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!怎么抢我刀!”不过很快张义就转移开了话题,并试图进行开启审判大会。
“辅助?看看咱两的等级,谁是辅助心里面没点数么?”王菡标了一下张义的等级,然后又点了点自己的等级。
张义:……
……………………
五个人三条路,基本上大家都没有跑去其他路。
同时简单难度下的人机也不会出现集合中路的情况,所以卡尔还有米拉娜跟恐怖利刃这三个路人玩家跟张义与王菡一样,都是在自己的那一路玩,并没有去其他路的意思。
而随着时间的推进,哪怕对于补刀这个机制还不习惯,更多是随缘补刀。
但在跟AI不会出装备的情况下,众人的等级还有装备都是一点点完成了对电脑的碾压。
到了后来基本上张义这边开启黑皇杖变成大冰龙,配合着蓝胖子的嗜血术,只能够用遮天蔽日来形容,让他想到了《魔兽世界》里面的黑龙公主。
唯一让张义吐槽的地方,那就是他抢人头完全抢不过旁边王菡的蓝胖子。
虽然装备出了后的他,又肉又有输出甚至能顶着防御塔输出敌人。
可跟有多重施法的食人魔魔法师相比,对方只要注意敌人英雄的血量上限,然后一个火焰爆轰下只要触发了多重施法基本上就直接带走了。
最终的战绩,他的龙骑士是7-0-21,而王菡的食人魔魔法师则是13-0-13。
不过让张义印象深刻的倒不是他的龙骑士,而是之前中路的卡尔跟下路的恐怖利刃。
恐怖利刃就不说了,分身跟魔化一开看起来就很吓人。
可中路的那个卡尔也很恐怖,对方听了他开局的指示,所有技能尝试了一下后常驻了两个技能一个灵动迅捷一个急速冷却。
至于装备的话,对方则是直接复刻了他的一波龙骑,除了天堂之戟换成了一把代达罗斯之殇外,其余的装备不能说一模一样,只能说基本一致。
但输出却比他要恐怖多了,他变成大冰龙看起来挺猛的,但输出却都是持续输出,钝刀子切肉的那种。
至于这个卡尔三个火球上了灵动迅捷,三两下就A死了对面的英雄,简直输出爆炸。
“龙骑老哥,你的推荐牛逼啊!卡尔这玩法绝了!”伴随着敌人基地爆炸,中路的卡尔玩家很开心。
“我这大恶魔也超级厉害啊,就是三技能CD太长了,比我大招都长。”恐怖利刃的玩家也很开心。
“一般一般。”张义也是乐呵呵的笑着。
在战斗结束画面,张义也是一脸乐呵的看着相关的数据。
在《DOTA》中,相关的各项数据展现非常丰富。
物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害、对建筑造成的伤害,还有承受伤害、治疗量,包括每分钟金钱、经验、还有不同分钟的总经验、金钱等等,全部都出现在结算界面上。
包括什么装备什么时候出的,还有每个玩家的加点,辅助购买的各种道具可以说一目了然。
甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。
尽管很多玩家可能不会认真的去看这些数据,但这种详细的数据还是非常有用的。
对于坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进。
而对于游戏里面最给力的人来说,这些数据也有一个很好的作用,那就是转移自己内心的怨念,让自己好受一点。
哪怕是输了,同样也可以将进度条拉到十分钟,对着别人说:看我十分钟对线的经济。
然后叹口气,表示自己这一把的表现已经尽力了,力中力的那种。
!怎么抢我刀!”不过很快张义就转移开了话题,并试图进行开启审判大会。
“辅助?看看咱两的等级,谁是辅助心里面没点数么?”王菡标了一下张义的等级,然后又点了点自己的等级。
张义:……
……………………
五个人三条路,基本上大家都没有跑去其他路。
同时简单难度下的人机也不会出现集合中路的情况,所以卡尔还有米拉娜跟恐怖利刃这三个路人玩家跟张义与王菡一样,都是在自己的那一路玩,并没有去其他路的意思。
而随着时间的推进,哪怕对于补刀这个机制还不习惯,更多是随缘补刀。
但在跟AI不会出装备的情况下,众人的等级还有装备都是一点点完成了对电脑的碾压。
到了后来基本上张义这边开启黑皇杖变成大冰龙,配合着蓝胖子的嗜血术,只能够用遮天蔽日来形容,让他想到了《魔兽世界》里面的黑龙公主。
唯一让张义吐槽的地方,那就是他抢人头完全抢不过旁边王菡的蓝胖子。
虽然装备出了后的他,又肉又有输出甚至能顶着防御塔输出敌人。
可跟有多重施法的食人魔魔法师相比,对方只要注意敌人英雄的血量上限,然后一个火焰爆轰下只要触发了多重施法基本上就直接带走了。
最终的战绩,他的龙骑士是7-0-21,而王菡的食人魔魔法师则是13-0-13。
不过让张义印象深刻的倒不是他的龙骑士,而是之前中路的卡尔跟下路的恐怖利刃。
恐怖利刃就不说了,分身跟魔化一开看起来就很吓人。
可中路的那个卡尔也很恐怖,对方听了他开局的指示,所有技能尝试了一下后常驻了两个技能一个灵动迅捷一个急速冷却。
至于装备的话,对方则是直接复刻了他的一波龙骑,除了天堂之戟换成了一把代达罗斯之殇外,其余的装备不能说一模一样,只能说基本一致。
但输出却比他要恐怖多了,他变成大冰龙看起来挺猛的,但输出却都是持续输出,钝刀子切肉的那种。
至于这个卡尔三个火球上了灵动迅捷,三两下就A死了对面的英雄,简直输出爆炸。
“龙骑老哥,你的推荐牛逼啊!卡尔这玩法绝了!”伴随着敌人基地爆炸,中路的卡尔玩家很开心。
“我这大恶魔也超级厉害啊,就是三技能CD太长了,比我大招都长。”恐怖利刃的玩家也很开心。
“一般一般。”张义也是乐呵呵的笑着。
在战斗结束画面,张义也是一脸乐呵的看着相关的数据。
在《DOTA》中,相关的各项数据展现非常丰富。
物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害、对建筑造成的伤害,还有承受伤害、治疗量,包括每分钟金钱、经验、还有不同分钟的总经验、金钱等等,全部都出现在结算界面上。
包括什么装备什么时候出的,还有每个玩家的加点,辅助购买的各种道具可以说一目了然。
甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。
尽管很多玩家可能不会认真的去看这些数据,但这种详细的数据还是非常有用的。
对于坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进。
而对于游戏里面最给力的人来说,这些数据也有一个很好的作用,那就是转移自己内心的怨念,让自己好受一点。
哪怕是输了,同样也可以将进度条拉到十分钟,对着别人说:看我十分钟对线的经济。
然后叹口气,表示自己这一把的表现已经尽力了,力中力的那种。