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控制着奎托斯挥舞着链刃,清完了海船甲板上小怪,张义还有一些意犹未尽。
掀开加班上的隔板,张义控制着奎托斯进入到船舱内部。
下一秒海船发出了猛烈的摇晃,而伴随着海浪的波动,整个海船剧烈摇晃了起来,同时海水从破口处涌了进来。
而更让张义震撼的地方,那就是在船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅出现在他的面前,这海蛇的头颅身上覆盖着层层叠叠的鳞片两腮还有鱼鳍,只见它猛地张开大口向着奎托斯而来,并发出了一声怒吼。
于此同时屏幕中出现了怪兽的名称:海德拉,以及boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?上来就要打boss?”
张义有些惊讶。
大型BOSS对于他这个游戏玩家来说也见识过不少了。
黑魂里体积庞大的BOSS,还有怪物猎人世界里面的灭尽龙、冥灯龙、黑煌龙、以及熔山龙,以及《魔兽世界》中各个副本里的BOSS体型也相当庞大,所以海德拉的造型虽然震撼可却也没让他惊艳。
让他感觉到比较爽的地方,那就是《战神》中控制着奎托斯链刃砍在BOSS身上,那刀刀入肉的感觉。
同时配合上简单难度,虽然被攻击到游戏里的奎托斯也会掉血,但却完全没有致命威胁,简直爽的不行。
很快面前的海德拉就被张义打掉了三分之一血,而这时候这海德拉的头颅嘶吼了一声,再度袭来。
不过这时候出乎张义意料,那就是游戏中的画面进入到了一个子弹时间。
一个提示出现在他的面前。
“QTE的玩法么!”
所谓的QTE是一种比较原始的战斗模式,在游戏过程中玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键角色就会用出华丽的终结技。
在早期动作类游戏中,QTE是被广泛应用的。
最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
当然这也是一把双刃剑,例如反例阿修罗之怒,就是将QTE系统用崩了的典型,以至于让玩家称之为QTE之怒。
同时伴随着游戏的发展技术力的提升,所以QTE的玩法也逐渐的落伍了,包括前世的《新战神》里就做出了很多改变。
虽然还有qte元素,可已经并不是主要的了。
可尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,那就是给予玩家更身临其境的体验,尤其是配合上VR的平台。
恰到好处的QTE,反而会让游戏体验更精彩。
所以陈旭选择在《战神》的这希腊三部曲里面保留仍旧保留qte的机制。
不过就不是以前世的方式来表现,而是用更独特的一个操作模式来保留。
除此外针对于游戏内容的话,陈旭也做出了很多,例如删除掉大量没什么必要的杂兵战,跟一些不必要的解谜内容。
《战神》作为ACT游戏一直以来都是有各种解谜,主要的原因就是内容不足解谜来凑。
包括前世击败了《荒野大镖客:救赎》的《新战神》里。
解谜也是让很多玩家脑壳疼,尤其是大部分的解谜就是看眼力,一个敲钟将许多玩家折磨的脑壳发痛。
作为一款爽快暴力的游戏,繁琐的解谜反而会让玩家有一种出戏的感觉。
毕竟《战神》又不是《神秘海域》这种寻宝冒险题材的游戏。
至少从代入感来说,让奎爷解谜绝对没有虐杀各种庞大的怪物跟众神来的刺激。
所以在游戏中,除了一些展现规模宏大的场景,还有众神所在地杀机的陷阱外,例如推箱子赶路的解密陈旭也是选择进行淡化。
当然圈圈叉叉方块三角的榨红魂小游戏,作为极致暴力体验过后的缓冲调味剂,对于年轻时的奎爷来说还是有一些必要的。
按照系统出现QTE的提示,张义迅速完成。
只见游戏中奎爷身上的肌肉开始颤抖,随后在奎托斯的一声怒吼中,竟是双手直接抵住了海德拉的上下颚,然后猛地往旁边的船舱墙壁上狠狠砸去。
接着奎托斯一跃而起,手中的链刃直接插入了海德拉的头颅正中央。
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控制着奎托斯挥舞着链刃,清完了海船甲板上小怪,张义还有一些意犹未尽。
掀开加班上的隔板,张义控制着奎托斯进入到船舱内部。
下一秒海船发出了猛烈的摇晃,而伴随着海浪的波动,整个海船剧烈摇晃了起来,同时海水从破口处涌了进来。
而更让张义震撼的地方,那就是在船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅出现在他的面前,这海蛇的头颅身上覆盖着层层叠叠的鳞片两腮还有鱼鳍,只见它猛地张开大口向着奎托斯而来,并发出了一声怒吼。
于此同时屏幕中出现了怪兽的名称:海德拉,以及boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?上来就要打boss?”
