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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第六百一十六章选择困难症玩家的噩梦随着游戏进程的推进,宋仁也逐渐适应了《底特律:变人》的多主角切换。
如同《最后生还者》跟《神秘海域》一样,游戏里面是按照不同的章节故事来展示的。
同时也会在三个主角间进行切换,以此让玩家明白同一时间里面,其他角色在干什么。
虽说有三个主角,需简要进行场景频繁的切换。
可却并没有让玩家感觉到突兀,反而让玩家更沉浸在了游戏里面。
因为如同《最后生还者》一样,《底特律:变人》也是一款交互式的游戏。
只不过不同点在于,游戏里面并没有类似于《最后生还者》一样的关卡设计,更多的是《巫师:狂猎》中的蝴蝶效应式的选择。
不过因为主要的玩法就是在这,所以不同举动引发带来的结局也是不一样的。
而且尽管是作为一款以选项为主的游戏,可《底特律:变人》带来的情感共鸣,可以说一点也不差。
尤其是游戏中马库斯的故事。
在被枪击后,马库斯并没有彻底报废死亡,还有一息尚存。
垃圾场里面到处都是仿生人的尸体,还有一些如同他这样半死不活的仿生人。
成为了异常仿生人的马库斯,拥有了名为求生欲的东西,他并不愿意就这样报废在这个如同地狱一样的地方。
于是他游荡在垃圾堆里面,四处收集完好的零件来替换自己受损的部位。
在这期间玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实。
视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。
玩家也能够更好的代入进马库斯当前的一个状况。
等到恢复五感的时候,玩家自然而然的也就代入到了马库斯的情感中。
尤其是顶着大雨爬出了仿生人死人堆后,马库斯张开双臂仰望天穹,更是让许多玩家无比激动。
如获新生。
曾经他身处天堂,而后坠入地狱,现在又重返人间。
他扣下了自己仿生人的记号,这一刻他的思想、他的灵魂、他的精神不用再受到这塑料躯壳的囚禁了。
他的意志已经完全觉醒了,带着他所看到的一切,感受到的一切,马库斯将风衣背在身后,大步朝着远方而去,消失在雨幕中。
游戏里面的宋仁,看着马库斯的雨夜背景,只有一个感觉那就是:帅!
尽管这个风衣出现的有一些巧合,但作为主角有这种巧合不是很正常么?
凑巧被敌人一剑从背后捅了个透心凉,凑巧面前有一个沉睡五百年的圣杯,凑巧这个圣杯还是长得很像女主角的妹子,凑巧这个妹子还愿意分一半生命力给你。
一个成功的主角就是用无数个凑巧来达成的,所以作为主角的马库斯凑巧爬出垃圾山就看见了一件风衣,仔细想想这过分吗?
当然作为一款交互式的游戏,重要的不仅仅是主角有多么的帅气。
更重要的还是游戏对于剧情的展现跟描述。
这才是《底特律:变人》的核心点。
而游戏里面玩家的所作所为,跟对话选项,可以说是完全将蝴蝶效应发挥到了极致。
游戏里面每个角色的选择,影响的不仅仅是这个角色的后续。
甚至还会影响到其他角色的命运。
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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第六百一十六章选择困难症玩家的噩梦随着游戏进程的推进,宋仁也逐渐适应了《底特律:变人》的多主角切换。
如同《最后生还者》跟《神秘海域》一样,游戏里面是按照不同的章节故事来展示的。
同时也会在三个主角间进行切换,以此让玩家明白同一时间里面,其他角色在干什么。
虽说有三个主角,需简要进行场景频繁的切换。
可却并没有让玩家感觉到突兀,反而让玩家更沉浸在了游戏里面。
因为如同《最后生还者》一样,《底特律:变人》也是一款交互式的游戏。
只不过不同点在于,游戏里面并没有类似于《最后生还者》一样的关卡设计,更多的是《巫师:狂猎》中的蝴蝶效应式的选择。
不过因为主要的玩法就是在这,所以不同举动引发带来的结局也是不一样的。
而且尽管是作为一款以选项为主的游戏,可《底特律:变人》带来的情感共鸣,可以说一点也不差。
尤其是游戏中马库斯的故事。
在被枪击后,马库斯并没有彻底报废死亡,还有一息尚存。
垃圾场里面到处都是仿生人的尸体,还有一些如同他这样半死不活的仿生人。
成为了异常仿生人的马库斯,拥有了名为求生欲的东西,他并不愿意就这样报废在这个如同地狱一样的地方。
于是他游荡在垃圾堆里面,四处收集完好的零件来替换自己受损的部位。
在这期间玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实。
视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。
玩家也能够更好的代入进马库斯当前的一个状况。
等到恢复五感的时候,玩家自然而然的也就代入到了马库斯的情感中。
尤其是顶着大雨爬出了仿生人死人堆后,马库斯张开双臂仰望天穹,更是让许多玩家无比激动。
如获新生。
曾经他身处天堂,而后坠入地狱,现在又重返人间。
他扣下了自己仿生人的记号,这一刻他的思想、他的灵魂、他的精神不用再受到这塑料躯壳的囚禁了。
他的意志已经完全觉醒了,带着他所看到的一切,感受到的一切,马库斯将风衣背在身后,大步朝着远方而去,消失在雨幕中。
游戏里面的宋仁,看着马库斯的雨夜背景,只有一个感觉那就是:帅!
尽管这个风衣出现的有一些巧合,但作为主角有这种巧合不是很正常么?
凑巧被敌人一剑从背后捅了个透心凉,凑巧面前有一个沉睡五百年的圣杯,凑巧这个圣杯还是长得很像女主角的妹子,凑巧这个妹子还愿意分一半生命力给你。
一个成功的主角就是用无数个凑巧来达成的,所以作为主角的马库斯凑巧爬出垃圾山就看见了一件风衣,仔细想想这过分吗?
当然作为一款交互式的游戏,重要的不仅仅是主角有多么的帅气。
更重要的还是游戏对于剧情的展现跟描述。
这才是《底特律:变人》的核心点。
而游戏里面玩家的所作所为,跟对话选项,可以说是完全将蝴蝶效应发挥到了极致。
游戏里面每个角色的选择,影响的不仅仅是这个角色的后续。
甚至还会影响到其他角色的命运。
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