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bsp; 然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”
是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。
对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。
而森夏这时候也点了点头。
实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。
“唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”
森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。
qte这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。
《莎木》的很多理念其实都是前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。
而gta这个非常成功的游戏,在第三部进行开的时候,也是受到了莎木的启,其系统便借鉴了莎木。
而森夏这个时候在意的,便就是其中的qte系统而qte这个名字,也是源于莎木。
qte是quit的缩写,翻译过来就是快反应事件。
在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场g,然后在g上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。
qte分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分rpg游戏里面,也有qte系统。
这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oo”或者键盘上的“qert”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。
严格意义上来说,qte其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对qte的完美的概念。
而qte这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。
在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与qte有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果qte失败,剧情便会引导到badend上面。
森夏对于互动式电影情有独钟。
试着想想看,在这个世界上,fate/stay_night这个游戏,并不是一个文字avg,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和saber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事情么!
还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!
又或者大家可以进入key社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……
虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事情。
当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个slg类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏玩qte,简直有病啊有木有!
“……欸,等等,这样好像也可以啊……”
森夏忽然又脑洞了一下。
“夏森老师……?”
森夏刚刚一直在开脑内小剧本,所以黄磊和黑岛一郎在看到森夏突然就高兴起来之后,两个人都一脸懵逼,不知道生了什么。
“我是说,我们或许可以在游戏里面实现一些很有趣的东西,”森夏微笑着说道,“我们让每一次战斗变成类似格斗的模式,而并非是之前所设定的那样你们觉得如何?”
是啊,每进行一场战斗,都是一场格斗,这样似乎很有趣呢。
森夏的这个主意来自变装迷宫这个游戏,似乎是挺有趣的。
然而黄磊和黑岛一郎对视一眼之后,便齐齐摇头:“抱歉,夏森老师,但是按照您这种方法修改,我们的游戏,恐怕明年都不一定能够上市了。”
3d格斗游戏对打击感要求很高,不是什么人随便出来,就能够制作一个vr战士的。
森夏自然也不可能。
如果要做这种游戏的话,前期的积累还是需要的。
“啊……抱歉,我失态了,只是因为想到了一下这样有趣的游戏模式,所以觉得很棒而已。如果不好用的话,那就算了吧。”森夏摆了摆手。
qte这个地方不用,但是后面还有很多地方能够适用,自己现在并不用急于一时。
相反,这个时候应该尽量将工作减轻,不然的话,游戏没有办法按时售,这才是最麻烦的事情。
“对了,ai上面,还有什么需要解决的问题吗?”
ai是宫崎英高制作的,他采用了新的制作手段,但是这种手法,并不见得一定能够用得好。
森夏这时候便想要知道,现在这个ai究竟如何了。
然而这个时候,不仅仅只是黄磊和黑岛一郎,其他人在听到森夏的问题之后,表情也都变得奇怪了起来……
……
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bsp; 然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”
是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。
对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。
而森夏这时候也点了点头。
实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。
“唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”
森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。
qte这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。
《莎木》的很多理念其实都是前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。
而gta这个非常成功的游戏,在第三部进行开的时候,也是受到了莎木的启,其系统便借鉴了莎木。
而森夏这个时候在意的,便就是其中的qte系统而qte这个名字,也是源于莎木。
qte是quit的缩写,翻译过来就是快反应事件。
在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场g,然后在g上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。
qte分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分rpg游戏里面,也有qte系统。
这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oo”或者键盘上的“qert”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。
严格意义上来说,qte其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对qte的完美的概念。
而qte这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。
在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与qte有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果qte失败,剧情便会引导到badend上面。
森夏对于互动式电影情有独钟。
试着想想看,在这个世界上,fate/stay_night这个游戏,并不是一个文字avg,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和saber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事情么!
还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!
又或者大家可以进入key社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……
虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事情。
当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个slg类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏玩qte,简直有病啊有木有!
“……欸,等等,这样好像也可以啊……”
森夏忽然又脑洞了一下。
“夏森老师……?”
森夏刚刚一直在开脑内小剧本,所以黄磊和黑岛一郎在看到森夏突然就高兴起来之后,两个人都一脸懵逼,不知道生了什么。
“我是说,我们或许可以在游戏里面实现一些很有趣的东西,”森夏微笑着说道,“我们让每一次战斗变成类似格斗的模式,而并非是之前所设定的那样你们觉得如何?”
是啊,每进行一场战斗,都是一场格斗,这样似乎很有趣呢。
森夏的这个主意来自变装迷宫这个游戏,似乎是挺有趣的。
然而黄磊和黑岛一郎对视一眼之后,便齐齐摇头:“抱歉,夏森老师,但是按照您这种方法修改,我们的游戏,恐怕明年都不一定能够上市了。”
3d格斗游戏对打击感要求很高,不是什么人随便出来,就能够制作一个vr战士的。
森夏自然也不可能。
如果要做这种游戏的话,前期的积累还是需要的。
“啊……抱歉,我失态了,只是因为想到了一下这样有趣的游戏模式,所以觉得很棒而已。如果不好用的话,那就算了吧。”森夏摆了摆手。
qte这个地方不用,但是后面还有很多地方能够适用,自己现在并不用急于一时。
相反,这个时候应该尽量将工作减轻,不然的话,游戏没有办法按时售,这才是最麻烦的事情。
“对了,ai上面,还有什么需要解决的问题吗?”
ai是宫崎英高制作的,他采用了新的制作手段,但是这种手法,并不见得一定能够用得好。
森夏这时候便想要知道,现在这个ai究竟如何了。
然而这个时候,不仅仅只是黄磊和黑岛一郎,其他人在听到森夏的问题之后,表情也都变得奇怪了起来……
……
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