张义有些惊讶。
大型BOSS对于他这个游戏玩家来说也见识过不少了。
黑魂里体积庞大的BOSS,还有怪物猎人世界里面的灭尽龙、冥灯龙、黑煌龙、以及熔山龙,以及《魔兽世界》中各个副本里的BOSS体型也相当庞大,所以海德拉的造型虽然震撼可却也没让他惊艳。
让他感觉到比较爽的地方,那就是《战神》中控制着奎托斯链刃砍在BOSS身上,那刀刀入肉的感觉。
同时配合上简单难度,虽然被攻击到游戏里的奎托斯也会掉血,但却完全没有致命威胁,简直爽的不行。
很快面前的海德拉就被张义打掉了三分之一血,而这时候这海德拉的头颅嘶吼了一声,再度袭来。
不过这时候出乎张义意料,那就是游戏中的画面进入到了一个子弹时间。
一个提示出现在他的面前。
“QTE的玩法么!”
所谓的QTE是一种比较原始的战斗模式,在游戏过程中玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键角色就会用出华丽的终结技。
在早期动作类游戏中,QTE是被广泛应用的。
最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
当然这也是一把双刃剑,例如反例阿修罗之怒,就是将QTE系统用崩了的典型,以至于让玩家称之为QTE之怒。
同时伴随着游戏的发展技术力的提升,所以QTE的玩法也逐渐的落伍了,包括前世的《新战神》里就做出了很多改变。
虽然还有qte元素,可已经并不是主要的了。
可尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,那就是给予玩家更身临其境的体验,尤其是配合上VR的平台。
恰到好处的QTE,反而会让游戏体验更精彩。
所以陈旭选择在《战神》的这希腊三部曲里面保留仍旧保留qte的机制。
不过就不是以前世的方式来表现,而是用更独特的一个操作模式来保留。
除此外针对于游戏内容的话,陈旭也做出了很多,例如删除掉大量没什么必要的杂兵战,跟一些不必要的解谜内容。
《战神》作为ACT游戏一直以来都是有各种解谜,主要的原因就是内容不足解谜来凑。
包括前世击败了《荒野大镖客:救赎》的《新战神》里。
解谜也是让很多玩家脑壳疼,尤其是大部分的解谜就是看眼力,一个敲钟将许多玩家折磨的脑壳发痛。
作为一款爽快暴力的游戏,繁琐的解谜反而会让玩家有一种出戏的感觉。
毕竟《战神》又不是《神秘海域》这种寻宝冒险题材的游戏。
至少从代入感来说,让奎爷解谜绝对没有虐杀各种庞大的怪物跟众神来的刺激。
所以在游戏中,除了一些展现规模宏大的场景,还有众神所在地杀机的陷阱外,例如推箱子赶路的解密陈旭也是选择进行淡化。
当然圈圈叉叉方块三角的榨红魂小游戏,作为极致暴力体验过后的缓冲调味剂,对于年轻时的奎爷来说还是有一些必要的。
按照系统出现QTE的提示,张义迅速完成。
只见游戏中奎爷身上的肌肉开始颤抖,随后在奎托斯的一声怒吼中,竟是双手直接抵住了海德拉的上下颚,然后猛地往旁边的船舱墙壁上狠狠砸去。
接着奎托斯一跃而起,手中的链刃直接插入了海德拉的头颅正中央。
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