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啊。”
森夏认为,网络游戏的话,其升级过程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和谐的内容之后,剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。
与此同时,因为pc版本和世嘉版本的差异性的关系,所以在制作的时候,和pc那样随机生成,肯定是不行的,这方面肯定也是要进行修改和修正的。
“自由度大幅度下滑,游戏性也大幅度下滑,这样没有问题么?”
千佳觉得,这样制作出来的游戏,味道肯定会不如原版,如果处理不好的话,甚至可能大打折扣。
“但是这样的话,就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法,“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面,主要内容,还是通过文字来体现的吧?”
是的,和mud游戏一样,在《美丽新世界》里面,绝大多数的内容,都是通过文字表现的,但是现在按照森夏的说法,就是要将这些内容全部画面化……
文字的表现力是很强的,但是单纯的一幅画,却能够在最短的时间内,让观众产生印象。
“的确,如果是图像的话,能够让玩家们印象更深……”
在最近的这一个月以来,《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。
虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比,但是从这方面,千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。
根据千佳这边的调查,人气上升的开始阶段,差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。
根据后台数据表明,玩家们在玩游戏的时候特别是那些新加入的玩家采用有立绘的人物概率,是很高的。
pc版本的美丽新世界,并不是面向一般玩家的游戏,这个游戏连还有各种各样的设置,所以是很繁琐的。
但是在最近一个月进入游戏的玩家,都是新人,这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间,他们在游戏里面的内容,都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。
当然,为了照顾到“外貌协会”的成员们,所以游戏在一开始创建的时候,就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像,或者是玩家们可以自己进行自选,亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。
而根据这个事情,千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。
根据新玩家的问卷反馈,这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的,也有些人是喜欢绅士内容,所以加入游戏的,甚至于,还有一些国际友人为了玩游戏,抱着字典在这里硬啃日语。
“但是官方形象,将这些确定下来,真的没有问题么?”
虽然觉得这么做没有问题,但是将这些角色的外观确定下来,这一点也是让人心中很在意的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,但是在敲定了官方形象之后,即便这个形象是被大众认同的,但是每一个人心中角色定位,也都有微妙的区别。
“我觉得,我们不需要太在意这个。”就在这个时候,丽华开口了。
“诶?你是怎么看的?”千佳好奇的看着丽华。
“世嘉dt的这个游戏,其开发意义和pc版本是完全不一样的吧,所以玩家和受众群体也是不同的呢,在这种时候,我们现在确定角色的形象,我觉得是不会对之前的游戏产生影响的。”
丽华从商业上的角度来考虑,她认为这个游戏的两个版本,互相之间是不影响的,所以这是没有问题的。
“而且,”她又说道,“如果出现争议的话,我觉得也是一件不错的事情呢,森夏君不是说过了么,这是绝佳的炒作方式。”
嗯,挑动群众斗群众,作为一个“缓则”,森夏在这方面的理论知识是非常丰富的。
听到丽华的话,千佳也很认同的点了点头,站在客观的角度来思考的话,这种方式,其实还是很不错的。
“如果是将自由度削弱的话,那么,游戏能够设计的剧情也能够相应增加……”
在现在的bw(美丽新世界)里面,为了照顾玩家们的自由度需求,所以在设计剧情上面,也是按照这个想法来进行设计的。
但若是放在世嘉dc上的话,那就不一样了。
如果是在家用机上面的话,那么,设计一个“史诗内容”的剧本,是可以的。
在pc版里面,也是设计了很多的史诗剧情的,这些剧情都非常有意思。
但无论是哪个剧情,其本身都不是针对玩家们进行设计的,在这类史诗剧情里面,作为中心人物的往往是npc。
而在家用机版本,随着自由度下降,影响游戏的各种变量也会呈现指数级的下降,没有了过于庞大的自由度,在这个时候,就能够围绕着剧本本身来进行设计了。
“就和大航海时代2的外传一样么……”
千佳忽然想到了一个游戏。
大航海时代2。
无论是森夏还是千佳,都是大航海时代的厨。
而在两人的心中,大航海时代2都是一款经典3代虽然也很好,但是叫好不叫座,而且自由度特别高,对于玩家来说,也并不是很友好,这也是没办法的事情,森夏在做美丽新世界的时候,就特地参考过大航海时代3的优缺点。
但无论如何,2代本身,两人都还是更喜欢的。
在2代原本的剧情里面,游戏的自由度是很高的,玩家基本可以用自己想到的任何方式来进行游戏。
但是,相对于高自由度的2代,2代的外传,那就是一个例外了。
外传的剧情量明显增加,自由度虽然没有怎么下降,但玩家们在玩游戏的时候,明显会感受到一股自己正在被“驱赶着”的感觉。
“嗯,这么看来的话,我这边也不必完全和pc版本一样……”
森夏那边当了甩手掌柜,千佳这边自然要考虑该怎么做了。
既然没有办法和pc版本一样,那干脆就做一个和pc版本完全不同的“外传”……
……
今日的更新,这是节操~
今天是c91的第一天,听说型月又是排队啊……
第三本fatego的设定集出来了,看来月厨们又要战得腥风血雨了……(未完待续。)
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啊。”
森夏认为,网络游戏的话,其升级过程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和谐的内容之后,剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。
与此同时,因为pc版本和世嘉版本的差异性的关系,所以在制作的时候,和pc那样随机生成,肯定是不行的,这方面肯定也是要进行修改和修正的。
“自由度大幅度下滑,游戏性也大幅度下滑,这样没有问题么?”
