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战斗很有可以获得胜利了哦。”一个声音响了起来,听起来好像是我就是神的。
“你懂个屁,你也别把我们弓箭手想的太弱了,就这种程度的打击,怎么会把级射手打败?谁输谁赢还不一定呢!”这个好像是鱼儿爱上猫的声音。不管什么问题,他和我就是神两个人似乎永远都持着不同的意见,从来没见过他们意见统一过。
不过,这次我感觉鱼儿爱上猫说的对。虽然现在级射手是显的狼狈了一些,但那只不过是因为他刚开始失神,被岁月之痕趁机压着打了。再过一会,岁月之痕就该拿他没办法了,要知道弓箭手在各种游戏都被称为法师的克星不是没有道理的。先弓箭手这个职业走的是敏捷路线,所以攻击频率和移动度都要高过法师。虽然法师也有增加移动度的装备,但最多也就是和弓箭手堪堪持平。如果弓箭手也穿上加移动度的装备,就可以把法师甩开了。这个游戏里加敏捷不增加防御力,只增加攻击频率,也就是攻击度和移动度。假如像以前那种传统游一样,加敏捷的同时增加防御力的话,那绝对是法师职业的恶梦。
就算是这样,在这个游戏里弓箭对法师也是有着很大的优势。法师的技能都需要一段施法时间,而且技能还都有冷却的时间,不像以前的法师一样,技能可以一直的放。这样子下去,技能少的法师很容易在一轮攻击过后,造成没有技能可用的情况。那个时候法师就郁闷了,以自己低的力量,总不能拿法杖上去敲对手吧?而弓箭手就不一样了,不管是技能施放时间还是技能冷却时间,相对于法师来说就显得相当的短暂。几乎可以将几种技能交替着连续使用,其攻击距离又比法师要远,这样子法师肯定会吃亏不少。而且弓箭手没技能用了可以用普通攻击,射出一个弱点攻击或致命伤害的话,法师那薄薄的血皮估计就空了。
我就是神还在那里和鱼儿爱上猫争个不休,这时场上却生了转变。在岁月之痕所有攻击技能全部施放之后,因为一时没技能可用,被级射手逃脱了,再也看不到他的踪影。四周都是高大的树木,草丛又那么高,想在这种情况下找一个人是相当困难的。岁月之痕不禁小心而又慎重的打量着四周,小心翼翼的搜寻对手的方位。
看到这种情况,我就知道战斗的结果已经产生了,岁月之痕是绝对赢不了级射手的。本来职业方面就不占优势,再加上地形又刚好是弓箭手们最擅长隐蔽躲藏的丛林,这也只能怪岁月之痕运气不好了。假如在一个别的场景或许还有得一拼,现在也只能以失败而告终了。
“嗖~!”
从草丛里突然飞起一支长箭,击了悴不及防的岁月之痕。岁月之痕被那支箭打的向后退了好几步,看来这是弓箭手的击退箭技能。接着,级射手从隐藏的地方走了出来,连续不断的普通攻击射向了岁月之痕。果然就像我所猜测的那样,级射手利用距离控制着岁月之痕。每当岁月之痕向他靠近的时候,他就用一招击退箭将距离再次拉开。如果击退箭没有命或没挥作用,级身后就连忙后退。以保证不会进入对方的攻击范围,而自己却可以攻击到对方。偶尔被岁月之痕靠近了自己,却不惊慌,放弃技能攻击,用连绵不断的普通攻击打扰着岁月之痕的施法。
这样一来岁月之痕可就吃了大亏了,技能施放十次得有七次因为被击导致施法失败。只能尽力的躲避着对方的攻击,想把距离拉的近一些,可是级射手怎么会给他这个机会?普通攻击的箭矢里总会时不时的夹杂着一个击退箭,就是这个伤害并不高却能把人击退的技能让岁月之痕郁闷的不行。虽然躲开了一些攻击,但还是有大部分攻击没能躲开,被击了之后hp不停的向下掉。
岁月之痕有些慌乱了,越是急着想要逼近级射手,级射手越是不给他这种机会。一支支箭矢似乎长了眼睛一样,冲着岁月之痕飞奔而去。无论岁月之痕怎么努力,都无法完全避开那急的攻击。生命越来越少,已经损失一半的生命值了。如果这个情况再持续下去的话,他很快就会因为hp归零而输掉这场比赛。
看来岁月之痕是无计可施了,我想这局很快就会以他的失败而告终。接下来,就该我的战斗了,我的对手是我就是神。法师和一个弓箭手打的如此辛苦,和一个战士打,我能赢他吗?
到底有什么隐情?
