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《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。
场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。
最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。
在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。
至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。
如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。
跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。
唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。
原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。
可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。
游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。
甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。
可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。
能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。
但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。
“陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。
“相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。
听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。
年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。
你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!
首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。
为什么会这样?
因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。
根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。
就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。
其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。
想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。
那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!
游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。
孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。
嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。
揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。
………………
伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。
主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。
对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。
例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。
不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。
而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。
毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。... -->>
《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。
场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。
最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。
在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。
至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。
如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。
跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。
唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。
原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。
可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。
游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。
甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。
可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。
能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。
但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。
“陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。
“相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。
听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。
年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。
你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!
首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。
为什么会这样?
因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。
根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。
就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。
其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。
想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。
那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!
游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。
孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。
嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。
揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。
………………
伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。
主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。
对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。
例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。
不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。
而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。
毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。... -->>
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