69中文网 www.liujiuzw.com,穿越密室逃脱我在末世开民宿无错无删减全文免费阅读!
苏酪穿过一大片长着低矮花花草草的空地,走过零零散散停着车辆的大型露天停车场。
她仰着头看向面前这栋建在郊区山顶的密室逃脱大楼,深深吸了口与城市内截然不同的清新空气,再缓缓吐出。
再一次不死心地看了一眼手机上闺蜜玲玲发给她的消息。
“苏苏,十万分的抱歉!我这边临时有事,今天不能和你一起去玩密逃了。”
消息下面紧跟着几个“大佬饶我狗命”以及“瑟瑟发抖”的表情。
苏酪看着手机上队形整齐的表情叹了口气,只好认命的走进大楼。
原本苏酪和闺蜜约好周末,也就是今天,一起来玩密室逃脱放松心情。
半小时前,苏酪已经差不多到密室逃脱大楼了,才被通知闺蜜临时有事,已经订过票开玩前1小时内又不能退票。
于是被放鸽子,多少带点社恐属性的苏酪,只能硬着头皮认命的独自走进大楼。
这栋号称省内规模最大、主题最全的密室逃脱大楼,整整有11层。
据说大楼的最高点也是本市的最高点,站在顶楼可俯瞰全城,楼顶最高处的高度甚至比电视塔顶还要高5米。
楼内每一到两层楼同一种主题风格:民国风云、剧院惊魂、地下城的秘密、夜班住院部、废弃宿舍楼、末日黄昏、星际未来...等各式主题应有尽有。
主打的就是一个任君挑选,总有一款适合你。
大楼内的游戏npc据说也非常敬业,人气角色甚至由科班出身的职业演员担任,网络上玩家口碑巨赞。
苏酪在大厅办理完游戏手续,签好协议,就坐在等待区的沙发上等人到齐。
她环顾四周,一楼整个大厅宽敞明亮,如果不是事先知道,这里看起来更像是某个酒店的大堂,大厅分为业务办理区、展示区、等待区和休闲餐饮区。
业务办理区也就是前台,实木的宽大吧台后面,7、8个身材气质俱佳的工作人员在为顾客办理游戏手续。
展示区正中间是一些实木柜子,上面的玻璃罩里陈列着楼内明星游戏获得的奖项。
木底金属面的奖状,在灯光的照射下,看起来即厚重又质感十足。
一整面靠墙的展示柜里,则是人气主题游戏的介绍以及场景照片展示。
等待区的布置和一般酒店差不多,皮质沙发、同色靠枕、大理石茶几,只不过沙发比一般酒店要长一些。
休闲餐饮区设置在巨大落地窗的旁边,内部设有自助饮品区及餐吧,可供顾客自行取用,欧式风格的实木桌椅分为4人桌和6人桌,整齐的排列在休闲区。
在苏酪差不多打量完四周时,人也齐了。
“各位玩家大家好,我是本次游戏的主持人。”工作人员问好的同时对玩家人数再次进行确认,然后就开始了游戏讲解。
“我们本次密室逃脱的游戏主题是地下城的秘密,游戏是发生在未来的2080年,由于气候变化的原因,地面已不适宜生存,人们纷纷搬离地面到地下生活,玩家们需要通过解密、闯关、解决突发事件等来达到最终目的——找出造成气候变化的真正原因。”。
工作人员介绍完主题背景以及注意事项后,给玩家们分发了眼罩。
苏酪和另外4名玩家戴上眼罩,站在后面的人把手搭在前一个人的肩膀上,一个接着一个,由工作人员带领前往游戏主题楼层。
在走了一段路又转了两个弯后,苏酪一行人就离开了热闹的大厅,周围渐渐安静了下来。
眼罩的遮光性很好,只能隐约看到一点外面的灯光。
当视觉不起作用的时候,听觉就会格外的敏感。
队伍里的玩家互不相识并没有人说话,苏酪只觉得空旷的走廊里,安静的只能听见他们走路的脚步声以及走路的回声,空调的冷气又开的比较低,给人感觉多少有点毛毛的。
不知过了多久,他们走进了一个狭小的空间,似乎是一部很老旧的电梯,因为电梯启动后里面“咣当咣当”的声音一直在响。
又过了一段时间,随着一阵电流声,电梯广播着“地下28层到了”,接着电梯门“吱嘎吱嘎”的打开了,果然很符合游戏“地下城”的设定。
“至少感官上给人感觉过了这么久的时间,似乎真的下到了地下28层,只是这2080年的电梯感觉似乎不太给力,更像是上世纪80年代的电梯。”苏酪在心里偷偷吐槽。
