地探索华国文化,尤其是华国古典文化。经常会在《纵横》中看到,有外国友人在讨论阴阳与五行,诸如“火克金,你用金系防御法术时,我用火系攻击当然效果更好……”等等。
《纵横》发布之后的第三年,其相关的职业赛事也开始举办。又过了两年后,由辰星官方主办的《纵横》职业赛事,热度已经超过自家的《创世界》,成为了海蓝星最热门的电竞项目,与此同时,各国的《纵横》职业联赛也在如火如荼地举办着。
到新游《尘寰》发布的新历82年时,《纵横》职业赛事已经举办了18年,期间涌现出无数闪耀一时的职业选手。
得到《尘寰》正式开服的确切时间后,海蓝星上所有的电竞俱乐部都知道,在不久的未来,《尘寰》职业赛事很可能将会取代《纵横》的地位,于是它们纷纷行动起来,采取一系列措施,提前布局。
在《尘寰》的发布会上,辰星虽然没向广大玩家们透露具体的内容,但却放出了三则消息。
第一则消息,《尘寰》将会是一款纯华国风的游戏。少部分外国玩家对此十分抗拒,不过由于《纵横》持续18年的华国文化的熏陶,大部分玩家都可以接受这个设定,并且还很期待这款纯华国风网游的诞生。
第二则消息,与辰星前两款网游不同,《尘寰》将不以国家作为服务器单位,而是以洲来划分,共有4大服务器:亚洲、欧洲、米洲、三洲(由于玩家人数等因素,非洲、大洋洲、南极洲的玩家共用一个服务器,统称三洲)。
根据《创世界》和《纵横》累积的数据观测,各个服务器的地图大小会根据该服务器玩家人数由系统自动调整,但是游戏内人均资源密度是大致相同的,为四大服务器的玩家们营造相对公平的游戏环境。
第三则消息,为方便玩家之间的交流与交易便利,《尘寰》将是辰星集团旗下首款推出的,可以在游戏内部直接利用现实货币进行交易的网游。不过凡是玩家之间直接利用现实货币的交易,都要扣除现实货币交易额的5%作为抽成。辰星承诺这部分抽成将专门用于慈善公益事业,并保证该项目资金流的完全公开与透明。
在万众瞩目中,距离新历83年7月10日,《尘寰》正式开服的时刻已经越来越近……