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虽然日本不鸟外来的平台,这一点从未来x波x的遭遇就能看出来,但是pc的普及是大势所趋,除非这些人不想赚钱了,不然该出的游戏还给出。
就比如这些galgame厂商,他们之前很多都是在日本特有的pc-98上出游戏的,到了后来才开始在dos和windows系统上出游戏,其中很大的一个原因就是因为日本人就喜欢自己玩自己的。
“我看过了你们之前的方案,这个‘奖杯’系统很有趣,这是什么?”说话的依然是tada。
“不知道各位玩过了我们的罪恶王冠没有,在最新的dlc之中,我们已经启动了这个奖杯内容。简单来说,就是玩家做出了什么样的选择或者完成了某种条件,就能够达成某种‘成就’,这个成就就是玩家的奖杯,而我们的游戏本身实现的并不是pc绑定,而是用户绑定,所以这种奖杯可以一直存在,可以说,这就是玩家的证明。”
说到这里,森夏停顿了一下,他再次环顾了一圈坐在这里的十几位代表,他继续说道:“众所周知,互联网在日本一直是呈现出上升的,从当前来看,互联网对于主机市场似乎并没有太大的影响,但是在绅士业界之中情况却不是这样。ani迷会社也即将成立一个成年人游戏的子品牌,我们做过了一系列的市场调查,pc游戏逐渐的网络化是一个趋势。”
虽然主机党很固执,但是pc上,大家还是很开明的,虽然日本的很多游戏厂商都固执的认为网游之类的游戏也应该出现在主机上,但不得不说,这方面日本人还是有些理念的,类似石器时代之类的游戏,对于某东方大国来说。这都是启蒙类的游戏啊。而日后日本网站上也的确有dmm这种网站在做18x系列的网络游戏。
诶,等等,类似石器时代这类游戏似乎很有搞头啊,看看以后要不要联络小马哥弄到这些尤其去代理?
虽然网络有先发优势。但这并不是说其他方面的才能就不需要了,相反,其他方面的才能也很重要,小马哥无论是能力还是各类方面,这都是非常令人侧目的。
森夏之前思考到了把网游弄到别的地方去。但还没有一个完善的计划,现在想来,石器时代应该快要出了,到时候可以让小马哥上……
“咳咳。”意识到自己走神的森夏咳嗽了一声,然后继续说道,“总而言之,在网络时代,信息交互是一个非常重要的手段,奖杯对于玩家而言,是他们玩过这个游戏的证明。这可以增加玩家们购买游戏的冲动。”
嗯,“喜+1”什么的,绝对是steam的大杀器,即便在日本用不了,也能够放国外去弄,森夏这边若是能够搞定的话,也可以放到国外去。
“我们将采用一个新的平台用来展示我们的游戏,老游戏的成本几乎没有,而数字载体的游戏也不需要消耗实体的成本,因此这些老游戏可以以几乎相当于二手游戏的价格、甚至更低的价格出售。而我们可以通过委托他们来销售点卡来扩大我们的销售,而且实体版本比起单纯的数字版本有更多的特典以及纪念意义,所以并不会影响到实体版本的销售。”
以上是口胡的,数字版本的销售肯定会造成实体版本销售的下滑。但是这绝不代表游戏的利润会下降,相反,正因为有了数字版本,游戏的销量也才会提升。
当然,玩家们也会随之进化,虽然游戏人数整体是上升的。但是单纯的绅士游戏玩家的数量确实下降的。
现在的业界还处于黄金与白银时期,但从这些人响应森夏的号召看来,就知道大家其实心中都不算很踏实,销量的确是在增加,游戏玩法也在改良,可是当3d游戏开始横空出世之后,单纯的avg就开始变得有些后继乏力。
elf的收入依然很高,但是在整个游戏界的影响力却在下降,在九十年代初,elf可以说是风光一时无两,什么索尼啊,什么任天堂啊,在elf巅峰时期都可以说是见到也不发憷的。可那个简短的时间过去之后,整个业界的影响力却开始下降了。
怎么说,这就是其兴也勃焉其亡也忽焉,虽然销量在增加,但业界真心是在没落的。在原本的历史上,如果不是因为有一个fate忽然火了,然后给业界带来了信心,说不定整个业界的萎靡下去了,利润说不定还在,但整个业界的影响力肯定是下降的。
当然,这不仅仅只是业界的问题而已。
趁着说话的间隙,森夏又看了一眼周围的众人,这些人虽然不能算是说非常典型的日... -->>
