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,游戏制作:从治愈玩家开始
《巫师:狂猎》的开发进度很顺利,不过还需要很长一段时间进行收尾工作。
在这期间,关于《巫师:狂猎》的话题,实际上也一直没有断。
因为除了《怪物猎人:世界》,包括其他游戏里面。
这期间陈旭同样专门进行制作了相应的一些彩蛋式的任务。
例如在《黑暗之魂》里面,这个绝望的世界,玩家在传火的路上能够遭遇到这位乱入的辛特拉幼狮。
在《荒野大镖客:救赎》的西部世界中,玩家通过报纸之类的节目也能够找到不少的线索
还有星云世界的海岛中,除了游戏中玩家们的管家克洛伊外,希里也短暂的前往过各个玩家的海岛上面做了一番客。
当然这些联动并不是一次性全部展现在玩家面前的,而是伴随着时间一点点展现在玩家的面前。
并且这些点的推出,同样也得到了很好的宣传效果。
杰洛特、希里、上古之血、狂猎,狩魔猎人,一些跟《巫师:狂猎》有关的关键词,同样也是随着时间推进慢慢被揭露出来。
而对于游戏业界的设计师来说的话,他们也同样一直有关注着。
毕竟从星云游戏的各种联动动作来看,显然对《巫师:狂猎》给予厚望。
谁也不想跟星云游戏的新作撞到一起去。
而除了《巫师:狂猎》外,这段时间最引人注目的崽,那就应该属于FOW的新作了。
虽然同期国内的腾华以及海外的几个厂商,例如之前推出过大受好评《卧底》的瑞士厂商LS,其新作也都是陆续的进行了宣传上线。
可却全部被FOW的那款废土游戏给掩盖了光芒。
在之前其实很多玩家,包括业界设计师,更多关注的重点都是在LS的《卧底》续作上面。
可不成想这一次FOW却真的很顶,另辟蹊径以爽快的玩法,配合上刷刷刷的元素,让其具有了非常高的可玩度,直接创造了旗下游戏最高的销量。
并且除了销量大爆发外,口碑上FOW这一次也没有落下,丰富的细节跟剧情,将废土世界中的人性刻画的相当出彩,这也为其博得了很多游戏媒体的高分。
全球媒体9.3的一个分数,可谓是惊掉了很多游戏厂商的下巴。
毕竟FOW在被zeus收购前,虽然也不是什么小厂,但距离业界顶尖的大厂还是有一定距离的。
而且之前跟星云游戏打擂台的《中世纪:拯救》虽然也很出色,可却谈不上什么神作。
但这一次的《废土1978》真的可以称得上一声神作了。
9.3的高分,可谓是力压其他游戏厂商。
这样一个出色的成绩,包括FOW以及zeus都没有想到。
各大媒体上,zeus跟FOW可谓是刷足了存在感。
《废土1978》的主设计师艾利克斯也是一脸春风得意。
在一次采访中对方表示今年的最佳年度大概率将会成为《废土1978》了。
采访中,艾利克斯侃侃而谈,显得信心十足。
“现在说年度游戏可能为时过早,但对于《废土1978》我相当具有信心,这绝对是近年来最出色的一款游戏了。”
“当然,我有这样的信心!”
采访中,记者也问到了艾利克斯对星云游戏尚未发布的《巫师:狂猎》有何看法,不过艾利克斯倒是显得并不在意。
“星云游戏的《巫师:狂猎》,我必须承认目前它放出的一些内容,的确非常的庞大,但一款游戏的好坏不是说背景足够庞大就行的,而且我们也并没有见到这款游戏的实际表现。”
“而《废土1978》全球媒体高达9.3的评分,我觉得已经能够说明一切了,当然如果星云游戏能够再打造出一款《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》那样的神作,我觉得我或许会输的心服口服。”
这次的专访在国内外的各大论坛,也是引起了玩家们的热烈讨论。
一方面,有很多支持艾利克斯的玩家,毕竟《废土1978》的品质也的确很优秀。
另一面也获得了很多支持星云游戏玩家的不服。
“什么意思?这《巫师:狂猎》还没出,这已经钦定不如《废土1978》了?”
“特么,这可太嚣张了!”
当然也有很多玩家反驳。
“虽然很狂,但《废土1978》的品质也是顶呱呱,而且到现在为止陈总的《巫师:狂猎》还在画大饼呢!”
