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《DOTA》的火爆可以说是在国内外游戏行业里面掀起了一阵旋风。
就如同当初的开放世界类型游戏一样,很多游戏设计师都在分析《DOTA》的成功之处。
包括对《DOTA》的各个设定都进行了详细的分析。
操作模式、美术风格、核心玩法,同时还有各方各面的内容。
同时也有不少的游戏设计师跟厂商,动了些心思。
那就是是不是要搭一下《DOTA》的顺风车。
毕竟在当初星云游戏以沙盒游戏、开放世界这些类型震撼游戏业界的时候,同类型的游戏可以说是收获颇丰。
而且也很快就有游戏厂商率先出手了。
作为星云游戏的老对手FOW了。
项目室里面,格雷森看着FOW网上《DOTA》的热度有一点蛋疼。
相较于之前他的好运气不同,这一次格雷森也不知道自己到底是倒霉还是好运。
好运的地方,那就是他又一次遇到星云游戏的新作了,尽管这次头铁的他与之同期宣传上线,可却也没有惨败,虽说后续DOTA的热度炸裂了,可毕竟是不同平台而且DOTA也是一款免费游戏。
所以之前出品的荣耀战士虽然受到了一些影响,可却并没有伤到骨子里,同时本身游戏不错的底子,让FOW里面也确定了续作的安排。
而倒霉的地方,那就是《DOTA》的热度,让FOW这边也有了想法。
尤其是发现《DOTA》星云游戏这边只安排了PC平台,并没有VR平台后FOW这边大手一挥,表示要确认同类型的游戏。
毕竟明眼人都能够看得到,《DOTA》的潜力。
而且这一次FOW也不是乱来的,准备让旗下的王牌设计师艾利克斯担任这一次竞品项目的负责人。
但对方却表示废土三部曲的第三部,正在谋划中。
于是乎刚刚完成荣耀战士项目的格雷森就成了这个新项目的负责人了。
可天地良心,他完全不想要当这个项目负责人。
为什么艾利克斯拒绝?作为游戏设计师的他多少能够猜测到一些了。
那就是这真不好做啊!
虽然不知道为什么星云游戏没有开发VR版本的《DOTA》,但格雷森却知道肯定是有原因的。
缺钱?
这个理由听着笑笑就好了。
而且想要做的话,完全大刀阔斧的改革,肯定是不行的。
一方面是时间进度,另一方面FOW这边可不会给他那么多时间。
所以必然是在DOTA的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。
可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。
所以这个差事是落到他头上了。
不想,但没办法。
为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的DOTA,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的DOTA,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。
甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。
“VR版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟RTS游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”
“嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入FPS的玩法。”
坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。
作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《DOTA》有了不少的了解。
………………
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《DOTA》的火爆可以说是在国内外游戏行业里面掀起了一阵旋风。
就如同当初的开放世界类型游戏一样,很多游戏设计师都在分析《DOTA》的成功之处。
包括对《DOTA》的各个设定都进行了详细的分析。
操作模式、美术风格、核心玩法,同时还有各方各面的内容。
同时也有不少的游戏设计师跟厂商,动了些心思。
那就是是不是要搭一下《DOTA》的顺风车。
毕竟在当初星云游戏以沙盒游戏、开放世界这些类型震撼游戏业界的时候,同类型的游戏可以说是收获颇丰。
而且也很快就有游戏厂商率先出手了。
作为星云游戏的老对手FOW了。
项目室里面,格雷森看着FOW网上《DOTA》的热度有一点蛋疼。
相较于之前他的好运气不同,这一次格雷森也不知道自己到底是倒霉还是好运。
好运的地方,那就是他又一次遇到星云游戏的新作了,尽管这次头铁的他与之同期宣传上线,可却也没有惨败,虽说后续DOTA的热度炸裂了,可毕竟是不同平台而且DOTA也是一款免费游戏。
所以之前出品的荣耀战士虽然受到了一些影响,可却并没有伤到骨子里,同时本身游戏不错的底子,让FOW里面也确定了续作的安排。
而倒霉的地方,那就是《DOTA》的热度,让FOW这边也有了想法。
尤其是发现《DOTA》星云游戏这边只安排了PC平台,并没有VR平台后FOW这边大手一挥,表示要确认同类型的游戏。
毕竟明眼人都能够看得到,《DOTA》的潜力。
而且这一次FOW也不是乱来的,准备让旗下的王牌设计师艾利克斯担任这一次竞品项目的负责人。
但对方却表示废土三部曲的第三部,正在谋划中。
于是乎刚刚完成荣耀战士项目的格雷森就成了这个新项目的负责人了。
可天地良心,他完全不想要当这个项目负责人。
为什么艾利克斯拒绝?作为游戏设计师的他多少能够猜测到一些了。
那就是这真不好做啊!
虽然不知道为什么星云游戏没有开发VR版本的《DOTA》,但格雷森却知道肯定是有原因的。
缺钱?
这个理由听着笑笑就好了。
而且想要做的话,完全大刀阔斧的改革,肯定是不行的。
一方面是时间进度,另一方面FOW这边可不会给他那么多时间。
所以必然是在DOTA的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。
可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。
所以这个差事是落到他头上了。
不想,但没办法。
为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的DOTA,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的DOTA,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。
甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。
“VR版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟RTS游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”
“嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入FPS的玩法。”
坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。
作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《DOTA》有了不少的了解。
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