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虽然日本不鸟外来的平台,这一点从未来x波x的遭遇就能看出来,但是pc的普及是大势所趋,除非这些人不想赚钱了,不然该出的游戏还给出。
就比如这些galgame厂商,他们之前很多都是在日本特有的pc-98上出游戏的,到了后来才开始在dos和windows系统上出游戏,其中很大的一个原因就是因为日本人就喜欢自己玩自己的。
“我看过了你们之前的方案,这个‘奖杯’系统很有趣,这是什么?”说话的依然是tada。
“不知道各位玩过了我们的罪恶王冠没有,在最新的dlc之中,我们已经启动了这个奖杯内容。简单来说,就是玩家做出了什么样的选择或者完成了某种条件,就能够达成某种‘成就’,这个成就就是玩家的奖杯,而我们的游戏本身实现的并不是pc绑定,而是用户绑定,所以这种奖杯可以一直存在,可以说,这就是玩家的证明。”
说到这里,森夏停顿了一下,他再次环顾了一圈坐在这里的十几位代表,他继续说道:“众所周知,互联网在日本一直是呈现出上升的,从当前来看,互联网对于主机市场似乎并没有太大的影响,但是在绅士业界之中情况却不是这样。ani迷会社也即将成立一个成年人游戏的子品牌,我们做过了一系列的市场调查,pc游戏逐渐的网络化是一个趋势。”
虽然主机党很固执,但是pc上,大家还是很开明的,虽然日本的很多游戏厂商都固执的认为网游之类的游戏也应该出现在主机上,但不得不说,这方面日本人还是有些理念的,类似石器时代之类的游戏,对于某东方大国来说。这都是启蒙类的游戏啊。而日后日本网站上也的确有dmm这种网站在做18x系列的网络游戏。
诶,等等,类似石器时代这类游戏似乎很有搞头啊,看看以后要不要联络小马哥弄到这些尤其去代理?
虽然网络有先发优势。但这并不是说其他方面的才能就不需要了,相反,其他方面的才能也很重要,小马哥无论是能力还是各类方面,这都是非常令人侧目的。
森夏之前思考到了把网游弄到别的地方去。但还没有一个完善的计划,现在想来,石器时代应该快要出了,到时候可以让小马哥上……
“咳咳。”意识到自己走神的森夏咳嗽了一声,然后继续说道,“总而言之,在网络时代,信息交互是一个非常重要的手段,奖杯对于玩家而言,是他们玩过这个游戏的证明。这可以增加玩家们购买游戏的冲动。”
嗯,“喜+1”什么的,绝对是steam的大杀器,即便在日本用不了,也能够放国外去弄,森夏这边若是能够搞定的话,也可以放到国外去。
“我们将采用一个新的平台用来展示我们的游戏,老游戏的成本几乎没有,而数字载体的游戏也不需要消耗实体的成本,因此这些老游戏可以以几乎相当于二手游戏的价格、甚至更低的价格出售。而我们可以通过委托他们来销售点卡来扩大我们的销售,而且实体版本比起单纯的数字版本有更多的特典以及纪念意义,所以并不会影响到实体版本的销售。”
以上是口胡的,数字版本的销售肯定会造成实体版本销售的下滑。但是这绝不代表游戏的利润会下降,相反,正因为有了数字版本,游戏的销量也才会提升。
当然,玩家们也会随之进化,虽然游戏人数整体是上升的。但是单纯的绅士游戏玩家的数量确实下降的。
现在的业界还处于黄金与白银时期,但从这些人响应森夏的号召看来,就知道大家其实心中都不算很踏实,销量的确是在增加,游戏玩法也在改良,可是当3d游戏开始横空出世之后,单纯的avg就开始变得有些后继乏力。
elf的收入依然很高,但是在整个游戏界的影响力却在下降,在九十年代初,elf可以说是风光一时无两,什么索尼啊,什么任天堂啊,在elf巅峰时期都可以说是见到也不发憷的。可那个简短的时间过去之后,整个业界的影响力却开始下降了。
怎么说,这就是其兴也勃焉其亡也忽焉,虽然销量在增加,但业界真心是在没落的。在原本的历史上,如果不是因为有一个fate忽然火了,然后给业界带来了信心,说不定整个业界的萎靡下去了,利润说不定还在,但整个业界的影响力肯定是下降的。
当然,这不仅仅只是业界的问题而已。
趁着说话的间隙,森夏又看了一眼周围的众人,这些人虽然不能算是说非常典型的日... -->>
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