玩家们排着队被带出了电梯,脚步声听起来没有了之前由于空间空旷带来的回声,感觉走廊的空间应该比上电梯前狭窄了不少。
眼罩摘下来后,苏酪和玩家们适应了一下灯光,就各自打量着四周的环境。
狭窄的走廊在昏暗的灯光照射下,让人不能分辨出墙壁原本的色彩,从质感上看感觉像是被夯实的土墙,墙壁上偶尔有一些不明的污渍和涂鸦。
目前除了灯光昏暗了一些,并没有什么特别的事件发生。
工作人员离开后,他们商量了一下,就沿着走廊,向着来路相反的方向往前走。
由于游戏设定是2080年的“地下城”,所以不仅仅是气候变化所带来的地面不宜居,还有一些生物变异,比如:巨型的老鼠、蟑螂人、变异巨型蚯蚓和莫名其妙的植物等。
尽管知道这些是假的,但是当这些模型或机械,伴随着令人紧张的bgm和闪烁的灯光突然出现的时候还是会吓人一跳。
苏酪和另外两个玩家都被吓得惊叫连连。
好在这次的玩家们都很给力,一路过关解密十分顺利。
中间有一些有趣的关卡,比如:“地下教堂的秘密”、“酒窖危机”、“保卫地下湖泊”等。
苏酪最喜欢里面的“地下教堂的秘密”关卡,也是游戏里的一个重点关卡:事件是发生在灯光昏暗的地下教堂里,玩家们进入教堂以后npc佩莱格里诺·埃尔内蒂设置了一系列解谜任务。
众人都成功完成后,他向进入地下城的勇士们(也就是苏酪等玩家)透漏了一个秘密:
“在这座教堂的秘密档案室隐藏着一件骇人听闻的东西——时间监视器,一个可以查看历史上任何时间、任何地点发生的任何事件的设备。
只需要在这个设备上输入相应的代码,你想要查找的任何时间节点上所发生的任何事件,便会在屏幕上如实展示出来。”
“那这么厉害的机器是谁造出来的呢?”一位男玩家在佩莱格里诺介绍的间隙问道。
“这个设备是由包括本人在内的,12位世界顶尖的科学家组成的团队共同制造的。”说到这里,佩莱格里诺的语气充满了骄傲,停顿了一下他又接着介绍:
“物体发出的光能和声音是会记录在它们的环境中的,这使时间监视器能够从能量中重建出过去发生的一系列图像和特定时间的声音……”
玩家们则在佩莱格里诺的解说中,窃窃讨论着目前得到的信息,苏酪拿出一个小本子把关键信息一 一记录,以便过后查询。
“我知道你们现在还不相信,事实上关于这台机器是有证据的”佩莱格里诺环视了一圈玩家的表情,继续说道:
“昆图斯·伊尼乌斯,是一位生活在公元前239年到169年罗马帝国的诗人和作家,他被人们称作‘罗马诗歌之父’。
在他去世前,《埃斯蒂斯》是他的最后一部作品,只有少数片段存留了下来。几个世纪以来,很多学者努力还原那些遗失的内容,但是都失败了。
最终,我通过‘时间监视器’看到了当时的戏剧作品,然后把他们给翻译了出来……”
“来到地下城的勇士们,找到这台机器,并查询出导致世界环境变化的真正原因。”
这个关卡是整个游戏的一个核心关卡,得到的线索将会贯穿整局游戏的主线,苏酪和几个玩家各展所长,终于找出了世界环境变化的主因:
原来早在2011年某国核电站因事故发生泄漏,该国一直极力隐瞒,最终在十多年后瞒不住了,就把十几年来积攒的核废水通通排到海洋里。
最初,人们并不十分在意。
对于人们来说,这不过是一片海域的死鱼、一个物种的悄然消失、一场天气的变化、一片冰川的融化、一个岛国的沉没……
每天世界上都有形形色色的人,发生着形形色色的事,人们对一切不是发生在身边的事,都漠不关心。
直到有一天,这一桩桩一件件事,终于发展成了对我们每个人都息息相关的一系列事。
最终,由于气候变化的原因,地面已不适宜生存,人们纷纷搬离地面,来到终日见不到阳光,感受不到春夏秋冬的地下生活……
尽管因为主题的原因,剧情走向越来越压抑,但游戏整体过程张弛有度,不会让玩家一直绷着一根弦,需要放松的时候甚至会给玩家设定一些搞笑的小谜题或是小剧情,总之给苏酪的体验感很棒。
她已经迫不及待的准备回去就和闺蜜说,今天没来玩真是太遗憾了... -->>