千佳觉得,这样制作出来的游戏,味道肯定会不如原版,如果处理不好的话,甚至可能大打折扣。
“但是这样的话,就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法,“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面,主要内容,还是通过文字来体现的吧?”
是的,和mud游戏一样,在《美丽新世界》里面,绝大多数的内容,都是通过文字表现的,但是现在按照森夏的说法,就是要将这些内容全部画面化……
文字的表现力是很强的,但是单纯的一幅画,却能够在最短的时间内,让观众产生印象。
“的确,如果是图像的话,能够让玩家们印象更深……”
在最近的这一个月以来,《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。
虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比,但是从这方面,千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。
根据千佳这边的调查,人气上升的开始阶段,差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。
根据后台数据表明,玩家们在玩游戏的时候特别是那些新加入的玩家采用有立绘的人物概率,是很高的。
pc版本的美丽新世界,并不是面向一般玩家的游戏,这个游戏连还有各种各样的设置,所以是很繁琐的。
但是在最近一个月进入游戏的玩家,都是新人,这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间,他们在游戏里面的内容,都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。
当然,为了照顾到“外貌协会”的成员们,所以游戏在一开始创建的时候,就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像,或者是玩家们可以自己进行自选,亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。
而根据这个事情,千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。
根据新玩家的问卷反馈,这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的,也有些人是喜欢绅士内容,所以加入游戏的,甚至于,还有一些国际友人为了玩游戏,抱着字典在这里硬啃日语。
“但是官方形象,将这些确定下来,真的没有问题么?”
虽然觉得这么做没有问题,但是将这些角色的外观确定下来,这一点也是让人心中很在意的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,但是在敲定了官方形象之后,即便这个形象是被大众认同的,但是每一个人心中角色定位,也都有微妙的区别。
“我觉得,我们不需要太在意这个。”就在这个时候,丽华开口了。
“诶?你是怎么看的?”千佳好奇的看着丽华。
“世嘉dt的这个游戏,其开发意义和pc版本是完全不一样的吧,所以玩家和受众群体也是不同的呢,在这种时候,我们现在确定角色的形象,我觉得是不会对之前的游戏产生影响的。”
丽华从商业上的角度来考虑,她认为这个游戏的两个版本,互相之间是不影响的,所以这是没有问题的。
“而且,”她又说道,“如果出现争议的话,我觉得也是一件不错的事情呢,森夏君不是说过了么,这是绝佳的炒作方式。”
嗯,挑动群众斗群众,作为一个“缓则”,森夏在这方面的理论知识是非常丰富的。
听到丽华的话,千佳也很认同的点了点头,站在客观的角度来思考的话,这种方式,其实还是很不错的。
“如果是将自由度削弱的话,那么,游戏能够设计的剧情也能够相应增加……”
在现在的bw(美丽新世界)里面,为了照顾玩家们的自由度需求,所以在设计剧情上面,也是按照这个想法来进行设计的。
但若是放在世嘉dc上的话,那就不一样了。
如果是在家用机上面的话,那么,设计一个“史诗内容”的剧本,是可以的。
在pc版里面,也是设计了很多的史诗剧情的,这些剧情都非常有意思。
但无论是哪个剧情,其本身都不是针对玩家们进行设计的,在这类史诗剧情里面,作为中心人物的往往是npc。
而在家用机版本,随着自由度下降,影响游戏的各种变量也会呈现指数级的下降,没有了过于庞大的自由度,在这个时候,就能够围绕着剧本本身来进行设计了。
“就和大航海时代2的外传一样么……”
千佳忽然想到了一个游戏。
大航海时代2。
无论是森夏还是千佳,都是大航海时代的厨。
而在两人的心中,大航海时代2都是一款经典3代虽然也很好,但是叫好不叫座,而且自由度特别高,对于玩家来说,也并不是很友好,这也是没办法的事情,森夏在做美丽新世界的时候,就特地参考过大航海时代3的优缺点。
但无论如何,2代本身,两人都还是更喜欢的。
在2代原本的剧情里面,游戏的自由度是很高的,玩家基本可以用自己想到的任何方式来进行游戏。
但是,相对于高自由度的2代,2代的外传,那就是一个例外了。
外传的剧情量明显增加,自由度虽然没有怎么下降,但玩家们在玩游戏的时候,明显会感受到一股自己正在被“驱赶着”的感觉。
“嗯,这么看来的话,我这边也不必完全和pc版本一样……”
森夏那边当了甩手掌柜,千佳这边自然要考虑该怎么做了。
既然没有办法和pc版本一样,那干脆就做一个和pc版本完全不同的“外传”……
……
今日的更新,这是节操~
今天是c91的第一天,听说型月又是排队啊……
第三本fatego的设定集出来了,看来月厨们又要战得腥风血雨了……(未完待续。)
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