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的认识后,天梯匹配才会进行版本更新对玩家开放,当然也有前置条件。
那就是玩家需要进行100场的常规匹配,
现在的话,新玩家则必须进行一个强制的新手教学,属于无法跳过的那种。
至于小号的体验,本身对于这种拥有竞技属性的游戏,开小号炸鱼这种行为星云游戏一直都是严厉禁止的。
如果是高水平的玩家,单纯练一个小号从零开始打上来,其实对游戏环境造成的影响是有限的。
因为在系统的匹配机制下,一个新号的胜率跟KDA如果特别高,那么就直接会让他跳跃好几个层次,尽早脱离普通玩家的分段。
而专门炸鱼的玩家则就不一样了,他们属于不上分专门固定在这个分段,炸鱼上了分之后又故意输然后掉下来。
一来一回,对于游戏环境的影响可以说是极其恶劣,所以对于这一块后运营方面,星云游戏这边会有一个专门的小组负责处理恶意破坏游戏体验事件的举报。
进入游戏,跟之前所设想的没有太大的区别。
除了画面表现上有所不同,主要视角就是跟《魔兽争霸》一样的上帝俯视角。
于此同时,一个旁白女声开始讲解游戏的新手教程。
【欢迎来到《DOTA》的世界,在这里你将化身天灾夜宴与近卫天辉的英雄,率先摧毁敌人遗迹的队伍,将获得比赛的胜利……】
伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示世界之树、防御塔、泉水以及英雄等信息。
这段新手教程也是由陈旭进行调整过的。
包括游戏的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。
简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。
而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。
可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。
但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过RPG的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。
而虽然有一键转移到自己英雄的按键,可对于很多玩家来说有时候可能他们都直接忘了。
这种情况下固定视角,则成为了一个很好的方案。
至于说有玩家吐槽固定视角相当于限制了玩家的上限,但这些玩家却没有想过一个问题,那就是很有可能如果没有这种固定视角的选择,新入门的玩家体验了一句后自己英雄都找不到在哪直接选择了弃坑,更别提后面了解固定跟非固定的区别了。
张义很利索的完成了一个新手教学,同时心里面也有一些吐槽。
因为作为玩家的他显然不清楚,这些教学的意义所在,毕竟对玩过《魔兽争霸》的他来说,感觉这个什么视角还有移动的教学,就如同是脱了裤子放屁一样。
可还是很有必要的,每个人都有擅长的领域跟不擅长的领域,过分高估其他玩家的理解程度这是一种很常见的现象。
就如同前世玩steam的玩家,觉得这steam不是只要是个玩家都能玩的明白么?
可实际上对于新入坑的萌新来说,还真的不是很容易,都不说注册账号购买游戏,甚至很多慕名而来的玩家通过某些搜索引擎,下载的不是G胖家的而是一个被搜索引擎置顶的‘游戏管家’一个假冒伪劣的平台,导致自己的钱打了水花,当然那种下steam没下成功却下了个Hsteam的,他或许不是萌新但却肯定是个资深的LSP了。
而《DOTA》就是如此,玩过《魔兽争霸》跟不少游戏的玩家,或许觉得这些教学就是脱了裤子放屁。
可对于一些从未接触过的萌新来说,这些教学是很有必要的。
当然过于详实的新手教学,显然也不可能全部一下子扔出来。
陈旭将游戏的新手教学分割成了不同的部分。
因为所有的东西放在一起,着实有一点冗长了
而分开的原因,除了比较长之外,主要也是利用阶段性的奖励来刺激玩家。
的认识后,天梯匹配才会进行版本更新对玩家开放,当然也有前置条件。
那就是玩家需要进行100场的常规匹配,
现在的话,新玩家则必须进行一个强制的新手教学,属于无法跳过的那种。
至于小号的体验,本身对于这种拥有竞技属性的游戏,开小号炸鱼这种行为星云游戏一直都是严厉禁止的。
如果是高水平的玩家,单纯练一个小号从零开始打上来,其实对游戏环境造成的影响是有限的。
因为在系统的匹配机制下,一个新号的胜率跟KDA如果特别高,那么就直接会让他跳跃好几个层次,尽早脱离普通玩家的分段。
而专门炸鱼的玩家则就不一样了,他们属于不上分专门固定在这个分段,炸鱼上了分之后又故意输然后掉下来。
一来一回,对于游戏环境的影响可以说是极其恶劣,所以对于这一块后运营方面,星云游戏这边会有一个专门的小组负责处理恶意破坏游戏体验事件的举报。
进入游戏,跟之前所设想的没有太大的区别。
除了画面表现上有所不同,主要视角就是跟《魔兽争霸》一样的上帝俯视角。
于此同时,一个旁白女声开始讲解游戏的新手教程。
【欢迎来到《DOTA》的世界,在这里你将化身天灾夜宴与近卫天辉的英雄,率先摧毁敌人遗迹的队伍,将获得比赛的胜利……】
伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示世界之树、防御塔、泉水以及英雄等信息。
这段新手教程也是由陈旭进行调整过的。
包括游戏的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。
简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。
而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。
可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。
但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过RPG的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。
而虽然有一键转移到自己英雄的按键,可对于很多玩家来说有时候可能他们都直接忘了。
这种情况下固定视角,则成为了一个很好的方案。
至于说有玩家吐槽固定视角相当于限制了玩家的上限,但这些玩家却没有想过一个问题,那就是很有可能如果没有这种固定视角的选择,新入门的玩家体验了一句后自己英雄都找不到在哪直接选择了弃坑,更别提后面了解固定跟非固定的区别了。
张义很利索的完成了一个新手教学,同时心里面也有一些吐槽。
因为作为玩家的他显然不清楚,这些教学的意义所在,毕竟对玩过《魔兽争霸》的他来说,感觉这个什么视角还有移动的教学,就如同是脱了裤子放屁一样。
可还是很有必要的,每个人都有擅长的领域跟不擅长的领域,过分高估其他玩家的理解程度这是一种很常见的现象。
就如同前世玩steam的玩家,觉得这steam不是只要是个玩家都能玩的明白么?
可实际上对于新入坑的萌新来说,还真的不是很容易,都不说注册账号购买游戏,甚至很多慕名而来的玩家通过某些搜索引擎,下载的不是G胖家的而是一个被搜索引擎置顶的‘游戏管家’一个假冒伪劣的平台,导致自己的钱打了水花,当然那种下steam没下成功却下了个Hsteam的,他或许不是萌新但却肯定是个资深的LSP了。
而《DOTA》就是如此,玩过《魔兽争霸》跟不少游戏的玩家,或许觉得这些教学就是脱了裤子放屁。
可对于一些从未接触过的萌新来说,这些教学是很有必要的。
当然过于详实的新手教学,显然也不可能全部一下子扔出来。
陈旭将游戏的新手教学分割成了不同的部分。
因为所有的东西放在一起,着实有一点冗长了
而分开的原因,除了比较长之外,主要也是利用阶段性的奖励来刺激玩家。