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进行《神秘海域》中爆炸场景的素材录制。
以往星云游戏制作的游戏,其爆炸场景多为电脑特效合成。
通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。
但这一次的《神秘海域》则不同,陈旭打算对一些镜头进行实景拍摄。
面前搭建的是一个洞穴场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧情。
模型并不大,但却十分的精致。
相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。
这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。
至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验爆炸?
这当然是不可能的。
跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像头还有无人机等等放在爆炸中心,用来拍摄爆炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火爆刺激的场景。
再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。
陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。
钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这爆炸戏也不是想拍就拍的。
第三次让团队众人进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。
整个拍摄使用的是线控爆炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。
将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。
伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。
进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。
特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。
爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。
看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。
经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。
“完美!”
看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。
当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。
还要专门进行后期的处理。
例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。
一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。
在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。
简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力
此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。
同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。
例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。
细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。
当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。
例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。
但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。
陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。
进行《神秘海域》中爆炸场景的素材录制。
以往星云游戏制作的游戏,其爆炸场景多为电脑特效合成。
通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。
但这一次的《神秘海域》则不同,陈旭打算对一些镜头进行实景拍摄。
面前搭建的是一个洞穴场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧情。
模型并不大,但却十分的精致。
相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。
这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。
至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验爆炸?
这当然是不可能的。
跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像头还有无人机等等放在爆炸中心,用来拍摄爆炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火爆刺激的场景。
再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。
陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。
钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这爆炸戏也不是想拍就拍的。
第三次让团队众人进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。
整个拍摄使用的是线控爆炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。
将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。
伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。
进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。
特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。
爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。
看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。
经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。
“完美!”
看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。
当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。
还要专门进行后期的处理。
例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。
一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。
在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。
简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力
此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。
同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。
例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。
细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。
当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。
例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。
但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。
陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。