战斗很有可以获得胜利了哦。”一个声音响了起来,听起来好像是我就是神的。
“你懂个屁,你也别把我们弓箭手想的太弱了,就这种程度的打击,怎么会把级射手打败?谁输谁赢还不一定呢!”这个好像是鱼儿爱上猫的声音。不管什么问题,他和我就是神两个人似乎永远都持着不同的意见,从来没见过他们意见统一过。
不过,这次我感觉鱼儿爱上猫说的对。虽然现在级射手是显的狼狈了一些,但那只不过是因为他刚开始失神,被岁月之痕趁机压着打了。再过一会,岁月之痕就该拿他没办法了,要知道弓箭手在各种游戏都被称为法师的克星不是没有道理的。先弓箭手这个职业走的是敏捷路线,所以攻击频率和移动度都要高过法师。虽然法师也有增加移动度的装备,但最多也就是和弓箭手堪堪持平。如果弓箭手也穿上加移动度的装备,就可以把法师甩开了。这个游戏里加敏捷不增加防御力,只增加攻击频率,也就是攻击度和移动度。假如像以前那种传统游一样,加敏捷的同时增加防御力的话,那绝对是法师职业的恶梦。
就算是这样,在这个游戏里弓箭对法师也是有着很大的优势。法师的技能都需要一段施法时间,而且技能还都有冷却的时间,不像以前的法师一样,技能可以一直的放。这样子下去,技能少的法师很容易在一轮攻击过后,造成没有技能可用的情况。那个时候法师就郁闷了,以自己低的力量,总不能拿法杖上去敲对手吧?而弓箭手就不一样了,不管是技能施放时间还是技能冷却时间,相对于法师来说就显得相当的短暂。几乎可以将几种技能交替着连续使用,其攻击距离又比法师要远,这样子法师肯定会吃亏不少。而且弓箭手没技能用了可以用普通攻击,射出一个弱点攻击或致命伤害的话,法师那薄薄的血皮估计就空了。
我就是神还在那里和鱼儿爱上猫争个不休,这时场上却生了转变。在岁月之痕所有攻击技能全部施放之后,因为一时没技能可用,被级射手逃脱了,再也看不到他的踪影。四周都是高大的树木,草丛又那么高,想在这种情况下找一个人是相当困难的。岁月之痕不禁小心而又慎重的打量着四周,小心翼翼的搜寻对手的方位。
看到这种情况,我就知道战斗的结果已经产生了,岁月之痕是绝对赢不了级射手的。本来职业方面就不占优势,再加上地形又刚好是弓箭手们最擅长隐蔽躲藏的丛林,这也只能怪岁月之痕运气不好了。假如在一个别的场景或许还有得一拼,现在也只能以失败而告终了。
“嗖~!”
从草丛里突然飞起一支长箭,击了悴不及防的岁月之痕。岁月之痕被那支箭打的向后退了好几步,看来这是弓箭手的击退箭技能。接着,级射手从隐藏的地方走了出来,连续不断的普通攻击射向了岁月之痕。果然就像我所猜测的那样,级射手利用距离控制着岁月之痕。每当岁月之痕向他靠近的时候,他就用一招击退箭将距离再次拉开。如果击退箭没有命或没挥作用,级身后就连忙后退。以保证不会进入对方的攻击范围,而自己却可以攻击到对方。偶尔被岁月之痕靠近了自己,却不惊慌,放弃技能攻击,用连绵不断的普通攻击打扰着岁月之痕的施法。
这样一来岁月之痕可就吃了大亏了,技能施放十次得有七次因为被击导致施法失败。只能尽力的躲避着对方的攻击,想把距离拉的近一些,可是级射手怎么会给他这个机会?普通攻击的箭矢里总会时不时的夹杂着一个击退箭,就是这个伤害并不高却能把人击退的技能让岁月之痕郁闷的不行。虽然躲开了一些攻击,但还是有大部分攻击没能躲开,被击了之后hp不停的向下掉。
岁月之痕有些慌乱了,越是急着想要逼近级射手,级射手越是不给他这种机会。一支支箭矢似乎长了眼睛一样,冲着岁月之痕飞奔而去。无论岁月之痕怎么努力,都无法完全避开那急的攻击。生命越来越少,已经损失一半的生命值了。如果这个情况再持续下去的话,他很快就会因为hp归零而输掉这场比赛。
看来岁月之痕是无计可施了,我想这局很快就会以他的失败而告终。接下来,就该我的战斗了,我的对手是我就是神。法师和一个弓箭手打的如此辛苦,和一个战士打,我能赢他吗?
到底有什么隐情?