不同观点的玩家在网上还小撕了一阵。
最后谁也没占到便宜,陈旭这边的粉丝不仅是国内包括国外,也是对其无比推崇。
但《废土1978》这边,却已经交出了答卷,其支持的玩家粉丝有底气多了。
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,游戏制作:从治愈玩家开始
《巫师:狂猎》的开发进度很顺利,不过还需要很长一段时间进行收尾工作。
在这期间,关于《巫师:狂猎》的话题,实际上也一直没有断。
因为除了《怪物猎人:世界》,包括其他游戏里面。
这期间陈旭同样专门进行制作了相应的一些彩蛋式的任务。
例如在《黑暗之魂》里面,这个绝望的世界,玩家在传火的路上能够遭遇到这位乱入的辛特拉幼狮。
在《荒野大镖客:救赎》的西部世界中,玩家通过报纸之类的节目也能够找到不少的线索
还有星云世界的海岛中,除了游戏中玩家们的管家克洛伊外,希里也短暂的前往过各个玩家的海岛上面做了一番客。
当然这些联动并不是一次性全部展现在玩家面前的,而是伴随着时间一点点展现在玩家的面前。
并且这些点的推出,同样也得到了很好的宣传效果。
杰洛特、希里、上古之血、狂猎,狩魔猎人,一些跟《巫师:狂猎》有关的关键词,同样也是随着时间推进慢慢被揭露出来。
而对于游戏业界的设计师来说的话,他们也同样一直有关注着。
毕竟从星云游戏的各种联动动作来看,显然对《巫师:狂猎》给予厚望。
谁也不想跟星云游戏的新作撞到一起去。
而除了《巫师:狂猎》外,这段时间最引人注目的崽,那就应该属于FOW的新作了。
虽然同期国内的腾华以及海外的几个厂商,例如之前推出过大受好评《卧底》的瑞士厂商LS,其新作也都是陆续的进行了宣传上线。
可却全部被FOW的那款废土游戏给掩盖了光芒。
在之前其实很多玩家,包括业界设计师,更多关注的重点都是在LS的《卧底》续作上面。
可不成想这一次FOW却真的很顶,另辟蹊径以爽快的玩法,配合上刷刷刷的元素,让其具有了非常高的可玩度,直接创造了旗下游戏最高的销量。
并且除了销量大爆发外,口碑上FOW这一次也没有落下,丰富的细节跟剧情,将废土世界中的人性刻画的相当出彩,这也为其博得了很多游戏媒体的高分。
全球媒体9.3的一个分数,可谓是惊掉了很多游戏厂商的下巴。
毕竟FOW在被zeus收购前,虽然也不是什么小厂,但距离业界顶尖的大厂还是有一定距离的。
而且之前跟星云游戏打擂台的《中世纪:拯救》虽然也很出色,可却谈不上什么神作。
但这一次的《废土1978》真的可以称得上一声神作了。
9.3的高分,可谓是力压其他游戏厂商。
这样一个出色的成绩,包括FOW以及zeus都没有想到。
各大媒体上,zeus跟FOW可谓是刷足了存在感。
《废土1978》的主设计师艾利克斯也是一脸春风得意。
在一次采访中对方表示今年的最佳年度大概率将会成为《废土1978》了。
采访中,艾利克斯侃侃而谈,显得信心十足。
“现在说年度游戏可能为时过早,但对于《废土1978》我相当具有信心,这绝对是近年来最出色的一款游戏了。”
“当然,我有这样的信心!”
采访中,记者也问到了艾利克斯对星云游戏尚未发布的《巫师:狂猎》有何看法,不过艾利克斯倒是显得并不在意。
“星云游戏的《巫师:狂猎》,我必须承认目前它放出的一些内容,的确非常的庞大,但一款游戏的好坏不是说背景足够庞大就行的,而且我们也并没有见到这款游戏的实际表现。”
“而《废土1978》全球媒体高达9.3的评分,我觉得已经能够说明一切了,当然如果星云游戏能够再打造出一款《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》那样的神作,我觉得我或许会输的心服口服。”
这次的专访在国内外的各大论坛,也是引起了玩家们的热烈讨论。
一方面,有很多支持艾利克斯的玩家,毕竟《废土1978》的品质也的确很优秀。
另一面也获得了很多支持星云游戏玩家的不服。
“什么意思?这《巫师:狂猎》还没出,这已经钦定不如《废土1978》了?”
“特么,这可太嚣张了!”
当然也有很多玩家反驳。
“虽然很狂,但《废土1978》的品质也是顶呱呱,而且到现在为止陈总的《巫师:狂猎》还在画大饼呢!”
不同观点的玩家在网上还小撕了一阵。
最后谁也没占到便宜,陈旭这边的粉丝不仅是国内包括国外,也是对其无比推崇。
但《废土1978》这边,却已经交出了答卷,其支持的玩家粉丝有底气多了。
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