苏酪穿过一大片长着低矮花花草草的空地,走过零零散散停着车辆的大型露天停车场。
她仰着头看向面前这栋建在郊区山顶的密室逃脱大楼,深深吸了口与城市内截然不同的清新空气,再缓缓吐出。
再一次不死心地看了一眼手机上闺蜜玲玲发给她的消息。
“苏苏,十万分的抱歉!我这边临时有事,今天不能和你一起去玩密逃了。”
消息下面紧跟着几个“大佬饶我狗命”以及“瑟瑟发抖”的表情。
苏酪看着手机上队形整齐的表情叹了口气,只好认命的走进大楼。
原本苏酪和闺蜜约好周末,也就是今天,一起来玩密室逃脱放松心情。
半小时前,苏酪已经差不多到密室逃脱大楼了,才被通知闺蜜临时有事,已经订过票开玩前1小时内又不能退票。
于是被放鸽子,多少带点社恐属性的苏酪,只能硬着头皮认命的独自走进大楼。
这栋号称省内规模最大、主题最全的密室逃脱大楼,整整有11层。
据说大楼的最高点也是本市的最高点,站在顶楼可俯瞰全城,楼顶最高处的高度甚至比电视塔顶还要高5米。
楼内每一到两层楼同一种主题风格:民国风云、剧院惊魂、地下城的秘密、夜班住院部、废弃宿舍楼、末日黄昏、星际未来...等各式主题应有尽有。
主打的就是一个任君挑选,总有一款适合你。
大楼内的游戏npc据说也非常敬业,人气角色甚至由科班出身的职业演员担任,网络上玩家口碑巨赞。
苏酪在大厅办理完游戏手续,签好协议,就坐在等待区的沙发上等人到齐。
她环顾四周,一楼整个大厅宽敞明亮,如果不是事先知道,这里看起来更像是某个酒店的大堂,大厅分为业务办理区、展示区、等待区和休闲餐饮区。
业务办理区也就是前台,实木的宽大吧台后面,7、8个身材气质俱佳的工作人员在为顾客办理游戏手续。
展示区正中间是一些实木柜子,上面的玻璃罩里陈列着楼内明星游戏获得的奖项。
木底金属面的奖状,在灯光的照射下,看起来即厚重又质感十足。
一整面靠墙的展示柜里,则是人气主题游戏的介绍以及场景照片展示。
等待区的布置和一般酒店差不多,皮质沙发、同色靠枕、大理石茶几,只不过沙发比一般酒店要长一些。
休闲餐饮区设置在巨大落地窗的旁边,内部设有自助饮品区及餐吧,可供顾客自行取用,欧式风格的实木桌椅分为4人桌和6人桌,整齐的排列在休闲区。
在苏酪差不多打量完四周时,人也齐了。
“各位玩家大家好,我是本次游戏的主持人。”工作人员问好的同时对玩家人数再次进行确认,然后就开始了游戏讲解。
“我们本次密室逃脱的游戏主题是地下城的秘密,游戏是发生在未来的2080年,由于气候变化的原因,地面已不适宜生存,人们纷纷搬离地面到地下生活,玩家们需要通过解密、闯关、解决突发事件等来达到最终目的——找出造成气候变化的真正原因。”。
工作人员介绍完主题背景以及注意事项后,给玩家们分发了眼罩。
苏酪和另外4名玩家戴上眼罩,站在后面的人把手搭在前一个人的肩膀上,一个接着一个,由工作人员带领前往游戏主题楼层。
在走了一段路又转了两个弯后,苏酪一行人就离开了热闹的大厅,周围渐渐安静了下来。
眼罩的遮光性很好,只能隐约看到一点外面的灯光。
当视觉不起作用的时候,听觉就会格外的敏感。
队伍里的玩家互不相识并没有人说话,苏酪只觉得空旷的走廊里,安静的只能听见他们走路的脚步声以及走路的回声,空调的冷气又开的比较低,给人感觉多少有点毛毛的。
不知过了多久,他们走进了一个狭小的空间,似乎是一部很老旧的电梯,因为电梯启动后里面“咣当咣当”的声音一直在响。
又过了一段时间,随着一阵电流声,电梯广播着“地下28层到了”,接着电梯门“吱嘎吱嘎”的打开了,果然很符合游戏“地下城”的设定。
“至少感官上给人感觉过了这么久的时间,似乎真的下到了地下28层,只是这2080年的电梯感觉似乎不太给力,更像是上世纪80年代的电梯。”苏酪在心里偷偷吐槽。
玩家们排着队被带出了电梯,脚步声听起来没有了之前由于空间空旷带来的回声,感觉走廊的空间应该比上电梯前狭窄了不少。
眼罩摘下来后,苏酪和玩家们适应了一下灯光,就各自打量着四周的环境。
狭窄的走廊在昏暗的灯光照射下,让人不能分辨出墙壁原本的色彩,从质感上看感觉像是被夯实的土墙,墙壁上偶尔有一些不明的污渍和涂鸦。
目前除了灯光昏暗了一些,并没有什么特别的事件发生。
工作人员离开后,他们商量了一下,就沿着走廊,向着来路相反的方向往前走。
由于游戏设定是2080年的“地下城”,所以不仅仅是气候变化所带来的地面不宜居,还有一些生物变异,比如:巨型的老鼠、蟑螂人、变异巨型蚯蚓和莫名其妙的植物等。
尽管知道这些是假的,但是当这些模型或机械,伴随着令人紧张的bgm和闪烁的灯光突然出现的时候还是会吓人一跳。
苏酪和另外两个玩家都被吓得惊叫连连。
好在这次的玩家们都很给力,一路过关解密十分顺利。
中间有一些有趣的关卡,比如:“地下教堂的秘密”、“酒窖危机”、“保卫地下湖泊”等。
苏酪最喜欢里面的“地下教堂的秘密”关卡,也是游戏里的一个重点关卡:事件是发生在灯光昏暗的地下教堂里,玩家们进入教堂以后npc佩莱格里诺·埃尔内蒂设置了一系列解谜任务。
众人都成功完成后,他向进入地下城的勇士们(也就是苏酪等玩家)透漏了一个秘密:
“在这座教堂的秘密档案室隐藏着一件骇人听闻的东西——时间监视器,一个可以查看历史上任何时间、任何地点发生的任何事件的设备。
只需要在这个设备上输入相应的代码,你想要查找的任何时间节点上所发生的任何事件,便会在屏幕上如实展示出来。”
“那这么厉害的机器是谁造出来的呢?”一位男玩家在佩莱格里诺介绍的间隙问道。
“这个设备是由包括本人在内的,12位世界顶尖的科学家组成的团队共同制造的。”说到这里,佩莱格里诺的语气充满了骄傲,停顿了一下他又接着介绍:
“物体发出的光能和声音是会记录在它们的环境中的,这使时间监视器能够从能量中重建出过去发生的一系列图像和特定时间的声音……”
玩家们则在佩莱格里诺的解说中,窃窃讨论着目前得到的信息,苏酪拿出一个小本子把关键信息一 一记录,以便过后查询。
“我知道你们现在还不相信,事实上关于这台机器是有证据的”佩莱格里诺环视了一圈玩家的表情,继续说道:
“昆图斯·伊尼乌斯,是一位生活在公元前239年到169年罗马帝国的诗人和作家,他被人们称作‘罗马诗歌之父’。
在他去世前,《埃斯蒂斯》是他的最后一部作品,只有少数片段存留了下来。几个世纪以来,很多学者努力还原那些遗失的内容,但是都失败了。
最终,我通过‘时间监视器’看到了当时的戏剧作品,然后把他们给翻译了出来……”
“来到地下城的勇士们,找到这台机器,并查询出导致世界环境变化的真正原因。”
这个关卡是整个游戏的一个核心关卡,得到的线索将会贯穿整局游戏的主线,苏酪和几个玩家各展所长,终于找出了世界环境变化的主因:
原来早在2011年某国核电站因事故发生泄漏,该国一直极力隐瞒,最终在十多年后瞒不住了,就把十几年来积攒的核废水通通排到海洋里。
最初,人们并不十分在意。
对于人们来说,这不过是一片海域的死鱼、一个物种的悄然消失、一场天气的变化、一片冰川的融化、一个岛国的沉没……
每天世界上都有形形色色的人,发生着形形色色的事,人们对一切不是发生在身边的事,都漠不关心。
直到有一天,这一桩桩一件件事,终于发展成了对我们每个人都息息相关的一系列事。
最终,由于气候变化的原因,地面已不适宜生存,人们纷纷搬离地面,来到终日见不到阳光,感受不到春夏秋冬的地下生活……
尽管因为主题的原因,剧情走向越来越压抑,但游戏整体过程张弛有度,不会让玩家一直绷着一根弦,需要放松的时候甚至会给玩家设定一些搞笑的小谜题或是小剧情,总之给苏酪的体验感很棒。
她已经迫不及待的准备回去就和闺蜜说,今天没来玩真是太遗憾了... -->>
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